Содержание
- 2. О программе CorelDRAW 2020 Программа урока будет содержать в себе файлы: Полезная информация Материалы для ДЗ
- 3. Основные темы CorelDRAW 2020 Инструменты и подходы в работе с векторной графикой Основы композиции Цветоведение
- 4. Урок №1 План урока №1 Интерфейс векторной программы. Создание файла. Сохранение файла. Панель инструментов. Инструмент «Фигура».
- 5. Этап работы №1 Нажать – файл – создать Имя- пока безымянный (потом переименуем) Настройка – не
- 6. Этап работы №2 1. Работа с мышкой: нажать на ролик – появится рука (позволяет лист перетащить);
- 7. Этап работы №2 палитра рабочая плоскость обводка заливка Название всех документов
- 8. Свойства листа Панель инструментов - стандартная Окно- панель инструментов-стандарт Главное меню
- 9. Графический дизайн – это мысль, выраженная в графике Применение навыков графического дизайна Дизайн Web страница Дизайн
- 10. Этап работы №3 Создать документ Сохранить документ (файл-сохранить как) Открываем документ. Выбрать стрелочкой форму фигура –
- 11. Этап работы №3 1. Выбрать квадрат (Ctrl) 2. Разместить по центру (P)
- 12. Этап работы №3 1. Закрасить квадрат в любой цвет 2. Убрать обводку
- 13. Этап работы №3 1. Выбрать круг (Ctrl) 2. Выделить 3. Разместить его в центр квадрата (P)
- 14. Этап работы №3 1. Файл. Импортировать мою картинку или свою. 2. Выделить 3. Разместить на круг
- 15. Этап работы №3 1. Увеличить или уменьшить 2. Поместить в контейнер 3. Указать стрелочкой на круг
- 16. Этап работы №3 1. Если не получится - изменить 2. Поместить в контейнер 3. Указать стрелочкой
- 17. Этап работы №3 1. Нажать на А Подписать фамилию под работой. 2.Сохранить. 3. Отправить мне на
- 18. Сроки выполнения ДЗ До 9 ноября 2020
- 20. Скачать презентацию

















Режимы построения объектов. Использование режимов ОРТО и ПОЛЯР
Понятие алгоритма. Лабораторные занятия по Информатике
Урок 18
Программное обеспечение персонального компьютера для работы с информацией
Основы программирования. Рекуррентные вычисления
Табличные информационные модели (9 класс)
Время в дисплее
Файловый ввод и вывод
Что такое персональные данные?
Проекты FMCG 2020
Информационные модели на графах. 7 класс
Методология объектно-ориентированного программирования
Модульное программирование
Программное обеспечение компьютера
Tydex for Windows
Решение задач с циклом
Поисковые каналы изменили журналистику. Видео и трансляции, визуальная журналистика
lektsia_3-1
Хранение_информации
Компьютерные вирусы. Антивирусы
Графический редактор GIMP
Презентация на тему Электронная коммерция в Интернете
HTML. Разработка Web-сайта
Организация сетевого сотрудничества как форма медиаобразования
Сервер и его виды
Язык программирования - PERL
Relative Strength Index
Osnovnye_ponyatia_i_klassifikatsia_BD