- Главная
- Информатика
- 3D printable RC cars. Поля и правила игры

Содержание
- 2. Проект поля 8х10 Границы поля Центр поля Ресурсы
- 3. Игра «Сценарий 1» - Правила: На поле находятся две машинки, расставленные в противоположных сторонах поля на
- 4. Игра «Сценарий 1» - Правила: Раунд игры длится 3 минуты. Ведущий может дать дополнительную минуту, если
- 5. Игра «Сценарий 1» - Правила: За захват ресурсов соперника и бонусный ресурс начисляется по 2 балла;
- 6. Игра «Сценарий 1» - Правила: Победа присуждается игроку набравшему максимальное количество баллов; 5. Судейство: В случае
- 8. Скачать презентацию
Слайд 3Игра «Сценарий 1» - Правила:
На поле находятся две машинки, расставленные в противоположных
Игра «Сценарий 1» - Правила:
На поле находятся две машинки, расставленные в противоположных

сторонах поля на позициях 4,5А и 4,5J;
В игре участвуют два пилота управляющие машинками, помогать им могут один или несколько человек, стоящие за границами поля;
До начала игры противники расставляют «П» ресурсы на своей половине поля по своему усмотрению. Используя любые клетки, кроме крайних. В центре поля ставится бонусный «Н» ресурс;
В игре участвуют два пилота управляющие машинками, помогать им могут один или несколько человек, стоящие за границами поля;
До начала игры противники расставляют «П» ресурсы на своей половине поля по своему усмотрению. Используя любые клетки, кроме крайних. В центре поля ставится бонусный «Н» ресурс;
1. Подготовка поля:
Слайд 4Игра «Сценарий 1» - Правила:
Раунд игры длится 3 минуты. Ведущий может дать
Игра «Сценарий 1» - Правила:
Раунд игры длится 3 минуты. Ведущий может дать

дополнительную минуту, если один из игроков уложившись в основное время занял положение в центре поля.
Стратегия №1 – Захват ресурсов соперника и бонусного ресурса. Захватом ресурса считается буксировка ресурса за желтую линию на сторону с которой располагается пилот. За захват ресурса начисляется 2 балла.
После захвата ресурса, как только он будет находиться за желтой линией со стороны пилота, объект необходимо удалить с поля. В этом могут помогать зрители и участники команды.
В случае выталкивания за границы поля не захваченных ресурсов, помощники немедленно возвращают их на поле с отступом одной клетки от края.
Стратегия №2 – нанесение ударов сопернику. Ударом считается ускоренное движение, которое приводит к столкновению с бортами или задним бампером соперника. За удар начисляется 1 балл.
Стратегия №3 – доступна тем игрокам, которые набрали 8 и более баллов в игре, используя 1 и 2 стратегию. Целью стратегии №3 является удержание центра поля. Игрок, который первый набрал 8 баллов может занять центр поля. За каждее 15 секунд, которые игрок находится в центре поля, начисляется по 1 бонусному баллу. В случае выезда из центра на целый корпус время нахождения в центре обнуляется. Задачей соперника в данном случае является препятствование игроку занявшему центр находиться в нем. За удары, которые наносятся лидирующему игроку, соперник также получает баллы, которые могут позволить ему сравнять счет в игре.
Стратегия №1 – Захват ресурсов соперника и бонусного ресурса. Захватом ресурса считается буксировка ресурса за желтую линию на сторону с которой располагается пилот. За захват ресурса начисляется 2 балла.
После захвата ресурса, как только он будет находиться за желтой линией со стороны пилота, объект необходимо удалить с поля. В этом могут помогать зрители и участники команды.
В случае выталкивания за границы поля не захваченных ресурсов, помощники немедленно возвращают их на поле с отступом одной клетки от края.
Стратегия №2 – нанесение ударов сопернику. Ударом считается ускоренное движение, которое приводит к столкновению с бортами или задним бампером соперника. За удар начисляется 1 балл.
Стратегия №3 – доступна тем игрокам, которые набрали 8 и более баллов в игре, используя 1 и 2 стратегию. Целью стратегии №3 является удержание центра поля. Игрок, который первый набрал 8 баллов может занять центр поля. За каждее 15 секунд, которые игрок находится в центре поля, начисляется по 1 бонусному баллу. В случае выезда из центра на целый корпус время нахождения в центре обнуляется. Задачей соперника в данном случае является препятствование игроку занявшему центр находиться в нем. За удары, которые наносятся лидирующему игроку, соперник также получает баллы, которые могут позволить ему сравнять счет в игре.
2. Ход игры:
Слайд 5Игра «Сценарий 1» - Правила:
За захват ресурсов соперника и бонусный ресурс начисляется
Игра «Сценарий 1» - Правила:
За захват ресурсов соперника и бонусный ресурс начисляется

по 2 балла;
За удары наносимые сопернику захватывающему ресурсы или удерживающему центр начисляется 1 балл.
За нахождение вне поля более 5и секунд снимается по 1 баллу.
За удары наносимые сопернику захватывающему ресурсы или удерживающему центр начисляется 1 балл.
За нахождение вне поля более 5и секунд снимается по 1 баллу.
3. Подсчет баллов:
Слайд 6Игра «Сценарий 1» - Правила:
Победа присуждается игроку набравшему максимальное количество баллов;
5. Судейство:
В
Игра «Сценарий 1» - Правила:
Победа присуждается игроку набравшему максимальное количество баллов;
5. Судейство:
В

случае неполадок с транспортным средством игрок должен выехать за желтую линию со своей стороны и объявить о необходимости приостановки игры взяв транспортное средство в руки.
В случае возникновения ситуации когда транспортное средство участника не может продолжать участие в игре, назначается техническое поражение;
В случае возникновения ситуации когда транспортное средство участника не может продолжать участие в игре, назначается техническое поражение;
4. Форс-мажор во время игры:

Обработка коллизий
Социальные сети. Обзор характеристик и возможностей
Создание интернет-площадки
Основные понятия программирования
Системы счисления
Одномерные массивы
WeChat - коммуникационная система с открытым кодом. QR-код
Цифровая трансформация менеджмента
My Mini World
Практикум по программированию
Топливный калькулятор
Формирование в случае отсутствия информации
Анализ программ с циклом
7_pascal_sortirovka_massiva
О применении алгоритма CLAHE к обработке спектрозональных изображений
Аналитика по сводному потенциалу
ZHAN Development Studio ZDS. Разработка и создание видео игр
Публикации Винокурова В.И. по политико-дипломатическим проблемам
Префиксная и постфиксная формы записи выражений
Что и зачем Вам нужно знать про пиратство ПП 1С
Предварительное закрытие месяца
Лаборатория интеллектуальных систем
ESET NOD32 Antivirus
Творческие мастерские для медиаспециалиста
Интернетзависимость. Проблема современного общества
Организация сетевого сотрудничества как форма медиаобразования
Бренд (Торговая марка/Знак места обслуживания)
Файлы и папки. Урок 3