Содержание
- 2. Содержание Цель проекта Краткая информация Проблема Удовлетворенность людей предложением одежды Доля посетителей магазина, совершивших покупку Проблемы,
- 3. Цель проекта Мы делаем мобильное приложение Crazy color, которое помогает выразить чувства и эмоции человека в
- 4. КАТЕГОРИЯ/БИЗНЕС МОДЕЛЬ Сектор: «Умная» одежда Клиенты: Люди Модель монетизации: Freemium - Модель оптимальна для получения прибыли
- 5. Покупая одежду, мы даже не задумываемся, сколько финансов, времени, сил уходит на их поддержание в актуальном
- 9. АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ РЕШЕНИЯ сменить торговый центр или начать искать одежду в магазинах других брендов; ходить по магазинам
- 10. статус (не только «показать достаток» или сделать видимость достатка, но и демонстрация принадлежности к определённой группе);
- 11. Мы предлагаем одежду, которая будет подстраивается под Вас, создавая уникальный образ, удобство и комфорт в любой
- 12. Продукт В, нами разработанной, одежде будут находиться светодиоды, или светодиодные ленты, которые будут подключены к микросхеме,
- 13. Пользователи Такая вещь, а вместе с ней и мобильное приложение, будет дорого стоить, и на начальной
- 14. Открытость - индивидуальный стиль: классический, гламурный, спортивный, и даже авангард, и т.д. Технологичность – инновационная одежда.
- 15. Для нас ключевым ресурсом являются: разработчики мобильных приложений, конструкторы одежды. Это ключевые ресурсы, потому что это
- 16. Мир моды не стоит на месте и стремительно развивается. Периодически появляются новые технологии в моде, которые
- 17. Конкуренты Хоть наш, современный, мир полностью наполнен технологиями, одежду такого типа ещё никому не удалось разработать.
- 18. Команда Сергеев Андрей, 17 лет, студент 1 курса Автомеханического техникума – организатор(креативность, коммуникации); компетентен 100% Сергеева
- 20. Скачать презентацию

















Официальный сайт МОБУ СОШ им. С.М. Чугункина
Виды кабелей для передачи информации
Электронно-цифровая подпись
Дизайн презентации
Творческое задание по МХК. 3 триместр
Обробка послідовностей. Загальна схема обробки. Приклади алгоритмів обробки послідовностей
Короткая инструкция по использованию мессенджера Gem4me. Все гениальное просто
Классификация шрифтов
Представление данных в текстовом формате. Информационные технологии
Инструкция Grade Master
Оценка точности навигации внутри помещений по данным Bluetooth устройств
Астра Раскрой. Система оптимизации раскроя промышленных материалов
م1 تعريفات ومفاهيم
Блок травы. Играть
Этапы разработки программы. Структурное программирование для АСУб и ЭВМб (тема 1-2)
Руководство по переходу на MFT
Электронный бюджет
Практические возможности графического редактора Paint
Физический уровень сети. Сетевой уровень
Архикад. Методичка
Тема 5. Ресурсы и управление ими в операционных системах
Компьютерное моделирование
Информационная система салона релаксации
Персональный компьютер
Аналитика на YouTube. Обзоры от Арстайл
Теоретико-игровые модели поиска на графе
Кибертормоз
Структура Web-страницы