Содержание
- 2. Обзор: Что такое непрерывный мир Концепции Террейн Игровые объекты
- 3. Основные трехмерные элементы местности Плитка Осадная дверь игровой объект
- 4. Непрерывный мир
- 5. Механика движка Позиция = ID узла + x, y, z (относительно начала узла)
- 6. Построение миров
- 7. Игровое пространство
- 9. Уход за границы обработки
- 11. Скриншоты без/с отрисовкой
- 13. Скачать презентацию










Циклы. Занятие 15
Информация для родителей. Безопасный интернет
Kofax. Настраиваемые (обучаемые) локаторы для счет-фактуры. Извлечение по форматам и ключевым словам
Cube Online в цифрах
Основные свойства JavaScript. Лабораторная работа №16
Инстуркция по созданию заявки
Ромашки. Электронная физминутка для глаз
Tydex for Windows
Программирование на языке Си#. Подсказки к задачам
Применение табличного процессора Excel для расчета по имеющимся формулам
Запросы с групповыми операциями
Js + html
Основы алгоритмизации и программирования. Обобщающее повторение
Информация для регистрации на mos.ru
Компьютерная помощница - мышь
Информация и информационные процессы. Сжатие данных. 11 класс
Функции информационного менеджмента. Формирование технологической среды сферы информатизации предприятия
Решу ЕГЭ. Обществознание
Фрактальное сжатие
Груминг-салон Зверь
Техническая база информатики
Использование ресурсов единого портала интернет-тестирования НИИ мониторинга в сфере образования,
Преобразование графических изображений
Безопасность в сетях LTE
Технологии Smart, KPI, TO
Презентация на тему Действия с информацией
Программирование на Java
9 кл_Технологии создания сайтов. Язык HTML