Содержание
- 2. ПОВТОРЕНИЕ ПРОЙДЕННОГО: Расскажи о наглядных формах представления информации. У Мухина по литературе оценка за год –
- 3. С КАКИМИ СХЕМАМИ ВАМ ПРИХОДИЛОСЬ ИМЕТЬ ДЕЛО НА УРОКАХ МАТЕМАТИКИ, РУССКОГО ЯЗЫКА?
- 4. НАЗОВИТЕ САМЫЙ СОВРЕМЕННЫЙ ИНСТРУМЕНТ СОЗДАНИЯ НАГЛЯДНЫХ ФОРМ ПРЕДСТАВЛЕНИЯ ИНФОРМАЦИИ. Компьютер – современный инструмент для работы с
- 5. Сферы применения компьютерной графики Компьютерная графика прочно вошла в нашу повседневную жизнь. Она применяется: для наглядного
- 6. Использование графических объектов Графические изображения, созданные или обработанные с помощью компьютера, сохраняются на электронных носителях. При
- 7. Изучи приёмы рисования в графическом редакторе Paint с помощью учебника Учебник с. 76 - 78
- 8. Интерфейс растрового графического редактора Paint (Windows XP и старше) Строка меню Рабочая область Полосы прокрутки Строка
- 9. ИНТЕРФЕЙС РАСТРОВОГО ГРАФИЧЕСКОГО РЕДАКТОРА PAINT (WINDOW 7, 8, 10) Строка заголовка Кнопка основного меню Paint Панель
- 10. Типы файлов, с которыми работает Paint bmp jpg (jpeg) gif (работает только с 1 страницей и
- 12. Работаем за компьютером
- 13. ВЫПОЛНИ ЗАДАНИЕ С ПОМОЩЬЮ КОМПЬЮТЕРА: Учебник. с. 143 Практическая работа №11, задание 1 (стр. 143-144) Фотоотчет
- 15. Скачать презентацию












Логические основы работы ЭВМ. Лекция 5. Часть 1
Привет Сосед - игра, вышедшая в декабре. Полезности
Создание концепта видеоигры
Защита информации
Презентация на тему История развития отечественной вычислительной техники
Мое изобретение
Устройство компьютера
Машинное обучение в задачах моделирования характеристик производственных процессов наукоемких предприятий
Информация и информационные технологии
Основные принципы построения автоматизированных систем (Тема 3)
Осуществление работы сервиса
Формирование изображения на экране монитора. Обработка графической информации
Страницы истории. История компьютера. 3 класс
Знакомство с инструментальными средствами разработки программ на Assembler (на примере WinAsm Studio)
Моделирование протокола SNMP с помощью пакета Telelogic TAU SDL
Информационная безопасность
Дети в интернете
Контрольные задания по java
2_Realizatsia_klassov_i_obektov
Развлекательная информатика. Игра
Преподаватель и студент в цифровом образовательном пространстве: опыт успешного взаимодействия
php5mI1jg_Pervoe-znakomstvo-s-kompyuterom (1)
Построение таблицы трассировки для ветвящегося процесса
Опыт и результаты апробации инфраструктурных решений в рамках программы импортозамещения
ТЗ по сайту на фриланс
SQL Fundamentals
Проект. Компьютерная игра “Evangelion”
Репутация объекта Центр сертификации в период апрель 2019