Содержание
- 2. Программирование на языке Паскаль Часть II Тема 1. Массивы © К.Ю. Поляков, 2006-2007
- 3. Массивы Массив – это группа однотипных элементов, имеющих общее имя и расположенных в памяти рядом. Особенности:
- 4. Массивы A массив 3 15 НОМЕР элемента массива (ИНДЕКС) A[1] A[2] A[3] A[4] A[5] ЗНАЧЕНИЕ элемента
- 5. Объявление массивов Зачем объявлять? определить имя массива определить тип массива определить число элементов выделить место в
- 6. Объявление массивов Массивы других типов: Другой диапазон индексов: Индексы других типов: var X, Y: array [1..10]
- 7. Что неправильно? var a: array[10..1] of integer; ... A[5] := 4.5; [1..10] var a: array ['z'..'a']
- 8. Массивы Объявление: Ввод с клавиатуры: Поэлементные операции: Вывод на экран: const N = 5; var a:
- 9. Задания "4": Ввести c клавиатуры массив из 5 элементов, найти среднее арифметическое всех элементов массива. Пример:
- 10. Программирование на языке Паскаль Часть II Тема 2. Максимальный элемент массива © К.Ю. Поляков, 2006-2007
- 11. Максимальный элемент Задача: найти в массиве максимальный элемент. Алгоритм: Псевдокод: { считаем, что первый элемент –
- 12. Максимальный элемент max := a[1]; { считаем, что первый – максимальный } iMax := 1; for
- 13. Программа program qq; const N = 5; var a: array [1..N] of integer; i, iMax: integer;
- 14. Задания "4": Заполнить массив из 10 элементов случайными числами в интервале [-10..10] и найти в нем
- 15. uses crt; const N=10; var m:array[1..N] of integer; i,i_min,i_max:byte; min,max:integer; begin ClrScr; randomize; writeln('Исходный массив:'); for
- 16. Программирование на языке Паскаль Часть II Тема 3. Обработка массивов © К.Ю. Поляков, 2006-2007
- 17. Реверс массива Задача: переставить элементы массива в обратном порядке. Алгоритм: поменять местами A[1] и A[N], A[2]
- 18. Как переставить элементы? 2 3 1 Задача: поменять местами содержимое двух чашек. Задача: поменять местами содержимое
- 19. Программа program qq; const N = 10; var A: array[1..N] of integer; i, c: integer; begin
- 20. Задания "4": Заполнить массив из 10 элементов случайными числами в интервале [-10..10] и выполнить инверсию отдельно
- 21. Циклический сдвиг Задача: сдвинуть элементы массива влево на 1 ячейку, первый элемент становится на место последнего.
- 22. Программа program qq; const N = 10; var A: array[1..N] of integer; i, c: integer; begin
- 24. Скачать презентацию


![Массивы A массив 3 15 НОМЕР элемента массива (ИНДЕКС) A[1] A[2] A[3]](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1005479/slide-3.jpg)


![Что неправильно? var a: array[10..1] of integer; ... A[5] := 4.5; [1..10]](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1005479/slide-6.jpg)




![Максимальный элемент max := a[1]; { считаем, что первый – максимальный }](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1005479/slide-11.jpg)
![Программа program qq; const N = 5; var a: array [1..N] of](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1005479/slide-12.jpg)
![Задания "4": Заполнить массив из 10 элементов случайными числами в интервале [-10..10]](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1005479/slide-13.jpg)
![uses crt; const N=10; var m:array[1..N] of integer; i,i_min,i_max:byte; min,max:integer; begin ClrScr;](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1005479/slide-14.jpg)



![Программа program qq; const N = 10; var A: array[1..N] of integer;](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1005479/slide-18.jpg)
![Задания "4": Заполнить массив из 10 элементов случайными числами в интервале [-10..10]](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1005479/slide-19.jpg)

![Программа program qq; const N = 10; var A: array[1..N] of integer;](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1005479/slide-21.jpg)
Трансформация стёба в условиях современной интернет-коммуникации
Презентация по разработанному продукту “Интернет-магазин одежды
Сайт yarmetro.ru
Инновационные технологии в управлении персоналом инновационное устройство UOR-56
Принципы работы компьютерных сетей
3
Понятие информации. (Лекция 1)
Компьютерная грамотность
Знакомство с компьютером
Principles of work of the Internet
Независимый регистратор
Алгометрические структуры: повторение, ветвление
Сетевые войны
Системы счисления
Мировой класс лидирующих компаний в цифровой струйной печати
Создание легкой в обращении программы для отслеживания интересующих интернет-источников, и взаимодействия с ними
Инновации в информационно-образовательном пространстве
Региональная геоинформационная система Новосибирской области
Форматирование HTML-документа
Перспективы и возможные сферы применения суперкомпьютеров в сельскохозяйственной науке
Решение задач с циклом
Коммуникационные технологии
Текстовый редактор
Обзор лексико-графического ресурса PROMT
Technology Mapping
1С:Сверка
Презентация на тему Обучение Word'у
Игра лабиринт