Содержание
- 2. КОМПОНЕНТЫ ПРИЛОЖЕНИЯ
- 3. АКТИВНОСТЬ
- 4. SERVICE
- 5. BroadcastReceiver
- 6. Доступ к системным возможностям устройства и ресурсам
- 7. АКТИВНОСТЬ
- 8. АКТИВНОСТЬ
- 9. ЖИЗНЕННЫЙ ЦИКЛ АКТИВНОСТИ
- 10. СТЕК АКТИВНОСТЕЙ
- 11. Уничтожение активности OnSaveInstanceState
- 12. Построение интерфейса Андроид
- 13. ViewGroup, View
- 14. ViewGroup, View
- 15. Стандартные компоненты
- 17. Скачать презентацию














Мой личный сайт. Проект
If-else. Занятие 4
Понятие алгоритма. Свойства алгоритма. Основные сведения об алгоритмах
Условия
Курсовой проект по Adobe Illustrator
Электронные библиотечные системы (ЭБС) и библиотеки
Марафон “5 дней - 5 навыков”. Востребованные навыки в удаленной профессии
Защита конфиденциальной информации
Устройство компьютера
Транспортный протокол. Проект .v17. Интернет+
Предварительная информация
История ЭВМ
Компьютерные вирусы и антивирусные программы
Профессиональное прикладное программное обеспечение логистической деятельности
Выбор жизненного цикла ИТ-проекта. Лекция 3
Автоматизированные системы обработки информации
Как создать интерактивную среду
4ed6a18c974140b9baffd227bfab0cb7 (1)
Нобелевские лауреаты в области информатики
Планшет. История планшета
Многозадачная операционная система Unix
Найти информацию о не использовании средств мат. капитала и действия
Электронная почта. Телеконференции
Адресация в интернете
Электронные библиотеки
Технологии управления данными
Создаем игру Змейка
البرامج الضارة التي تصيب الحاسوب