Содержание
- 2. Обзор: Что такое непрерывный мир Концепции Террейн Игровые объекты
- 3. Основные трехмерные элементы местности Плитка Осадная дверь игровой объект
- 4. Непрерывный мир
- 5. Механика движка Позиция = ID узла + x, y, z (относительно начала узла)
- 6. Построение миров
- 7. Игровое пространство
- 9. Уход за границы обработки
- 11. Скриншоты без/с отрисовкой
- 13. Скачать презентацию










YouTube. Видеоблогинг
Разбор ОГЭ
Анимация игрового персонажа
Циклические операторы
Tik Тok - бой. Империя развлечений
SCADA система RIVG
Сетевые технологии
Шаблон. Применение шаблонов
Клод Шеннон
Python 6.0.2022_ООП
Создание HTML-документов. Ссылки
Перспективные направления библиографической деятельности научной библиотеки в XXI в
Кодирование текстовой информациии_ Задания
Как с минимальными ресурсами создавать видеоконтент
Процедурное программирование на языке C++
Классификация и разновидности объектов
Общие сведения о сетях и системах передачи информации
fa54b9f67efa41a5bafd875dbb305eb7
Моделирование геометрических объектов в программе QCAD
OIT_piton_1
Разновидности объектов и их классификация
Выполнили: Слепцов Иван Игоревич Николаев Валерий Владимирович - 10 Б класса СОШ № 288. Научный руководитель:
Алгоритм записи на сайте
Организация ввода и вывода данных начала программирования
Презентация "Внешняя (долговременная) память" - скачать презентации по Информатике
Устройства памяти компьютера. Информатика в школе
Смыслы в региональной журналистике
Как создать личный сайт учителя на сервисе WIX