Содержание
- 2. Модульное тестирование
- 3. Важность модульного тестирования
- 4. Принципы модульного тестирования Тест – это часть кода, которая выполняет другой код и проверяет, приводит ли
- 5. Преимущества и недостатки модульного тестирования
- 6. Рефакторинг кода Рефакторинг кода – процесс улучшения кода без внесения изменений функциональности. Грязный код: появляется в
- 7. Области тестирования Тестирование нецелесообразно: 1.1 – простой код без зависимостей – код тривиальный и не предполагает
- 8. ПРИНЦИПЫ F.I.R.S.T. CLEAN CODE BY ROBERT MARTIN
- 9. FAST Проблема медленных тестов: Запускаются редко -> Повышается вероятность пропуска ошибки -> «Дырявые» тесты требуют постоянной
- 10. INDEPENDENT ISOLATED Независимость тестов достигается путем применения паттерна BUILD – OPERATE – CHECK. BUILD – настройка
- 11. REPEATABLE Повторяемость достигается с помощью применения тестовых двойников (test doubles): Dummy objects – передаваемые, но неиспользуемые
- 12. SELF-VALIDATING Результат теста должен представлять собой булево значение и не требовать дополнительной интерпретации. Принцип достигается, используя:
- 13. Значение новых модульных тестов падает пропорционально объему написанного кода. Высшее выражение принципа – TDD подход. TIMELY
- 14. Эволюция модульного тестирования
- 15. Фреймворк JUnit JUnit – фреймворк автоматизированного модульного тестирования для Java. Также портирован на многие языки программирования.
- 16. История JUnit
- 17. JUnit 4 Annotations
- 18. JUnit 4 Assertions
- 19. ЗАМЕТКИ НА ПОЛЯХ JUnit 4
- 20. Фреймворк Junit 5 JUnit 5 = JUnit Platform + JUnit Jupiter + JUnit Vintage JUnit Platform
- 21. JUnit 5 Annotations
- 22. JUnit 5 Extensions Одно из нововведений JUnit 5 – расширения (extensions), заменяющие правила (rules) JUnit 4.
- 23. Библиотеки модульного тестирования AssertJ – библиотека с открытым исходным кодом, предназначенная для написания наглядных и интуитивно
- 25. Скачать презентацию






















Секреты социальных сетей
Циклическая структура. Построение паркетов
Программирование линейных алгоритмов. Начала программирования
Презентація
Эфирная политика России
OMG! Essence: единая теория программной инженерии?
Образовательные сайты в Интернете
M&M's: modules and models
Бэйблэйд. Задачи
Практикум: Составление блок-схем алгоритмов линейной структуры
Структуры. Ввод данных
Презентация для получателей гранта
Информационная система новостного контента
Способы обработки JаvаSсriрt-ошибок
Жанровый состав
Введение в Java
Информационная система Авиакомпания
Шаблон презентации компьютерной игры
Лямбда-архитектура
Интернет-технологии. Учебное пособие
Различия синтаксиса С и С++. Тернарные операторы. Ссылки. Файлы
Объектно-ориентированное программирование
Завдання. Створити модель мережі
Интенсив. Слепой метод набора
Independent and parallel visual processing of ensemble statistics: Evidence from dual tasks
ВКР: Разработка веб-приложения Литература. Клиентская часть. Комплексный проект
Доступность распространения наркотических средств в сети интернет
1.4.2 Кодирование чисел и текста