Содержание
- 2. Многомерный массив − это массив, в котором каждый элемент является другим массивом. На практике редко используется
- 3. Общий вид многомерных массивов Тип − тип элементов массива. РазмерностьN − размерность массива (количество пар скобок).
- 4. Объявление, создание и инициализация двумерных массивов В первой [] указывается количество строк в массиве. Во второй
- 5. Индексы столбцов Индексы строк
- 6. Вывод двумерного массива
- 7. Вывод двумерного массива
- 8. Вывод двумерного массива
- 9. Дан двумерный массив, содержащий отрицательные и положительные числа. Выведете на экран номера тех ячеек массива, которые
- 10. Дан двумерный массив, заполненный случайными числами. Вывести на экран максимальный элемент массива, а также номер его
- 12. Дан двумерный массив, заполненный целыми случайными числами. Необходимо вычислить сумму положительных элементов, расположенных в столбцах с
- 14. Типовые алгоритмы обработки двумерного массива относительно диагоналей Главная диагональ i=j array[i][i] Побочная диагональ j=n-i-1 array[i][n-i-1]
- 15. Дан двумерный квадратный массив, заполненный случайными числами. Необходимо найти сумму нечетных отрицательных элементов, стоящих на главной
- 17. Дан двумерный квадратный массив, заполненный случайными числами. Найти минимальный элемент, лежащий ниже побочной диагонали.
- 19. Напишите программу, заполняющую двумерный массив по следующему правилу: на побочной диагонали стоят 0, выше диагонали находятся
- 22. Скачать презентацию


![Объявление, создание и инициализация двумерных массивов В первой [] указывается количество строк](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/892254/slide-3.jpg)









![Типовые алгоритмы обработки двумерного массива относительно диагоналей Главная диагональ i=j array[i][i] Побочная диагональ j=n-i-1 array[i][n-i-1]](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/892254/slide-13.jpg)






Інформація, дані, повідомлення
Tavern heroes. Игра мерджилка с механикой матч
Проведение исследований в сети интернет с использованием регулярных выражений
Обработка изображения на шейдерах. Простейшая программа
Моделирование физических явлений на компьютере
Как в Асиде посмотреть аннотации и карты компетенций ООП (для педагогов)
Проект по реализации турнира по геополитическому симулятору
Обновление дизайна раздела История заказов
Роботы-спортсмены
Информационная поддержка деятельности педагогов
Компьютер. Win7
Первая онлайн биржа для общежитий. Быстрый поиск свободных мест по оптимальной цене
Единицы измерения информации
Токен ArtFinder
Объяснение позиций игроков и очередь принятия решений
Раздел 3. Базовые информационные технологии
Символьный тип данных. Строки символов
Операции с целыми числами. 10 класс
Как подготовиться к концерту
Транспортная площадка на базе www.ati.su
Практика применения текстовых технологий на уроках информатики
Презентация на тему Разветвляющийся алгоритм
Смыслы в региональной журналистике
Графические информационные модели
Приклад презентації. Реєстрація користувача
Циклы и комбинированные алгоритмы. Практическая работа
Эволюция информационных технологий. Понятия аппаратного, программного и алгоритмического обеспечения. Лекция №1
Язык программирования Turbo Paskal