Содержание
- 2. Компьютерная графика- Это область деятельности, связанная созданием и обработкой цифрового изображения
- 3. Цифровая модель- Это модель реального или синтетического изображения, хранящегося в памяти компьютера в виде комбинации двоичного
- 4. сравните: паровоз Модель паровоза
- 5. ГРАФИКА ПРИМЕНЯЕТСЯ В РАЗЛИЧНЫХ ОБЛАСТЯХ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ ЧЕЛОВЕКА: Символьная графика Статичная графика Графика в компьютерных играх
- 6. Векторная модель изображения- Это список параметров, математически определяющих объекты ( графические примитивы) составляющие изображение
- 7. Положительные стороны векторной графики Компактность( нужно хранить параметры примитивов) Легкость модификации( изменения ) Не зависит от
- 8. Недостатки векторной графики Зависимость времени построения от сложности объекта Невозможность описать многие объекты( например фотографии)
- 9. Растровая модель изображения- Это матрица геометрических элементов( пикселей ), каждый из которых хранит в закодированном виде
- 10. Как же создаётся растровая графика?
- 11. Создадим изображение окружности и нанесём на неё сетку 7*7
- 12. Присвоим белым квадратам 1, а черным 0 Теперь в памяти компьютера будем хранить последовательность цифр 1000001
- 13. Увеличивая количество ячеек, мы повышаем качество изображения
- 14. При выполнении задания мы делали: - Дискретизацию-то есть, разбивали поверхность изображения на одинаковые квадратные участки Кодирование-то
- 15. А как нам быть если изображение цветное?
- 16. Способ формирования цвета известен с 17 века и был предложен И. Ньютоном, который проводил опыты по
- 17. Цветовая модель RBG( Red, Blue, Green)
- 18. На каждый цвет нам понадобится 1 байт, а на 3 цвета -3 байта( или 24 бита).Это
- 19. А есть и другая цветовая модель CMY+blacK
- 20. Вовремя работы с монитором, сканером, цифровым фотоаппаратом вы сталкиваетесь с параметрами растровых изображений Разрешение-измеряется в пикселях
- 21. Жизненный цикл цифрового изображения Ввод или создание( синтез ) Хранение и обработка Визуализация
- 23. Скачать презентацию




















Школа новых технологий
Решение задач с одномерным массивом
Программирование на платформе 1С:Предприятие 8.3. Подход к проектированию баз данных 1С
Switch Stage - stage обработки
Cash raffle changes
Справочно-правовые системы
Компьютерная графика. Векторная Графика. Средства работы с графикой
Презентация на тему Базы данных и системы управления базами данных
Успешный smm - менеджер
Теорема Котельникова
Гуруҳлар учун поток яратиш кетма-кетлиги
Квантование. Дискретная случайная величина
История развития вычислительной техники
Интернет и влияние его на человека
Объединение компьютеров в локальную компьютерную сеть. Организация работы пользователей в локальных компьютерных сетях
Текстовый редактор Microsoft Word
Программирование в виде релейно-контактных схем
Анализ программ
Лекция 3 Вычислительные машины
Создание и редактирование графических объектов с помощью программ для обработки векторной графики
Классификационные признаки и классификация математических моделей
Инструкция. Переход на авторизацию
Служба WWW
Презентация на тему Циклический алгоритм
Нужен ли в школе Wi-Fi?
Использование информационных технологий для прогнозирования социальных процессов
Обработка текстовых величин
Принципы работы в соцсетях. Проектная деятельность