Содержание
- 2. Модульное тестирование
- 3. Важность модульного тестирования
- 4. Принципы модульного тестирования Тест – это часть кода, которая выполняет другой код и проверяет, приводит ли
- 5. Преимущества и недостатки модульного тестирования
- 6. Рефакторинг кода Рефакторинг кода – процесс улучшения кода без внесения изменений функциональности. Грязный код: появляется в
- 7. Области тестирования Тестирование нецелесообразно: 1.1 – простой код без зависимостей – код тривиальный и не предполагает
- 8. ПРИНЦИПЫ F.I.R.S.T. CLEAN CODE BY ROBERT MARTIN
- 9. FAST Проблема медленных тестов: Запускаются редко -> Повышается вероятность пропуска ошибки -> «Дырявые» тесты требуют постоянной
- 10. INDEPENDENT ISOLATED Независимость тестов достигается путем применения паттерна BUILD – OPERATE – CHECK. BUILD – настройка
- 11. REPEATABLE Повторяемость достигается с помощью применения тестовых двойников (test doubles): Dummy objects – передаваемые, но неиспользуемые
- 12. SELF-VALIDATING Результат теста должен представлять собой булево значение и не требовать дополнительной интерпретации. Принцип достигается, используя:
- 13. Значение новых модульных тестов падает пропорционально объему написанного кода. Высшее выражение принципа – TDD подход. TIMELY
- 14. Эволюция модульного тестирования
- 15. Фреймворк JUnit JUnit – фреймворк автоматизированного модульного тестирования для Java. Также портирован на многие языки программирования.
- 16. История JUnit
- 17. JUnit 4 Annotations
- 18. JUnit 4 Assertions
- 19. ЗАМЕТКИ НА ПОЛЯХ JUnit 4
- 20. Фреймворк Junit 5 JUnit 5 = JUnit Platform + JUnit Jupiter + JUnit Vintage JUnit Platform
- 21. JUnit 5 Annotations
- 22. JUnit 5 Extensions Одно из нововведений JUnit 5 – расширения (extensions), заменяющие правила (rules) JUnit 4.
- 23. Библиотеки модульного тестирования AssertJ – библиотека с открытым исходным кодом, предназначенная для написания наглядных и интуитивно
- 25. Скачать презентацию






















Как написать читабельный текст для блога и избежать в нём штампов
Текстовый процессор Microsoft Word
Программные средства мультимедиа
Знакомство с Visual Studio 2010. Visual Basic 2010
Разработка автоматизированной обучающей системы. Разработка мобильных приложений
Межрегиональная Общественная организация Центр противодействия кибер преступлениям Я выбираю жизнь
Daugavpils Būvniecības Tehnikums Vaiber and Whatsapp
Основные цели автоматизированного проектирования
Daemon Tools Lite
Шаблон теста
История ЭВМ. 7 класс
Роль знаний в информационном обществе
Программирование циклических алгоритмов (Python)
Создание изделия с помощью программы Компас 3D и использование печатной копии чертежа
Разработка программного обеспечения для аудита информационных технологий предприятия
Применение электронных образовательных ресурсов на уроках истории
ТЗ_Кошельки
Internet Protocol (IP)
Мероприятие по информатике
Tele2 – Национальный оператор
Функции (продолжение). Лекция 8 (дополнение)
На бегу и в облаках. Киберзащита вне периметра
Старт партнерки
Исполнитель Водолей
Измерение информации
Правила общения в интернете
Электронное окно в книжный мир. Литературные ресурсы
Блок-схемы