Содержание
- 2. Наш проект является компьютерной игрой в жанре детектив. Для её прохождения игрок должен будет искать улики
- 3. Малое количество игр жанра детектив, отсутствие интереса к развитию логического мышления. Целевая аудитория Игра для людей
- 4. Задачи: Наличие развивающих головоломок Написание интересного сюжета Наличие продуманного характера персонажей Цель: интересное развитие логики
- 5. Чтобы сделать нашу игру интереснее мы предоставляем пользователям необычный сюжет, неожиданные повороты, головоломки, перемешанные с расследованием
- 8. Рынок TAM: 181,5 тыс. SAM: 104,5 тыс. SOM: 10,5 тыс.
- 9. После создание игры, мы выложим её в Стим.
- 10. Сентябрь Разработка архитектуры работы кнопок для перемещения по локациям постановка проблем, целей и задач Октябрь Формировка
- 11. Январь: реализация головоломок, дорисовка предметов, дополнить сюжет, прописать диалоги Февраль: дополнить сюжет, реализация призыва сатаны, прописать
- 12. Андреева Анна Александровна– координация работы команды, фокусировка проекта, рисование персонажей Горшкова Мария Александровна – Создание структуры
- 14. Скачать презентацию











Система счисления. Вводный урок. 7 класс
Арбитраж. День 4
Создание файла Word по шаблону
Культура, этика и практика масс-медиа. Современная журналистика
Лекция9
Урок информационной культуры
Арифметические и логические основы вычислительной техники
Интерактивное приложение для студентов МЭИ
Растровое кодирование графической информации
Информационные процессы. 8 класс
Презентация на тему Хранение информации. Действия с информацией
Создание гиперссылок
Продвижение учреждения дополнительного образования в социальных сетях
4ed6a18c974140b9baffd227bfab0cb7 (1)
Основные понятия баз данных
Структура программы на языке С++. Лекция 5
Понятие информационной системы
Приклади застосування ГІС в аграрному секторі України
Разработка web-приложений на готовых платформах (CMS)
Развитие сайта. Представление
А-4. Кодирование и декодирование информации
Преобразование графических изображений
Практика в студенческом медиацентре
Архивация данных
Иерархия классов
Контрольная работа по информатике
Удоба. Инструкция по созданию интерактивного плаката
Лаб.р.3, Тукбаева Р.В., 04.2-010