Содержание
- 2. Философия Свойство объекта – характеристика взаимодействия с другими объектами. Плавучесть – взаимодействие с жидкостью Масса –
- 3. Философия Взаимодействие объектов происходит в рамках некоторого контекста Плавание в воде Игра в футбол Накачка Фотографирование
- 4. Философия Контекст включает в себя: Участвующие объекты Процесс (последовательность взаимодействий) Явления (свойства объектов) Процесс: плавание в
- 5. Философия Одни и те же объекты могут находясь в разных контекстах проявлять разные наборы свойств Плавучесть
- 6. Контекстное ООП Классы (сущности) и отношения между ними (например is-a) определяются вне контекстов пустыми (без каких
- 7. Как это представить? При обычном ООП вся система находится в одном большом контексте – все члены
- 9. Скачать презентацию






Спортивное программирование
Всероссийская Ассоциация Блогеров
Занимательная информатика. 6 класс
Понятие сбоя системы и синего экрана. Способы восстановления системы
Назначение базы данных
Творческое задание № 3. Сортировка монет
Подкасты. Что такое подкасты?
Системное программное обеспечение
Списки. Виды списков
Веб-сайт по теме: клуб интеллектуалов Что? Где? Когда?
Geometry Fin Interface
Лекция 4. Курсовая работа по дисциплине Основы конструирования программ (2 семестр)
Протоколы сети Internet TCPIP, РОР3SMTP, HTTP, FTP
Современные технологии
Переменные данные в Adobe InDesigne
Возможности интернета
Мультимедийное пространство
Структура LTE
Презентация на тему Технологии обработки числовых данных
Изобретатель Приложений. Урок 6
Построение типовой модели нарушителя безопасности в коммерческой организации
Компьютерные технологии обучения
3D-проектирование в AutoCAD: создание 3D-модели объекта и её проекций
The internet
Заказ запчасти не из-под сервисной заявки в Хайер. Как заказать по коду продукта
Защита персональных данных
Статистическое имитационное моделирование
Программирование – процес создания прорамм