Содержание
- 2. Для начала работы перейдите на сайт plickers.com Прежде чем начать работу, вам необходимо авторизоваться. Для этого
- 3. Что нам пригодится для работы Создание нового опроса. Архив проведенных опросов. Библиотека, где хранятся все опросы.
- 4. Создаем новый класс. Шаг 1 Запишите номер класса и букву. 2. Нажмите “Create Class”.
- 5. Создаем новый класс. Шаг 2 Добавляем студентов в класс. 2. Запишите Фамилию и Имя всех учеников
- 6. 1. “New Set” - создаем новый опрос. “New Pack” - особый способ организации, созданных опросов. На
- 7. 1. Напишите название вопроса. 2. Выберите виды опросов (Варианты ответа. Если активна кнопка “Graded” - опрос
- 8. 5. Добавьте изображение в вопрос (если необходимо). 6. Ваш вопрос готов, теперь добавьте следующий вопрос. Создаем
- 9. Маленькая хитрость 1. Создаем опрос, знакомым способом. 2. Создаем следующий вопрос.
- 10. Работа с карточками для опросов
- 11. Стандартный набор карт, самый удобный в использовании. На странице две карты. Где скачать карты
- 12. Проводим опрос (Самое интересное)
- 13. Выберите из списка класс в котором будете проводить опрос. Архив проведенных опросов. Библиотека с вопросами.
- 14. Как назначить вопрос классу. Первый способ 1. Заходим в библиотеку. 2. Делаем активным необходимый опрос .
- 15. Как назначить вопрос классу. Второй способ 1. Выберите класс из списка. 2. Перейдите в библиотеку для
- 16. Выбираем вопрос. Предпросмотр выбранного опроса.
- 18. Скачать презентацию















Модель TCP/IP
Компьютерное моделирование
Жизнь замечательных персонажей: Ленинград и СанктПетербург в играх
Интерактивная игра Правила безопасности в сети интернет
Educator Onlain. Воспитатель и его работа в период пандемии COVID-19
Детская библиотека №4 планового поселка Тракторозаводского района
Основы алгоритмизации и программирования. Итоги тестовой работы №4
Урок 18
Проектирование тестов в методологии белого ящика
Представление аналитических материалов в СПС (на примере СПС КонсультантПлюс)
Компьютерное моделирование процесса обучения ограниченной группы студентов в рамках представления клеточных автоматов
Кодирование графической информации. Пиксели
Динамическая память, динамические переменные в С++
Разработка тестов. Практическая работа № 5
Гипертекстовые информационные технологии
Защита web-сайта Моё электронное портфолио
Носители_и_современность
Конструкторский этап творческого проекта
Единицы измерения информации. Задания
Программное обеспечение TERMORAS
Технология производства программных продуктов и услуг. Детальное проектирование программ
Социальная сеть для педагогического сообщества
Начать тестирование
Компьютерные сети
Корпоративные каналы коммуникации Леруа Мерлен
1_2_1
Шаг к успеху в социальных сетях от компании Smartnet24
Работа в GameDev. Знакомство. Введение