Содержание
- 2. Домашнее задание: § 1.2, В. 1-5 (устно) с. 13 № 8, 15 (рабочая тетрадь)
- 3. Проверка домашнего задания Что такое объект? Что такое имя объекта? Какими бывают имена объектов? Какие примеры
- 4. Чем отличаются: Собака и волк; Вода и железо; Солнце и Луна; Море и озеро; Лед и
- 5. Что такое свойство? Свойства отвечают на вопросы: «Чем может отличаться один объект от другого?» и «Что
- 6. Величина и ее значение Величины: Цвет Материал Форма Длина Значения: Красный Железный Прямоугольный 2 м Табл.
- 7. Что такое действие? Возможности объекта обозначаются именами действий, отвечающими на вопросы: «Что он может делать?» (активное
- 8. Что такое поведение? Чтобы описать поведение объекта, нужно не просто назвать имена действий, а составить пошаговое
- 9. Что такое состояние объекта? Состояние – определенное сочетание значений всех или некоторых свойств этого объекта. Хорошая
- 10. Описание объектов компьютера Описание можно найти в контекстном меню: Действия, которые можно выполнить с объектом: открыть,
- 11. Повторим: Перечислите признаки объекта. На какие вопросы отвечает свойство объекта? Приведите свойства объекта компьютер. Какие действия
- 12. Работаем в классе: № 9-14 в рабочей тетради № 10 - выполняем Работу 1 (Компьютерный практикум
- 13. Оценки, оценки, оценки…
- 14. Рефлексия Трудностей не было Было интересно Трудностей не было Было трудно и не понятно
- 16. Скачать презентацию













Стейкхолдери
Interfaces Polymorphism
Интерактивный путеводитель
Выходные графические примитивы
Защита практики. План СКС ОАО “З design”
Презентация на тему Системы счисления (10 класс)
Программное обеспечение astraia
Урок 3 (Графические примитивы)
Основные компоненты компьютера и их функции
Итоги конкурса по сторителлингу Информатика в тренде
Список дуг
Мультимедиа. Классификация
Техническая сторона хостинга
Электронное портфолио школьника. Участвуй-заполняй-побеждай
Управление исполнителем Чертёжник
Регистрация в личном кабинете Госуслуг на экзамен в ГИБДД
Составление и исполнение линейного алгоритма
Клиент-серверное взаимодействие HTTP. REST. JSON. SOAP
Мультимедиа в Государственном музее политической истории России
UML диаграммы
If-else. Занятие 4
Как устроен персональный компьютер
Механизм вызова функций для АСУб и ЭВМб. Тема 3-3
Консультация советы онлайн
Диалоги в поселке
Операторы цикла
Устройство компьютера
Тестирование программного обеспечения