Содержание
- 2. Секундомер
- 3. Объекты Handler Handler — класс Android, который может использоваться для планирования выполнения кода в некоторый момент
- 4. Объекты Handler Метод post() Метод post() передает код, который должен быть выполнен как можно скорее (обычно
- 5. Объекты Handler
- 6. Объекты Handler final Handler handler = new Handler(); handler.postDelayed(Runnable, long); Чтобы обновить секундомер, мы будем многократно
- 7. Запуск приложения int hours = seconds/3600; int minutes = (seconds%3600)/60; int secs = seconds%60; Пользователь В
- 8. Поворот экрана 1. Пользователь запускает приложение и щелкает на кнопке Start, чтобы секундомер заработал. 2 Пользователь
- 9. Поворот экрана Активность выполняется, когда она находитсяна переднем плане на экране. Метод onCreate() вызывается при создании
- 10. Поворот экрана
- 11. Поворот экрана (два подхода) 1. Запретить Android перезапуск активности при изменениях в конфигурации. 2 Сохранить текущее
- 12. Поворот экрана (два подхода) Второй подход Сохранение текущего состояния активности и ее последующее воссоздание в методе
- 13. Жизненный цикл активностей
- 14. Переопределение методов жизненного цикла 1. Реализовать метод onStop() активности, чтобы отсчет времени останавливался, если приложение стало
- 15. Метод on Pause Частичная видимость активности Активность находится в приостановленном состоянии, если она потеряла фокус, но
- 16. Метод on Pause Частичная видимость активности Активность находится в приостановленном состоянии, если она потеряла фокус, но
- 17. Жизненный цикл активностей
- 19. Скачать презентацию
















Типографика. Правила ввода и оформления текста
Most Common Error in Quickbooks and their solutions
Архитектура клиентских приложений на JS
Frontend stack
ВКР: разработка сети связи 4G стандарта LTE
How to make people happy
Презентация на тему Передача информации 5 класс
Kibersport_3
Введение. Прикладное программирование. Основы языка С++
VR-концепт
Электронная почта. ВСР № 17
Занятие №4
Презентация на тему Электронная коммерция в Интернете
Общие сведения о языке программирования Паскаль
Повреждения книжных изданий
Правила игры с монстрами
Социально-психологическое тестирование
Умные подсказки
Разработка и исследование возможностей строительства ВОЛС на участке Череповец - Кириллов
Технологии глобальных сетей
Базы данных: понятие, основные элементы
Максимальное использование потенциала
Инструкция по подключению к онлайн-занятиям Финансовая грамотность для старшего возраста
Порядок расположения источников в списке литературы
Угрозы в интернете
Организация поддержки проекта
Программирование цикла с предусловием
Текстовая информация. Приёмы работы с текстовой информацией