Содержание
- 2. Секундомер
- 3. Объекты Handler Handler — класс Android, который может использоваться для планирования выполнения кода в некоторый момент
- 4. Объекты Handler Метод post() Метод post() передает код, который должен быть выполнен как можно скорее (обычно
- 5. Объекты Handler
- 6. Объекты Handler final Handler handler = new Handler(); handler.postDelayed(Runnable, long); Чтобы обновить секундомер, мы будем многократно
- 7. Запуск приложения int hours = seconds/3600; int minutes = (seconds%3600)/60; int secs = seconds%60; Пользователь В
- 8. Поворот экрана 1. Пользователь запускает приложение и щелкает на кнопке Start, чтобы секундомер заработал. 2 Пользователь
- 9. Поворот экрана Активность выполняется, когда она находитсяна переднем плане на экране. Метод onCreate() вызывается при создании
- 10. Поворот экрана
- 11. Поворот экрана (два подхода) 1. Запретить Android перезапуск активности при изменениях в конфигурации. 2 Сохранить текущее
- 12. Поворот экрана (два подхода) Второй подход Сохранение текущего состояния активности и ее последующее воссоздание в методе
- 13. Жизненный цикл активностей
- 14. Переопределение методов жизненного цикла 1. Реализовать метод onStop() активности, чтобы отсчет времени останавливался, если приложение стало
- 15. Метод on Pause Частичная видимость активности Активность находится в приостановленном состоянии, если она потеряла фокус, но
- 16. Метод on Pause Частичная видимость активности Активность находится в приостановленном состоянии, если она потеряла фокус, но
- 17. Жизненный цикл активностей
- 19. Скачать презентацию
















Инструкция по работе с ЭБС ZNANIUM.COM
Классификация компьютерных атак и систем их обнаружения
TK
Запрос на обновление
1000PP
Размещение и распределение рабочих мест Структурированной Кабельной Сети (СКС)
Презентация на тему Алгоритмы и программы
Разработки по мультфильмам Dysney от Meeting-Sitting Club
Модели пространственных данных
урок 6
Загальні відомості про інтерфейс
Компьютерные программы
Машинно-зависимые языки программирования. Лекция 2
Формализация понятия алгоритм
Структурные и функциональные модели. Программирование, как моделирование
Создание и разрушение объектов
Платформа обратной связи
Работа с негативом в интернете
Лекция1.3
Data Luxury Protection (DLP) – защита данных с удовольствием!
Работы по компьютерной графике за 1 полугодие 3 курса
Шрифт
Антиплагиат. Алгоритм проверки на плагиат
Бинарная логика. 9-10 лет. Сеть клубов программирования и робототехники. Урок №10
УРВ решение для SMB ZKTime.net. Подключение Telegram к ZKTime.Net
Web-квест (ход конём)
Android разработка. Подготовительный курс. Базовый синтаксис: области видимости. Методы. Классы
Системы программирования и прикладное программное обеспечение