Содержание
- 2. FTUE (First Time User Experience) Знакомство игрока с игрой определяет его отношение к ней. Выгодная презентация
- 3. Структура доклада Заключение
- 4. Этап 1: Сбор данных
- 5. Современные продукты могут регистрировать и хранить большие объёмы данных о пользователе. Данные о ключевых действиях пользователя
- 6. Цели продукта/сервиса Удовлетворить игрока Зарегистрировать Вернуть на следующий день (в перспективе) Монетизировать Цели игрока Получить опыт/фан
- 7. Какие данные мерить и где
- 8. Воронка по уровням
- 9. Воронка по заданиям не отваливается тот, кто ничего не делает
- 10. Отвал по длине сессии
- 11. Этап 2: Принятие решений
- 12. Конверсия (conversion) Конверсия - переход пользователя из одного состояния в другое. Важна конверсия в бегиннера; в
- 13. Регистрация Если предоставляется полный сервис, пользователь не будет регистрироваться. Если изначальный интерес к продукту не велик,
- 14. Регистрация Предлагаем игроку ценность за регистрацию. Не блокируем функционал напрямую, пытаемся мотивировать. Число регистрирующихся среди тех,
- 15. Удержание (retention) и отвал (chunk) Retention - удержание пользователя, возврат на 1, 7...30 день. Это основная
- 16. Удержание (retention) и отвал (chunk) Основной игровой цикл (core loop) Игра как таковая - организация игровых
- 17. Удержание (retention) и отвал (chunk) Цели Краткосрочная - пройти “уровень подземелья”. Цель на первую сессию. Даёт
- 18. Удержание (retention) и отвал (chunk) Ежедневный (периодический) подарок Мотивирует возвращаться в игру, даже если активностей кроме
- 19. О чём следует помнить Работу над первыми уровнями нельзя закончить, её можно только приостановить. Если решение
- 20. Этап 3: Реализация
- 21. Структура первых уровней Туториал (3-40+ кликов) Первые уровни Метагейм (ежедневный подарок, регистрация…) Мотивация на первый платёж
- 22. “Зелёный коридорчик” Можно успеть показать много. Хорошо проходит “пьяное тестирование”. Не требует знания языка игры. Не
- 23. “Поводок” Персонализованные “поводки” способствуют вовлечению через “личное” общение. Даёт нужную степень свободы. Может потеряться контекст. Заставляет
- 24. Задания как “поводок” Избегайте доминирования второстепенной механики. Не давайте инструмент прямо в руки - научите игрока
- 25. Пример собранной сессии
- 28. Скачать презентацию

























Профессиональная разработка вэб-приложений
Электронная система записи на прием пациентов в частной клинике
Поиск работы через интерактивный портал службы занятости населения Смоленской области
Алгоритмизация и программирование. Обзор языка программирования С#. (Лекция 2)
Сравнительный анализ сайтов. Сайты вузов
Основы информатики
Аватарка как самоидентификация и самопрезентация
Оформление страниц
Создание графических изображений
Язык СМИ
ВКР: Защита персональных данных в кадровой службе
Работа с файлами. Открытие и чтение из файла. Форматирование данных. Работа со списком
Правила работы на клавиатуре
НДФЛ-практическая работа
Отчёт по учебной практике
Главные ресурсы молодежной политики
Языки программирования. Лекция 1
Графический редактор. Конструирование объемных фигур
Программа для автоматизации торговли Client Shop. Обзор возможностей
SYSmark 2014. Тестирование процессоров
Турист v1.0. Программа автоматизации составления документов и отчетов
Электронно-цифровая подпись
Облачные технологии
От идеи до модели
Информационная модель
Тикток. Интернет
Глава 2. Компьютер как универсальное устройство для работы с информацией. Тема 2.1. Основные компоненты компьютера и их функции
Against all odds