Слайд 3Антропография: задачи
Игра-книга: текстоцентричность+нужно хранить тексты
Магический реализм: приумножить игровую магию
Нарративность: помочь строить истории,
но не предписать их
Алхимия: как варить-то будем?
Челлендж: все сюжеты сделать «от игрока – игроку»
Слайд 4Артемиус: задачи
Записывать и получать тексты
Учитывать тексты и их связи
Выдавать подсказки по стадиям
Считать
Цайтгайст
Уметь в разворот
Уметь в релевантность
Следить за игроками
Уметь жульничать
Слайд 5В общем, дизайн какой-то такой
Слайд 6Записывать и получать тексты
Слайд 7Записывать и получать тексты
Слайд 9Разворот и релевантность
4 комбо по 4 тега: не сыграло
Релевантность: не пригодилось
Слайд 12Уметь жульничать
Здесь мог бы быть принтскрин от Деметриуса, но его тут нет.
Короче
говоря, можно подставлять для любого игрока любой текст подсказки вручную, а он будет думать, что это случайность.
Круто, правда?..
На самом деле это называется «инструмент управления сюжетом», и мы вовсе не жулики! 8)
Слайд 16Артемиус: начинка
На трех Точках перехода (на 90 игроков) было по 2 компьютера
и 1 принтер.
Технически все делалось так, чтобы можно было поднять на любом бесплатном хостинге, где есть PHP и MySQL.
Состояние кода в проекте — переходное. Т.е. поступившие в последний момент правки по ТЗ перевели проект с уровня “А, там все просто, можно не париться” на “Нет, там не все просто, надо хотя бы часть сделать хорошо”.
Хакатоны и тесты велись вплоть до ночи с четверга на пятницу, то есть уже после начала игры.
Мы не рекомендуем так работать, но это лучшее, что сейчас есть в ролевых играх ;) Славься Хы!
Слайд 17Артемиус: люди
1 Танка, 1 Айлин,
1 Хы,
1 Деметриус,
1 Драгун, 1
Монах
По 2 игротеха на точке
Слайд 18Вы можете легко использовать такую же штуку у себя!
Слайд 19Вот, что для этого нужно
Точки контроля/рефлексии/остановки
Заготовки подсказок
Контент (тексты) с критериями подбора (тегами)
Правила
обмена контентом
Компы/телефоны, сеть, логины-пароли, бд, все вот это вот