Содержание
- 2. Обзор: Что такое непрерывный мир Концепции Террейн Игровые объекты
- 3. Основные трехмерные элементы местности Плитка Осадная дверь игровой объект
- 4. Непрерывный мир
- 5. Механика движка Позиция = ID узла + x, y, z (относительно начала узла)
- 6. Построение миров
- 7. Игровое пространство
- 9. Уход за границы обработки
- 11. Скриншоты без/с отрисовкой
- 13. Скачать презентацию










Компьютерные сети. Информатика и ИКТ
ІТ-бизнес. Виртуальные технологии. Онлайн голосование
Криптовалюта
Лекция о научных публикациях
Персональный компьютер (часть 2)
18_HTML5__
Единый рынок услуг
Окружающая среда. Проект Rolling Sky
Госуслуги. Быстро. Просто. Надежно
Предпроектная стадия создания информационной системы
Планирование, оценка и корректировка индивидуальных достижений обучающихся в университете
Инструкция по работе с программой start UP 2.0
BestProger. Изучайте программирование без лишней информации
Several reasons to start communicating using GIFs
Презентация по ИБ
Компьютерные сети. Основные понятия
Web - страницы. Язык HTML
Текстовая информация и компьютер
Исследование и разработка средств поддержания оперативной информации при сопровождении систем управления перевозочным процессом
Создание геоинформационной системы для определения участков движения транспорта с недостаточным количеством переходов
Информационные технологии в переводческой деятельности. Локализация - Localization
Алгоритм и его свойства
Сайты: фільми, автомобілі, папуги, квіти
Одномерные массивы. Часть 2
Электронная подпись
Текстура и фактура 3D модели
Общая характеристика сектора НИОКР. Стимулы к инвестированию в исследования и разработки
Дерево Фенвика