Содержание
- 2. Последовательностями нулей и единиц можно закодировать и графическую информацию. Графическое изображение можно разбить на: 1) крошечные
- 3. Существует два способа представления изображений в цифровом виде: Растровое кодирование Векторное кодирование Графический объект, подлежащий представлению
- 4. Черно-белое изображение 0000000000011100 1000000100000110 1100001100000011 1111111100000011 1101101100000011 1111111100000011 1111111111111110 0111111011111110 0001100011000110 0000000011000110 0000000111001110 0000000111001110 0 –
- 5. Цветное изображение
- 6. Пиксель Каждый пиксель имеет цвет. Все цвета можно пронумеровать, а каждый номер перевести в двоичный код.
- 7. Палитра Необычайно богатая цветовая палитра современных компьютеров (более 16 миллионов оттенков) получается смешением трех основных цветов:
- 8. Векторное кодирование В графическом объекте можно выделить отдельные фрагменты – прямоугольники, треугольники, окружности, отрезки и т.д.
- 9. Мой компьютерный герой Zuch Бегать; Прыгать; Летать; Искать клад; Палить огнем
- 11. Скачать презентацию








Географические информационные системы
Информация в менеджменте и ее виды. Коммуникация. Преграды в информационных коммуникациях
Марк Цукерберг
Памятка по работе сотрудников Куйбышевского филиала АО ФПК в дистанционном режиме
Предмет и структура информатики
Юридическая компания Астрея. Кейс
Машинное обучение: линейные модели final
Архитектура и функционирование вычислительного комплекса Эльбрус-90микро
Что такое искусственный интеллект
Как сообщить об экстремистском контенте в социальных сетях
Таблица для склеивания мешков
Алгоритмизация вычислений
История развития Windows
Здоровье и здоровый образ жизни. Шаблон презентации
Программирование циклов
Информационные системы и автоматизация информационных процессов
Создание рабочего стола
Одномерные массивы. Введение
Реализация алгоритмов в компьютере. Язык С++. Лекция 2
Реляционная модель данных
Орион Система
Веб-сервис по созданию статей
Разработка тематического проекта Web-сайта различными инструментами
Книжная графика, как активный медиасигнал. Раскрытие специфики детской книжной иллюстрации
Графические возможности текстового редактора
Внедрение автоматизированной системы контроля и оплаты проезда (АСКОП)
Информационные системы обработки данных
Алгоритмический турнир