Содержание
- 2. Моделирование § 13. Модели и моделирование
- 3. Что такое модель? модели чего? автомобиль Земля кристаллическая решётка корабль дом оригиналы объекты (самолет, дом, ядро
- 4. Что такое модель? оригинал не существует древний Египет последствия ядерной войны (Н.Н. Моисеев, 1966) исследование оригинала
- 5. Модели и оригиналы оригинал задача модель материальная точка модели человека
- 6. Модели и моделирование Модель – это объект, который обладает существенными свойствами другого объекта, процесса или явления
- 7. Виды моделей (по природе) материальные вербальные модели знаковые информационные
- 8. Виды моделей (по фактору времени) статические – описывают оригинал в заданный момент времени силы, действующие на
- 9. Виды динамических моделей непрерывные – описывают оригинал в любой момент времени на заданном интервале y =
- 10. Виды моделей (по характеру связей) детерминированные – при одинаковых исходных данных всегда получается тот же результат
- 11. Имитационные модели нельзя заранее вычислить или предсказать поведение системы, но можно имитировать её реакцию на внешние
- 12. Игровые модели экономические ситуации военные действия спортивные игры тренинги персонала Игровые модели учитывают действия противников.
- 13. Адекватность Адекватность – это совпадение существенных свойств модели и оригинала в данной задаче. Модель всегда отличается
- 14. Пересчёт «модель-оригинал» 7,6 см М 1:500000 7,6 см ⋅ 500000 = 38 км В более сложных
- 15. Моделирование § 14. Математическое моделирование
- 16. I. Постановка задачи Хорошо поставленная задача: описаны все связи между исходными данными и результатом известны все
- 17. I. Постановка задачи Мальчик Вася в синей кепке бросает белый мяч со скоростью 12 м/с. Когда
- 18. II. Разработка математической модели выделить существенные исходные данные: начальная скорость 12 м/с бросок вертикально вверх ускорение
- 19. II. Разработка математической модели Формализация: Мяч упал: Ещё допущения: мяч – материальная точка нет сопротивления воздуха
- 20. III. Тестирование модели Тестирование – это проверка модели на простых исходных данных с известным результатом. •
- 21. IV. Построение компьютерной модели алг Полёт нач вещ h0=1.5, v0=12, g=9.81 вещ a, b, c, D,
- 22. IV. Построение компьютерной модели program Polet; var h0, v0, g: real; a, b, c, D, t1,
- 23. IV. Построение компьютерной модели from math import sqrt h0 = 1.5 v0 = 12 g =
- 24. IV. Построение компьютерной модели #include #include using namespace std; int main() { float h0, v0, g,
- 25. Компьютерная имитационная модель если нельзя просто решить уравнение… Дискретизация задачи: моменты времени: 0, Δt, 2Δt, 3Δt,
- 26. Компьютерная имитационная модель алг Полёт-2 нач вещ h0=1.5, v0=12, g=9.81 вещ y, v, t, dt=0.01 y:=
- 27. Компьютерная имитационная модель program Polet_2; var h0, v0, g: real; y, v, t, dt: real; begin
- 28. Компьютерная имитационная модель h0 = 1.5 v0 = 12 g = 9.81 dt = 0.01 y
- 29. Компьютерная имитационная модель #include using namespace std; int main() { float h0, y, v0, v, g,
- 30. V. Эксперимент с моделью Эксперимент – это исследование модели при тех исходных данных, которые нас интересуют
- 31. VI. Анализ результатов Возможные выводы: задача решена, модель адекватна необходимо изменить алгоритм или условия моделирования необходимо
- 32. Моделирование § 15. Табличные модели. Диаграммы
- 33. Таблицы Свойства объектов:
- 34. Таблицы Связи между объектами:
- 35. Таблицы Изменение свойств:
- 36. Оптимальный маршрут Березовое: 8:00 Полевое Б 16:00 07:30 11:50 14:00 14:40 16:10
- 37. Анализ диаграмм
- 38. Анализ диаграмм а) все «Форды» могут принадлежать менеджерам б) все охранники могут ездить на «Ауди» в)
- 39. Моделирование § 16. Списки и деревья
- 40. Что такое список? Список – последовательность элементов, в которой важен порядок их расположения. ['Amicus', 'Socrates', 'sed',
- 41. Операции со списком замена элемента удаление элемента вставка нового элемента КРАН → КОАН → КОРН →
- 42. Что такое дерево? Дерево – это структура данных, которая служит моделью многоуровневой структуры (иерархии). Лес –
- 43. Из чего состоит дерево? A – D, E, F, G – корень листья B, C –
- 44. Родители и дети B – родитель для D и E D и E – сыновья для
- 45. Генеалогическое дерево Иванов А.Б. Иванова Д.А. Семёнова М.А. Иванов К.А. Семёнов C.C. Семёнов А.C. Иванов C.К.
- 46. Классификации Глава 1. Псообразные 1.1. Псовые 1.2. Енотовые 1.3. Медвежьи … Глава 2. Кошкоообразные 2.1. Кошачьи
- 47. Файловая система
- 48. Арифметические выражения Двоичное (бинарное) дерево – это дерево, в котором каждый узел может иметь не более
- 49. Перебор вариантов Составить все двухбуквенные слова, которые можно записать с помощью алфавита {A, Б, В}. Б
- 50. Перебор вариантов Разведчик выяснил, что ключ к замку от сейфа состоит из трёх символов, причём могут
- 51. Дерево для двоичного кода Г Д Б В А 0 1 1 0 0 1 0
- 52. Моделирование § 17. Графы
- 53. Графы «От посёлка Васюки три дороги идут в посёлки Солнцево, Грибное и Ягодное. Между Солнцевым и
- 54. Графы Граф – это набор вершин (узлов) и связей между ними (рёбер).
- 55. Матрица и список смежности петля Матрица смежности Степень вершины – это количество связанных с ней рёбер
- 56. Постройте матрицу смежности
- 57. Постройте матрицу смежности
- 58. Нарисуйте граф
- 59. Нарисуйте граф
- 60. Нарисуйте граф
- 61. Связность графа
- 62. Дерево – это граф? дерево ABC ABDC BCD CCC…
- 63. Взвешенные графы 12 8 2 5 4 6 Весовая матрица: вес ребра
- 64. Постройте весовую матрицу
- 65. Постройте весовую матрицу
- 66. Нарисуйте граф
- 67. Нарисуйте граф
- 68. Нарисуйте граф
- 69. Кратчайший путь (перебор) A B С E С D С D E D 2 4 6
- 70. Кратчайший путь Определите кратчайший путь между пунктами A и E.
- 71. Кратчайший путь Определите кратчайший путь между пунктами A и B.
- 72. Кратчайший путь Определите кратчайший путь между пунктами A и B.
- 73. Кратчайший путь Определите кратчайший путь между пунктами A и B.
- 74. Кратчайший путь Определите кратчайший путь между пунктами A и B.
- 75. Ориентированные графы (орграфы) Рёбра имеют направление (начало и конец), рёбра называю дугами.
- 76. Нарисуйте орграф
- 77. Нарисуйте орграф
- 78. Количество путей из А в Ж 1 1 1 1+1+1=3 1 1+1+1+1+3=7 1
- 79. Количество путей из А в К
- 80. Количество путей из А в К
- 81. Количество путей из А в К
- 82. Количество путей из А в К
- 83. Моделирование § 18. Игровые стратегии
- 84. Что такое игровая модель? Игровая модель — это модель, которая описывает соперничество двух (или более) сторон,
- 85. Выигрышные и проигрышные позиции игра без ничьих… Выигрышная позиция — это такая позиция, в которой игрок,
- 86. Выигрышные и проигрышные позиции ходят нолики
- 87. Выигрышные и проигрышные позиции позиция, из которой все возможные ходы ведут в выигрышные позиции, — проигрышная
- 88. Дерево перебора вариантов Два игрока, куча из S камней. За один ход игрок может взять один
- 89. Неполное дерево игры Цель – доказать выигрыш. 4 все возможные ходы того, кто проигрывает достаточно одного
- 90. Таблица позиций П1 В1 В1 П2 В2 В2 П3 В3 В3 П4 Нужно оставлять сопернику N
- 91. Конец фильма ПОЛЯКОВ Константин Юрьевич д.т.н., учитель информатики ГБОУ СОШ № 163, г. Санкт-Петербург [email protected] ЕРЕМИН
- 93. Скачать презентацию
 Slaidy.com
 Slaidy.com


























































































 Применение цикла. Алгоритмизация и программирование, язык Python (8 класс)
 Применение цикла. Алгоритмизация и программирование, язык Python (8 класс) Мультимедийные среды
 Мультимедийные среды Требования к КИС
 Требования к КИС Конъюнкция (логическое умножение)
 Конъюнкция (логическое умножение) Языки программирования
 Языки программирования Таксономия. Тесты
 Таксономия. Тесты Основы создания презентаций
 Основы создания презентаций Создание презентации для выступления
 Создание презентации для выступления Введение в информатику
 Введение в информатику О пополнении и корректировке информации и порядке предоставления базы данных на региональный уровень
 О пополнении и корректировке информации и порядке предоставления базы данных на региональный уровень Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit
 Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit Прикладное ПО. Системное ПО. Системы программирования
 Прикладное ПО. Системное ПО. Системы программирования Режимы передачи данных
 Режимы передачи данных Модульное проектирование программных средств
 Модульное проектирование программных средств Lupa Kata Kunci
 Lupa Kata Kunci Слайды для сайта. Profit max
 Слайды для сайта. Profit max Программирование циклических алгоритмов
 Программирование циклических алгоритмов Информ Excel встр_функции
 Информ Excel встр_функции Вычисление информационного объема сообщения
 Вычисление информационного объема сообщения Дизайн портала
 Дизайн портала Модель C2C
 Модель C2C Haloween puzzles
 Haloween puzzles Презентация на тему Системы счисления (10 класс)
 Презентация на тему Системы счисления (10 класс)  Потоки. Работа с потоками
 Потоки. Работа с потоками Библиотека, хранилище сокровищ цивилизации
 Библиотека, хранилище сокровищ цивилизации Какое бывает время
 Какое бывает время Primarkt. Предложения рынка недвижимости России
 Primarkt. Предложения рынка недвижимости России Проектирование и создание профориентационного веб-узла
 Проектирование и создание профориентационного веб-узла