Содержание
- 2. Лекция 3 1 Visual Studio и GitHub Создать новый пустой проект в GitHub Скопировать ссылку на
- 3. Лекция 3 Когда добавится локал.репозиторий в список - открыть его В нем создадим новый проект
- 4. Лекция 3 Теперь отображается новый проект в списке Решения:
- 5. Лекция 3 Выполнить настройки формы: Цвет формы – желтый. Надпись на форме – Блокнот. Добавим кнопку
- 6. Лекция 3 Делаем commit
- 7. Лекция 3 Делаем push
- 8. Лекция 3 Делаю push (через командную строку). Вы делаете через VS. Проверяем содержимое папки на гитхабе.
- 9. Лекция 3 Меняем цвет и размер формы. Делаем commit
- 10. Лекция 3 Поменяем цвет формы на зеленый, Удалим кнопку закрыть. Сделаем коммит. Для того, чтобы выполнить
- 11. Лекция 3 3. Вызвать контекстное меню для последнего (верхний в списке) коммита. 4. Выбрать пункт меню
- 12. Лекция 3 5. Нажать Да. Произойдет отмена тех действий, которые были зафиксированы в этом коммите. После
- 13. Лекция 3 ДЗ Создать на GitHub пустой проект под именем second Клонировать его по ссылке в
- 14. Лекция 3 Внесем изменения в проект: Добавим 2 элемента на форму. Поменяем заголовок формы. Затем сделаем
- 15. Лекция 3 Внесем еще изменения: Удлиним форму, изменим цвет формы. Сделаем очередной коммит. Рассмотрим откат проекта
- 16. Лекция 3 Рассмотрим откат проекта до какого-либо нужного коммита. После пересмотра внесенных изменений решено сделать откат
- 17. Лекция 3 Откат проекта до какого-либо коммита Итак Выполнить жесткий сброс: git reset --hard номер коммита
- 18. Лекция 3 Откат проекта до какого-либо коммита Или 2. Открыть журнал, вызвать контекстное меню для нужного
- 19. Лекция 3 Работа с ветками (branch). Создание
- 20. Лекция 3 Работаем в ветке testbranch. Добавим в проект вторую форму Form2, а на первой форме
- 21. Лекция 3 Работа с ветками (branch). Слияние (merge) Вернуться на ветку master (или main). Запустить, убедиться,
- 22. Лекция 3 Работа с ветками (branch). Слияние (merge) Появиться сообщение об успешном слиянии. Запустить приложение, убедиться,
- 23. Лекция 3 Запушить все коммиты на сервер гитхаб.
- 24. Лекция 3 Когда вы хотите поделиться своими наработками, вам необходимо отправить их в удалённый репозиторий. Команда
- 25. Лекция 3 Попытка отменить коммит – добавление чекбокса и метки, переименования формы:
- 26. Лекция 3 Для разрешения конфликта оставила тот код, который был Целевой объект
- 27. Лекция 3 Попытка отменить коммит:
- 29. Скачать презентацию


























ВКР: Программная реализация эмулятора администрирования конфигурации сетевого элемента (VLAN)
Презентация на тему Представление графической информации в компьютере
JavaScript_Basics_part1_new
циклы Обмена отчеты ФНС
Понятие файла. Типы файлов
Moodboard на тему Зимний день
Сообщество доноров крови
Сортировки Python - продолжение
Массивы. Операции с массивами
Основные понятия и теории моделирования
Твой друг — учебник. 3 класс
Приложение лайк
Шутер. Враги и снаряды
Логические элементы
Анимационный станок. Версия для работы в полевых условиях
Основы алгоритмизации и программирования
Интернет-технологии. Учебное пособие
Понятие одномерного массива
Разработка сайтов
Многообразие компьютеров
Platrum. Сервис автоматизации менеджмента от создателей Roistat
Сталинский букварь. Мобильное приложение
Управление проектами в области ИТ
Телекоммуникационные характеристики беспроводных сетей
Возможности электронных таблиц
Разработка алгоритмов управления и протокола общения систем различных автономных объектов роботизированного полигона города
Передача и коммутация данных в компьютерных сетях. Часть 1. Лекция 3
Логические основы вычислительной техники