Содержание
- 2. Цель и задачи работы Цель работы – разработка метода создания связных сцен из художественного видео. Задачи
- 3. Предметная область План набор кадров, непрерывно снятых с одной камеры без монтажных склеек Сцена набор последовательно
- 4. Постановка задачи 9
- 5. Разбиение видео на планы Монтажные склейки бывают двух видов Склейка встык Плавный переход Границы планов можно
- 6. Первый план первая сцена Первый план первая сцена Второй план первая сцена Третий план вторая сцена
- 7. Методы динамической оптимизации 4
- 8. Особенности планов RGB гистограмма
- 9. Неявные особенности Извлечение вектора особенностей из классифицирующей свёрточной нейронной сети
- 10. Матрица расстояний планов Пример матрицы расстояний планов с выделенными на ней связными сценами
- 11. Метод динамической оптимизации аддитивной функции
- 12. Метод динамической оптимизации аддитивной функции
- 13. Оценка результатов работы Coverage (“Покрытие”) Overflow(“Переполнение”)
- 14. Зависимость работы метода от извлеченных особенностей Значение F-меры Coverage+Overflow для набора данных OVSD
- 15. Результаты создания связных сцен
- 16. Заключение В результате выполнения работы были решены поставленные задачи: проведён анализ предметной области, выделены основные подходы
- 18. Скачать презентацию















Информационные системы управления
Электронная презентация MS Power Point
Presentation Template
Кибербезопасность
Привет из прошлого. Убираем складки
Алгоритмизация и программирование. Массивы. Сортировка. Двумерные массивы
Измерение информации
Этапы разработки технического задания
Заголовок презентации. Подготовка к показу презентации (Виды компьютерной графики)
Видеомонтаж. Способы переноса видео на компьютер
Презентация на тему Устройства компьютера
Медиа Азбука
Проектирование информационных систем (ИС). Нормативная база. Модели качества ПО ИС
Сеть широкополосного мобильного доступа стандарта LTE для города Сызрань
Магнитные явления. Интегрированный урок
Самый популярный канал в Китае среди молодежи
Мобильные приложения для тренировки мозга
Руководство пользователя
Мобильное приложение для Android и iOS устройств
Основные понятия теории моделирования сложных систем
Информационный процесс
Назначение и функции Ос ч3 (1)
Число и программный калькулятор
Программа учета сведений об абонентах сотового оператора
Программирование на языке Python. § 62. Массивы
Презентация на тему Разбор решений задач части В заданий ГИА по информатике
Навигация в Android с Kotlin. GDG Mobile Meetup Izhevsk, 20/02
История компьютерной техники