Содержание
- 2. Цветовая модель – это представление цвета при помощи смешения нескольких красок, выбранных за основу. Существуют разнообразные
- 3. Свет – это электромагнитное излучение Цвет – это действие излучения на глаз человека
- 4. излучаемый свет отраженный свет поглощение света
- 5. Ц В Е Т получается в процессе излучения описывается с помощью цветовых моделей отражения
- 6. Аддитивная модель англ. “add” – «присоединять» RED – красный GREEN – зеленый BLUE – синий Цвет
- 7. Аддитивный – при увеличении яркости отдельных цветов результирующий цвет становится ярче. В палитре RGB каждый из
- 8. Таблица цветов RGB
- 9. Субтрактивная модель Cyan – голубой Magenta – пурпурный Yellow – желтый англ. “subtract” – «вычитать» Каждый
- 10. Субтрактивный - при увеличении яркости отдельных цветов результирующий цвет становится темнее. В палитре CMYК каждый из
- 11. Из-за особенностей типографских красок смесь трех цветов дает не черный, а грязно – коричневый цвет. Поэтому
- 12. Таблица цветов СMYK
- 13. Отличие в воспроизведении цветов в моделях RGB и СMYK
- 14. Цветовая модель HSB Hue — цветовой тон Saturation — насыщенность Brightness — яркость При работе в
- 16. Скачать презентацию













Типы гиперссылок на материале информационного агентства Омскпресс
CallbackHunter 7. Семь каналов связи
Компьютерная графика
Документ как источник информации
Интенсив. Слепой метод набора
Устройство учебной модели компьютера “Е97”
Районная газета Ваша звезда, Павлоградского района Омской области
Основы передачи данных. Принципы построения сетей
Нормализация данных
Mengindentifikasi. Ancaman. Tolak. Ukur. Mengindefikasi. Risiko
История развития АСОИУ. Классификация АСОИУ. АСОИУ специального назначения. (Лекция 2)
Проект Octpcast
Лекция 1
Системное и прикладное программное обеспечение. Программное обеспечение
Інформаційна система обліку досягнень у тренажерному залі
Автоматизированная информационная система
Наставничество. Результат работы за 1 полугодие 2020-2021 учебного года
Схемотехнический редактор и навигация
Одобрение Онлайн по объектам на Витрине ДомКлик
Кодирование и декодирование. Язык и алфавит, 10 класс
ООП Java. Продолжение
Системы счисления
Фото/история персонажа из игры Warcraft III
Предыстория информатики 9 класс
Школа “Успех в Internet PRO100”
Обои для презентации
Как пользоваться приложением Skill Cup
Флагман телеком. Базовое знание технологий и сетей