Слайд 2Лудонарративный диссонанс
Это парадокс, возникающий, когда игровой процесс резко контрастирует с сюжетной составляющей

игры
Слайд 3Механики – это сердечко вашей игры

Слайд 6Объекты, свойства, состояния

Слайд 9Действия – глаголы
Есть предусмотренные действия, а есть возникающие (emergent)
Чтобы в игре было

больше возникающих действий, надо:
Добавлять больше глаголов
Делать глаголы универсальными
Цели, которых можно достичь разными способами
Много существительных
Побочные эффекты
Слайд 10Правила
Правила – это то, по каким принципам функционирует ваш мир. «Они определяют

пространство, объекты, действия, последствия действий, ограничения, применяемые к действиям, и цели игры»