Содержание
- 2. Обзор: Что такое непрерывный мир Концепции Террейн Игровые объекты
- 3. Основные трехмерные элементы местности Плитка Осадная дверь игровой объект
- 4. Непрерывный мир
- 5. Механика движка Позиция = ID узла + x, y, z (относительно начала узла)
- 6. Построение миров
- 7. Игровое пространство
- 9. Уход за границы обработки
- 11. Скриншоты без/с отрисовкой
- 13. Скачать презентацию










WinAPI – игра №1. Таймер. Цикл while
Арбитраж трафика
Основные термины модели в системе трёхмерного моделирования. Компас – 3D
Программное обеспечение персонального компьютера
Декодирование информации
Графические редакторы (викторина)
Моделирование. Списки и деревья. Графы
История глобальной сети
Graphviz. Архитектура
Check Point CheckUP. Бесплатный аудит безопасности вашей сети
Опыт взаимодействия Роскомнадзора с интернет-компаниями по пресечению распространения экстремистского контента
Обчислювальні машини
Best practices tools: Development in the team
Вася на Сене
Topslide. Дизайн, эффективность, скорость
Программа привлечения блогеров
Структурная оптимизация систем как процесс принятия решений
ST – Мобильная торговля 3.0 для 1C
Биналардагы элмә такталар
Обработка изображения на шейдерах. Простейшая программа
CSS3 flexbox — модуль макета гибкого контейнера
Сетевые протоколы и коммуникации. Тема 2
Виды компьютеров
Топологии локальных сетей компьютеров. Топология Звезда
Объекты
Высокопроизводительный язык для очень больших данных Julia
Кодирование информации
Студенческая академия 3D-моделирование нефтегазовых объектов