- Главная
- Информатика
- Компьютерная графика и форматы графических файлов

Содержание
Слайд 2Формат графических файлов
Существуют два типа графических файлов, это растровый и векторный, которые
Формат графических файлов
Существуют два типа графических файлов, это растровый и векторный, которые

имеют различные форматы.
Знание форматов файлов – являются основой работы с цифровыми фотографиями т.к. они определяют способ хранения информации в файле (растровый или векторный), а также форму хранения информации (используемый алгоритм сжатия). Сжатие применяется для растровых графических файлов, так как они имеют обычно достаточно большой объем. Сжатие графических файлов отличается от их архивации с помощью программ-архиваторов (гаг, zip, arj и пр.) тем, что алгоритм сжатия включается в формат графического файла.
Знание форматов файлов – являются основой работы с цифровыми фотографиями т.к. они определяют способ хранения информации в файле (растровый или векторный), а также форму хранения информации (используемый алгоритм сжатия). Сжатие применяется для растровых графических файлов, так как они имеют обычно достаточно большой объем. Сжатие графических файлов отличается от их архивации с помощью программ-архиваторов (гаг, zip, arj и пр.) тем, что алгоритм сжатия включается в формат графического файла.
Растровому графическому файлу соответствуют форматы *.bmp, *.tif, *psd, *.gif, *.png, *.jpg;
Векторному графическому файлу соответствуют форматы *.wmf, *.eps, *.cdr, *.ai
Слайд 5Метафайл — это общий термин для формата файлов, которые могут хранить в себе сведения
Метафайл — это общий термин для формата файлов, которые могут хранить в себе сведения

о хранимых в них данных (файлах), которые, в обычном режиме просмотра содержимого, скрыты от пользователя.
Метафайловый файл
- Предыдущая
История, виды, выразительные средстваСледующая -
Компания BOTANICA. Ландшафт от А до Я

Информационные технологии
Интернешка лабиринты. Интерактивная игра
Операционные системы. Профессиональный цикл. Введение
Общие правила оформления презентаций
Информация вокруг нас
Выбор жизненного цикла ИТ-проекта. Лекция 3
Создание меню в ЛИСПе
История программного обеспечения
Лекция 18
Укрощение строптивых. Оптимизация и реструктура проекта для увеличения доступности CodeEvening
Музыкальные и видео проигрыватели. Урок 9
Manual Sops Editor
Smart Elections (Умные выборы)
Подниматель настроения
Знакомство с нейросетями и немного магии на JavaScript
Роль публичной отчетности в деятельности НКО
CD DVD дисководы
Jenkins CI
Современный персональный компьютер
Диаграммы компоновки и размещения компонентов
Разбор ОГЭ
Лекция 6
Изобретатель Приложений. Урок 6
Одномерные массивы (лекция № 12)
Расширенное руководство по использованию Shodan shodan-manual.com
Модели жизненного цикла программного обеспечения
История развития интернета, цель и основа ее создания
Франчайзинг. Проведение фотомониторинга