- Главная
- Информатика
- 3D printable RC cars. Поля и правила игры

Содержание
- 2. Проект поля 8х10 Границы поля Центр поля Ресурсы
- 3. Игра «Сценарий 1» - Правила: На поле находятся две машинки, расставленные в противоположных сторонах поля на
- 4. Игра «Сценарий 1» - Правила: Раунд игры длится 3 минуты. Ведущий может дать дополнительную минуту, если
- 5. Игра «Сценарий 1» - Правила: За захват ресурсов соперника и бонусный ресурс начисляется по 2 балла;
- 6. Игра «Сценарий 1» - Правила: Победа присуждается игроку набравшему максимальное количество баллов; 5. Судейство: В случае
- 8. Скачать презентацию
Слайд 3Игра «Сценарий 1» - Правила:
На поле находятся две машинки, расставленные в противоположных
Игра «Сценарий 1» - Правила:
На поле находятся две машинки, расставленные в противоположных

сторонах поля на позициях 4,5А и 4,5J;
В игре участвуют два пилота управляющие машинками, помогать им могут один или несколько человек, стоящие за границами поля;
До начала игры противники расставляют «П» ресурсы на своей половине поля по своему усмотрению. Используя любые клетки, кроме крайних. В центре поля ставится бонусный «Н» ресурс;
В игре участвуют два пилота управляющие машинками, помогать им могут один или несколько человек, стоящие за границами поля;
До начала игры противники расставляют «П» ресурсы на своей половине поля по своему усмотрению. Используя любые клетки, кроме крайних. В центре поля ставится бонусный «Н» ресурс;
1. Подготовка поля:
Слайд 4Игра «Сценарий 1» - Правила:
Раунд игры длится 3 минуты. Ведущий может дать
Игра «Сценарий 1» - Правила:
Раунд игры длится 3 минуты. Ведущий может дать

дополнительную минуту, если один из игроков уложившись в основное время занял положение в центре поля.
Стратегия №1 – Захват ресурсов соперника и бонусного ресурса. Захватом ресурса считается буксировка ресурса за желтую линию на сторону с которой располагается пилот. За захват ресурса начисляется 2 балла.
После захвата ресурса, как только он будет находиться за желтой линией со стороны пилота, объект необходимо удалить с поля. В этом могут помогать зрители и участники команды.
В случае выталкивания за границы поля не захваченных ресурсов, помощники немедленно возвращают их на поле с отступом одной клетки от края.
Стратегия №2 – нанесение ударов сопернику. Ударом считается ускоренное движение, которое приводит к столкновению с бортами или задним бампером соперника. За удар начисляется 1 балл.
Стратегия №3 – доступна тем игрокам, которые набрали 8 и более баллов в игре, используя 1 и 2 стратегию. Целью стратегии №3 является удержание центра поля. Игрок, который первый набрал 8 баллов может занять центр поля. За каждее 15 секунд, которые игрок находится в центре поля, начисляется по 1 бонусному баллу. В случае выезда из центра на целый корпус время нахождения в центре обнуляется. Задачей соперника в данном случае является препятствование игроку занявшему центр находиться в нем. За удары, которые наносятся лидирующему игроку, соперник также получает баллы, которые могут позволить ему сравнять счет в игре.
Стратегия №1 – Захват ресурсов соперника и бонусного ресурса. Захватом ресурса считается буксировка ресурса за желтую линию на сторону с которой располагается пилот. За захват ресурса начисляется 2 балла.
После захвата ресурса, как только он будет находиться за желтой линией со стороны пилота, объект необходимо удалить с поля. В этом могут помогать зрители и участники команды.
В случае выталкивания за границы поля не захваченных ресурсов, помощники немедленно возвращают их на поле с отступом одной клетки от края.
Стратегия №2 – нанесение ударов сопернику. Ударом считается ускоренное движение, которое приводит к столкновению с бортами или задним бампером соперника. За удар начисляется 1 балл.
Стратегия №3 – доступна тем игрокам, которые набрали 8 и более баллов в игре, используя 1 и 2 стратегию. Целью стратегии №3 является удержание центра поля. Игрок, который первый набрал 8 баллов может занять центр поля. За каждее 15 секунд, которые игрок находится в центре поля, начисляется по 1 бонусному баллу. В случае выезда из центра на целый корпус время нахождения в центре обнуляется. Задачей соперника в данном случае является препятствование игроку занявшему центр находиться в нем. За удары, которые наносятся лидирующему игроку, соперник также получает баллы, которые могут позволить ему сравнять счет в игре.
2. Ход игры:
Слайд 5Игра «Сценарий 1» - Правила:
За захват ресурсов соперника и бонусный ресурс начисляется
Игра «Сценарий 1» - Правила:
За захват ресурсов соперника и бонусный ресурс начисляется

по 2 балла;
За удары наносимые сопернику захватывающему ресурсы или удерживающему центр начисляется 1 балл.
За нахождение вне поля более 5и секунд снимается по 1 баллу.
За удары наносимые сопернику захватывающему ресурсы или удерживающему центр начисляется 1 балл.
За нахождение вне поля более 5и секунд снимается по 1 баллу.
3. Подсчет баллов:
Слайд 6Игра «Сценарий 1» - Правила:
Победа присуждается игроку набравшему максимальное количество баллов;
5. Судейство:
В
Игра «Сценарий 1» - Правила:
Победа присуждается игроку набравшему максимальное количество баллов;
5. Судейство:
В

случае неполадок с транспортным средством игрок должен выехать за желтую линию со своей стороны и объявить о необходимости приостановки игры взяв транспортное средство в руки.
В случае возникновения ситуации когда транспортное средство участника не может продолжать участие в игре, назначается техническое поражение;
В случае возникновения ситуации когда транспортное средство участника не может продолжать участие в игре, назначается техническое поражение;
4. Форс-мажор во время игры:

Сетевые технологии, протоколы, утилиты
Как подключить Zoom
Информационная картина мира. Информационные системы и ресурсы
Анализ методов и средств резервного копирования
Функции и операторы для работы со строками и текстом. Объединение таблиц
Организация безопасного электронного документооборота между корпоративными обслуживающими банками
Сервис WikiWall
Система уведомлений для организации
Вселенная коллекционера
Флешки-мышки. Игра
Кодирование графических изображений
Использование сетевого ресурса Dnevnik.ru в работе учителя
Решение систем линейных уравнений при помощи компьютерных технологий
Язык программирования Паскаль. Решение задач
Оценка устойчивой работы программной среды стационарного компьютера, разработка предложений по модернизации программной среды
Оценка производительности протоколов доступа к ресурсам систем облачных вычислений
1000PP
измерение информации
Презентация на тему Декодирование информации в компьютере
Презентация5_Исключительные ситуации
Sortirovka_Massiva_abdrakhmanova
Информационные ресурсы
Факториальная система счисления
Мастер класс. Файл. Файловая система
Объектная модель Excel
Создание сервера
Аттестационная работа. Реализация проекта в рамках дополнительных занятий по промышленному программированию в 9 классе
Понятие информации