Содержание
- 2. Компьютерная графика- Это область деятельности, связанная созданием и обработкой цифрового изображения
- 3. Цифровая модель- Это модель реального или синтетического изображения, хранящегося в памяти компьютера в виде комбинации двоичного
- 4. сравните: паровоз Модель паровоза
- 5. ГРАФИКА ПРИМЕНЯЕТСЯ В РАЗЛИЧНЫХ ОБЛАСТЯХ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ ЧЕЛОВЕКА: Символьная графика Статичная графика Графика в компьютерных играх
- 6. Векторная модель изображения- Это список параметров, математически определяющих объекты ( графические примитивы) составляющие изображение
- 7. Положительные стороны векторной графики Компактность( нужно хранить параметры примитивов) Легкость модификации( изменения ) Не зависит от
- 8. Недостатки векторной графики Зависимость времени построения от сложности объекта Невозможность описать многие объекты( например фотографии)
- 9. Растровая модель изображения- Это матрица геометрических элементов( пикселей ), каждый из которых хранит в закодированном виде
- 10. Как же создаётся растровая графика?
- 11. Создадим изображение окружности и нанесём на неё сетку 7*7
- 12. Присвоим белым квадратам 1, а черным 0 Теперь в памяти компьютера будем хранить последовательность цифр 1000001
- 13. Увеличивая количество ячеек, мы повышаем качество изображения
- 14. При выполнении задания мы делали: - Дискретизацию-то есть, разбивали поверхность изображения на одинаковые квадратные участки Кодирование-то
- 15. А как нам быть если изображение цветное?
- 16. Способ формирования цвета известен с 17 века и был предложен И. Ньютоном, который проводил опыты по
- 17. Цветовая модель RBG( Red, Blue, Green)
- 18. На каждый цвет нам понадобится 1 байт, а на 3 цвета -3 байта( или 24 бита).Это
- 19. А есть и другая цветовая модель CMY+blacK
- 20. Вовремя работы с монитором, сканером, цифровым фотоаппаратом вы сталкиваетесь с параметрами растровых изображений Разрешение-измеряется в пикселях
- 21. Жизненный цикл цифрового изображения Ввод или создание( синтез ) Хранение и обработка Визуализация
- 23. Скачать презентацию




















Триггеры в презентации. Какие лица отнесены к участникам дорожного движения?
Понятие команды программирования
Накопители на гибких магнитных дисках (НГМД)
Оформление проекта
Материнская плата
Алгоритмы со строковыми величинами. Решение задач
Дистанционное обучение. Предаттестационная подготовка
Ввод информации в память компьютера. Урок 3
2_Zakonodatelny_uroven
Компьюьерная память
Презентация на тему Современные браузеры (11 класс)
Предпроектная стадия создания информационной системы
Формирование информационно-позитивной среды в досуговом пространстве детства
Роль и назначение прикладной среды. Особенности прикладных сред
Создание и оформление презентации в Microsoft PowerPoint. Лабораторные работы №17 - №19
DIDO Wi Fi (Distributed Input Distributed Output)
Политика информационной безопасности персональных данных в организации. (Лекция 9)
Методы сжатия цифровой информации
Компьютерная графика. Технические средства компьютерной графики. История компьютерной графики Разновидности компьютерной граф
Матрица смежности. Анализ информационных моделей
Система прерываний
Авторизация устройства на сайте
Ветвления. Программирование на языке Паскаль
Презентация отдела E-commerce
Обработка информации
Lektsia_1
Основные теги HTML
Дайджест самых важных новостей