Содержание
- 2. Изучив эту тему вы узнаете: Виды графических компьютерных изображений; Принципы формирования графических изображений;
- 3. Компьютерная графика - область информатики, изучающая методы и свойства обработки изображений с помощью программно-аппаратных средств. Под
- 4. Виды компьютерной графики растровая векторная фрактальная точка линия треугольник Наименьший элемент трёхмерная плоскость
- 5. Растровое изображение Растровое изображение составляется из мельчайших точек (пикселов) – цветных квадратиков одинакового размера. Растровое изображение
- 7. Изображение может иметь различное разрешение, которое определяется количеством точек по горизонтали и вертикали. Растр M x
- 8. Растр - (от англ. raster) – представление изображения в виде двумерного массива точек (пикселов), упорядоченных в
- 9. Основные проблемы при работе с растровой графикой Увеличение изображения приводит к эффекту пикселизации, иллюстрация искажается
- 12. Большие объемы данных. Размер файла зависит от: глубины цвета точек, размера изображения (в большем размере вмещается
- 13. Форматы файлов растровой графики
- 14. Применение: ретуширования, реставрирования фотографий; создания и обработки фотомонтажа; после сканирования изображения получаются в растровом виде
- 15. Программы для работы с растровой графикой: Paint Adobe Photo Shop Близкими аналогами являются: живопись, фотография
- 16. Векторная графика Предназначена для создания иллюстраций с применением шрифтов и простейших геометрических объектов Основным элементом векторного
- 17. линии
- 18. Контурные объекты векторной графики
- 19. Сложные объекты векторной графики при увеличении можно рассматривать более подробно
- 20. Компьютер хранит элементы изображения (линии, кривые, фигуры) в виде математических формул. При открытии файла программа прорисовывает
- 21. Кривые второго порядка
- 22. Кривые третьего порядка
- 23. Кривая Безье.
- 24. Векторное изображение масштабируется без потери качества: масштабирование изображения происходит при помощи математических операций: параметры примитивов просто
- 25. Векторное изображение можно расчленить на отдельные элементы (линии или фигуры), и каждый редактировать, трансформировать независимо.
- 26. Близкими аналогами являются слайды мультфильмов, представление математических функций на графике. Программы для работы с векторной графикой:
- 27. Применение: для создания вывесок, этикеток, логотипов, эмблем и пр. символьных изображений; для построения чертежей, диаграмм, графиков,
- 28. Сравнительная характеристика растровой и векторной графики
- 29. Сравнительная характеристика растровой и векторной графики
- 30. Трехмерная графика
- 31. Для создания реалистичной модели объекта используют геометрические примитивы (прямоугольник, куб, шар, конус и прочие) и гладкие
- 32. Программы для работы с трехмерной графикой: 3D Studio MAX 5, AutoCAD, Компас Применение: научные расчеты, инженерное
- 33. Фрактальная графика Основной элемент- математическая формула. Аналоги: Снежинка, кристалл.
- 34. Одним из основных свойств является самоподобие Фрактус – состоящий из фрагментов
- 36. Скачать презентацию

































ЯПВУ. Лекция 1. Виды интерфейсов Windows
Начало. Конец
Виды памяти компьютера. Принцип работы. Урок 11
7_pascal_sortirovka_massiva
Нововведения html5-форм
История передачи информации
Электронные таблицы. Обработка числовой информации в электронных таблицах
Расчет корреляционных зависимостей в MS Excel
Интернет-эквайринг
Лекция2.1
Молодь і комп’ютер
Как игровой мир реагирует на действия игрока
Создание 3D модели на основе операций твердотельного моделирования. (6 занятие)
Основы Symfony. Отличия версии 3.x от 2.x
Технология решения задания С1
Херсонський РЦОЯО. Реєстрація ПЗНО-2021
Схема Подключения 5G в павильоне Умный город
Основы программирования на языке Python. 6 занятие
Структура в графике и дизайне
Исходная концептуальная схема обеспечения ИБ
Лекция №1. Безопасность информации
Ведение справочника МиС (тема 7)
Классификации компьютерных сетей Ганицев САД-21
Панель основных процессов (Basic Process)
Пассажирский Wi-fi
Практикумы с автоматической проверкой решений в среде КуМир
Мультимедиа. Классификация
Тема и задача встречи