Содержание
- 2. Антропография: wtf?
- 3. Антропография: задачи Игра-книга: текстоцентричность+нужно хранить тексты Магический реализм: приумножить игровую магию Нарративность: помочь строить истории, но
- 4. Артемиус: задачи Записывать и получать тексты Учитывать тексты и их связи Выдавать подсказки по стадиям Считать
- 5. В общем, дизайн какой-то такой
- 6. Записывать и получать тексты
- 7. Записывать и получать тексты
- 8. Выдавать подсказки
- 9. Разворот и релевантность 4 комбо по 4 тега: не сыграло Релевантность: не пригодилось
- 10. Считать цайтгайст
- 11. Следить за игроками
- 12. Уметь жульничать Здесь мог бы быть принтскрин от Деметриуса, но его тут нет. Короче говоря, можно
- 13. Учитывать тексты и связи
- 14. Учитывать тексты и связи
- 15. Мир крутится, цайтгайст мутится
- 16. Артемиус: начинка На трех Точках перехода (на 90 игроков) было по 2 компьютера и 1 принтер.
- 17. Артемиус: люди 1 Танка, 1 Айлин, 1 Хы, 1 Деметриус, 1 Драгун, 1 Монах По 2
- 18. Вы можете легко использовать такую же штуку у себя!
- 19. Вот, что для этого нужно Точки контроля/рефлексии/остановки Заготовки подсказок Контент (тексты) с критериями подбора (тегами) Правила
- 21. Скачать презентацию