Содержание
- 2. МУЛЬТИМЕДИА КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА текст динамические изображения (анимации) ПРОГРАММЫ
- 3. МУЛЬТИМЕДИА это интерактивные диалоговые системы, обеспечивающие одновременную работу со звуком, анимированной компьютерной графикой, видеокадрами, статическими изображениями
- 4. СИГНАЛЫ непрерывное изменение параметров Аналоговый сигнал Дискретный сигнал сигналы меняются в определенный момент времени и принимают
- 5. ИНФОРМАЦИЯ В КОМПЬЮТЕРЕ Цифровой код 1 – U = 5 В 0 – U = 0,5
- 6. ЗВУК Звук – это волна с непрерывно изменяющейся амплитудой и частотой.
- 7. ЗВУК радио грампластинка кассета ? аналоговый цифровой
- 8. ПАРАМЕТРЫ ЗВУКА Громкость звука определяется амплитудой звуковой волны; Громкость измеряется в децибелах [дБ]
- 9. ПАРАМЕТРЫ ЗВУКА Тональность – это параметр, который определяется частотой ν. Частота измеряется в [Гц]. Частотный диапазон:
- 10. ПАРАМЕТРЫ ЗВУКА Частотный диапазон: Низкие частоты (басы); Средние частоты (речь); Высокие частоты (высокий тон).
- 12. ВРЕМЕННАЯ ДИСКРЕТИЗАЦИЯ Временная дискретизация – это разбиение волны на отдельные временные участки и фиксирование значения амплитуды.
- 13. 4-3-5-6-3-4-3-4-5-2
- 14. 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 001 010
- 15. 4-3-5-6-3-4-3-4-5-2 РЕЗУЛЬТАТ ДИСКРЕТИЗАЦИИ Непрерывный сигнал представляется в виде чисел: 100-011-101-110-011-100-011-100-101-010
- 17. РЕЗУЛЬТАТ 3 - 3 - 1 - 5 - 3 – 4 - 2 – 4
- 18. ЗАКОДИРОВАТЬ ВОЛНУ
- 20. Скачать презентацию






![ПАРАМЕТРЫ ЗВУКА Громкость звука определяется амплитудой звуковой волны; Громкость измеряется в децибелах [дБ]](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1119262/slide-7.jpg)










Операционная система Ubuntu
Условия в алгоритмах. Простые и составные условия. Логические операции в условиях
Компьютерное моделирование. Построение математической и имитационной моделей
Отдел реализации информационно-медийных проектов и программ
Введение в информационные технологии
Решение задач с помощью графов
БД_л1_Вводная
Типы кабелей и их характеристики. Типы линий и каналов связи
Алгоритм. Разгадайте ребус
Основы С#. Лекция 2
Технологии информационного моделирования автомобильных дорог
Информация и информационные процессы. Кодирование информации. Системы счисления
HTML – Hypertext Markup Language
Форсаж 2018
Как устроен компьютер
Понятие информация
Расширения алгоритмов LLE, Isomap, MDS, Eigenmaps, и Spectral Clustering для точек вне обучающей выборки
Конструирование из кубиков
Презентация на тему Влияние компьютера на зрение
Работа журналиста с источниками информации
Антивирусное программное обеспечение
Цветокоррекция
Lektsia_dlya_VK_textovy_protsessor (1)
Инструкция Grade Master
Сообщество ВКонтакте “Клуб 27”
Компьютер как система. 3 класс
Блог как персональное СМИ
Вредоносные ПО