Содержание
- 2. МУЛЬТИМЕДИА КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА текст динамические изображения (анимации) ПРОГРАММЫ
- 3. МУЛЬТИМЕДИА это интерактивные диалоговые системы, обеспечивающие одновременную работу со звуком, анимированной компьютерной графикой, видеокадрами, статическими изображениями
- 4. СИГНАЛЫ непрерывное изменение параметров Аналоговый сигнал Дискретный сигнал сигналы меняются в определенный момент времени и принимают
- 5. ИНФОРМАЦИЯ В КОМПЬЮТЕРЕ Цифровой код 1 – U = 5 В 0 – U = 0,5
- 6. ЗВУК Звук – это волна с непрерывно изменяющейся амплитудой и частотой.
- 7. ЗВУК радио грампластинка кассета ? аналоговый цифровой
- 8. ПАРАМЕТРЫ ЗВУКА Громкость звука определяется амплитудой звуковой волны; Громкость измеряется в децибелах [дБ]
- 9. ПАРАМЕТРЫ ЗВУКА Тональность – это параметр, который определяется частотой ν. Частота измеряется в [Гц]. Частотный диапазон:
- 10. ПАРАМЕТРЫ ЗВУКА Частотный диапазон: Низкие частоты (басы); Средние частоты (речь); Высокие частоты (высокий тон).
- 12. ВРЕМЕННАЯ ДИСКРЕТИЗАЦИЯ Временная дискретизация – это разбиение волны на отдельные временные участки и фиксирование значения амплитуды.
- 13. 4-3-5-6-3-4-3-4-5-2
- 14. 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 001 010
- 15. 4-3-5-6-3-4-3-4-5-2 РЕЗУЛЬТАТ ДИСКРЕТИЗАЦИИ Непрерывный сигнал представляется в виде чисел: 100-011-101-110-011-100-011-100-101-010
- 17. РЕЗУЛЬТАТ 3 - 3 - 1 - 5 - 3 – 4 - 2 – 4
- 18. ЗАКОДИРОВАТЬ ВОЛНУ
- 20. Скачать презентацию






![ПАРАМЕТРЫ ЗВУКА Громкость звука определяется амплитудой звуковой волны; Громкость измеряется в децибелах [дБ]](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1119262/slide-7.jpg)










Базы данных. Проверочная работа
Технология составления компьютерных тестов средствами Excel
Дип-фейк. Перспективы и последствия
Основы С++
Автоматизированное тестирование
Кванториум. Проект вводного модуля
Рисуем зонтик
Устройства ввода и вывода информации Урок в 8 классе Учитель Жукова С.В.
Создание презентаций
Презентация на тему Операционная система MS-DOS
Стратегия создания и продвижения медиапродукта
Обработка информации. Информатика. 3 класс
Java_amm_lesson_2 (1)
Использование Api во всемирной паутине
Создаем игру Gravity Defied. Construct 3
Решение задач нелинейного программирования (ЗНЛп) в пакете Excel
Автоматизированная система управления
Разработка автоматизированного журнала учета обучения по программам профессионального и дополнительного образования
Браузеры
Применение технологии формирующего оценивания Цепочка заметок на уроке информатики
Обзор групповой политики. Обзор безопасности операционных систем Windows
Язык программирования C#
Презентация на тему Локальные сети
Программы автоматизированного перевода текста
Задача про съеденное варенье. Алгебра логики
Обеспечение населения Белгородской области информацией о деятельности органов государственной власти
Указатели и ссылки для АСУб и ЭВМб. Тема 3-2
Партнерство цивилизаций и социальное развитие