Содержание
- 2. FTUE (First Time User Experience) Знакомство игрока с игрой определяет его отношение к ней. Выгодная презентация
- 3. Структура доклада Заключение
- 4. Этап 1: Сбор данных
- 5. Современные продукты могут регистрировать и хранить большие объёмы данных о пользователе. Данные о ключевых действиях пользователя
- 6. Цели продукта/сервиса Удовлетворить игрока Зарегистрировать Вернуть на следующий день (в перспективе) Монетизировать Цели игрока Получить опыт/фан
- 7. Какие данные мерить и где
- 8. Воронка по уровням
- 9. Воронка по заданиям не отваливается тот, кто ничего не делает
- 10. Отвал по длине сессии
- 11. Этап 2: Принятие решений
- 12. Конверсия (conversion) Конверсия - переход пользователя из одного состояния в другое. Важна конверсия в бегиннера; в
- 13. Регистрация Если предоставляется полный сервис, пользователь не будет регистрироваться. Если изначальный интерес к продукту не велик,
- 14. Регистрация Предлагаем игроку ценность за регистрацию. Не блокируем функционал напрямую, пытаемся мотивировать. Число регистрирующихся среди тех,
- 15. Удержание (retention) и отвал (chunk) Retention - удержание пользователя, возврат на 1, 7...30 день. Это основная
- 16. Удержание (retention) и отвал (chunk) Основной игровой цикл (core loop) Игра как таковая - организация игровых
- 17. Удержание (retention) и отвал (chunk) Цели Краткосрочная - пройти “уровень подземелья”. Цель на первую сессию. Даёт
- 18. Удержание (retention) и отвал (chunk) Ежедневный (периодический) подарок Мотивирует возвращаться в игру, даже если активностей кроме
- 19. О чём следует помнить Работу над первыми уровнями нельзя закончить, её можно только приостановить. Если решение
- 20. Этап 3: Реализация
- 21. Структура первых уровней Туториал (3-40+ кликов) Первые уровни Метагейм (ежедневный подарок, регистрация…) Мотивация на первый платёж
- 22. “Зелёный коридорчик” Можно успеть показать много. Хорошо проходит “пьяное тестирование”. Не требует знания языка игры. Не
- 23. “Поводок” Персонализованные “поводки” способствуют вовлечению через “личное” общение. Даёт нужную степень свободы. Может потеряться контекст. Заставляет
- 24. Задания как “поводок” Избегайте доминирования второстепенной механики. Не давайте инструмент прямо в руки - научите игрока
- 25. Пример собранной сессии
- 28. Скачать презентацию

























Современные персональные компьютеры
Интернет-ресурсы для поиска работы. Где и как искать работу человеку с особыми потребностями
Регистрация на дату экзамена в ГИБДД. Получение электронного билета
Организация локальной сети в административном здании ООО декатлон г. Екатеринбурга
Онлайн-передача фискальных данных с кассовой техники в ФНС в соответствии c изменениями в 54-ФЗ
3ds max. Базовые уроки
Анимационный станок. Версия для работы в полевых условиях
Windows-8
Алгоритм для исполнителя с фиксированным набором команд
Ступінь окиснення елементів
Новые возможности партнёрства по проекту “Календарь” [для автокурьеров с Андроидом]
Презентация на тему Графический интерфейс операционной системы Windows
Криптовалюта. История криптовалюты
Задания для шифрования
Трансформация стёба в условиях современной интернет-коммуникации
Публикация научной статьи. Как выбрать журнал. BАК, Scopus
Логика. Подготовка к ГИА по информатике
inform-bezop
Человек в процессе информационного и технического перевооружения культуры
Расчет зданий на сейсмические воздействия в ПК ЛИРА 10.8
Переменные
Программа Full Survice
Сучасні інформаційні технології
Погрузись в мир анимации powerpoint
Биомика регистрация для родителей. Система безналичного питания
Пример контент- анализа
Блиссимволика
1С; управление лагерем 11