Содержание
- 2. ПРИМЕР. Пусть автомат описывается матрицами переходов и выходов: Т.к. число состояний автомата |М|=4, то для кодирования
- 3. Введем кодировки состояний, входов и выходов:
- 4. 1. Определение выходных функций автомата Выходные функции найдем по матрице выходов: Минимизируем функцию выхода у по
- 5. Выходная функция автомата:
- 6. 2. Определение функций возбуждения элементов памяти Функции возбуждения памяти можно получить из матрицы переходов: Триггер типа
- 7. Для первой функции возбуждения:
- 8. Для второй функции возбуждения:
- 9. Счетный триггер Функции возбуждения памяти можно получить как сложением по модулю два кодировок текущего и следующего
- 10. Для первой функции возбуждения:
- 12. Скачать презентацию









Анализ информационных моделей
Защита информации при ее документировании
Sweet Life. Персонажи игры
Презентация на тему Правила техники безопасности и правила поведения в компьютерном классе
Основные устройства компьютера
ДП
Primenenie_trekhmernoy_grafiki
Разработка класса двусвязного списка с разной реализацией
Ускоряем игру на UE4: инструкция разработчика
Три батарейки, три винтика, три крышки
Передвижение 2D в Unity
Презентация на тему Информация и информационные процессы
Файлы для верстки
Системный анализ. Теория управления
1С:Сверка
IT сообщество АВТФ (новичкам)
Техніка безпеки при роботі з комп'ютером і правила поведінки у комп'ютерному класі
Интернет технологии. Рынок сервисов знакомств
Tinder - твой золотой поток успеха
Элементы цифровой среды, связанные с ЭБС
Умение осуществлять поиск информации в Интернете. ОГЭ - 10 (N8)
Синтез электрохромной пленки, основанной на соединении фуллерена лития и оксида переходного металла
Взаимодействие клиента и сервера
Интеллектуальная информационная система сортировки томатов
Информационная система салона релаксации
Школа-студия. Европейская ассоциация перманентного акияжа
Что такое код?
Системный анализ