Содержание
- 2. Программирование на языке Паскаль Часть II Тема 1. Массивы © К.Ю. Поляков, 2006-2007
- 3. Массивы Массив – это группа однотипных элементов, имеющих общее имя и расположенных в памяти рядом. Особенности:
- 4. Массивы A массив 3 15 НОМЕР элемента массива (ИНДЕКС) A[1] A[2] A[3] A[4] A[5] ЗНАЧЕНИЕ элемента
- 5. Объявление массивов Зачем объявлять? определить имя массива определить тип массива определить число элементов выделить место в
- 6. Объявление массивов Массивы других типов: Другой диапазон индексов: Индексы других типов: var X, Y: array [1..10]
- 7. Что неправильно? var a: array[10..1] of integer; ... A[5] := 4.5; [1..10] var a: array ['z'..'a']
- 8. Массивы Объявление: Ввод с клавиатуры: Поэлементные операции: Вывод на экран: const N = 5; var a:
- 9. Задания "4": Ввести c клавиатуры массив из 5 элементов, найти среднее арифметическое всех элементов массива. Пример:
- 10. Программирование на языке Паскаль Часть II Тема 2. Максимальный элемент массива © К.Ю. Поляков, 2006-2007
- 11. Максимальный элемент Задача: найти в массиве максимальный элемент. Алгоритм: Псевдокод: { считаем, что первый элемент –
- 12. Максимальный элемент max := a[1]; { считаем, что первый – максимальный } iMax := 1; for
- 13. Программа program qq; const N = 5; var a: array [1..N] of integer; i, iMax: integer;
- 14. Задания "4": Заполнить массив из 10 элементов случайными числами в интервале [-10..10] и найти в нем
- 15. uses crt; const N=10; var m:array[1..N] of integer; i,i_min,i_max:byte; min,max:integer; begin ClrScr; randomize; writeln('Исходный массив:'); for
- 16. Программирование на языке Паскаль Часть II Тема 3. Обработка массивов © К.Ю. Поляков, 2006-2007
- 17. Реверс массива Задача: переставить элементы массива в обратном порядке. Алгоритм: поменять местами A[1] и A[N], A[2]
- 18. Как переставить элементы? 2 3 1 Задача: поменять местами содержимое двух чашек. Задача: поменять местами содержимое
- 19. Программа program qq; const N = 10; var A: array[1..N] of integer; i, c: integer; begin
- 20. Задания "4": Заполнить массив из 10 элементов случайными числами в интервале [-10..10] и выполнить инверсию отдельно
- 21. Циклический сдвиг Задача: сдвинуть элементы массива влево на 1 ячейку, первый элемент становится на место последнего.
- 22. Программа program qq; const N = 10; var A: array[1..N] of integer; i, c: integer; begin
- 24. Скачать презентацию


![Массивы A массив 3 15 НОМЕР элемента массива (ИНДЕКС) A[1] A[2] A[3]](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1005479/slide-3.jpg)


![Что неправильно? var a: array[10..1] of integer; ... A[5] := 4.5; [1..10]](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1005479/slide-6.jpg)




![Максимальный элемент max := a[1]; { считаем, что первый – максимальный }](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1005479/slide-11.jpg)
![Программа program qq; const N = 5; var a: array [1..N] of](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1005479/slide-12.jpg)
![Задания "4": Заполнить массив из 10 элементов случайными числами в интервале [-10..10]](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1005479/slide-13.jpg)
![uses crt; const N=10; var m:array[1..N] of integer; i,i_min,i_max:byte; min,max:integer; begin ClrScr;](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1005479/slide-14.jpg)



![Программа program qq; const N = 10; var A: array[1..N] of integer;](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1005479/slide-18.jpg)
![Задания "4": Заполнить массив из 10 элементов случайными числами в интервале [-10..10]](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1005479/slide-19.jpg)

![Программа program qq; const N = 10; var A: array[1..N] of integer;](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1005479/slide-21.jpg)
Структура социальных медиа
Циклические алгоритмы
Графический редактор
Готовим к IT будущем
Моделирование динамического режима движения жидкости в простой гидравлической системе
Матрица. Объявление матриц
Подготовка слайдовой презентации в учебном процессе
Современный сленг
Музей истории спорта Кировской области
Разработка кроссплатформенного приложения WMT
Электронды үкімет
Логические основы вычислительной техники
Сервис Learningapps.org – разработка мультимедийных интерактивных упражнений
История развития информационных технологий. Ручная информационная технология
Курс Основы программирования Занятие №0 (продолжение)
Разработка компьютерной игры Морской бой
Cацыяльныя сеткi “за”
Измерение информации. Содержательный подход
Правила построения отрицаний
Текстовая информация
Адаптация образовательного процесса путём внедрения информационных технологий
Seaside Themed Self Registration
Классификация информационных систем. Домен решений (Solution Domains)
Алгоритм приложения
Средства контроля на базе ИКТ
Роль СМИ в современном обществе
Создание 3D модели на основе операций твердотельного моделирования.(2 занятие)
Состав и работа ПК