Содержание
- 2. FTUE (First Time User Experience) Знакомство игрока с игрой определяет его отношение к ней. Выгодная презентация
- 3. Структура доклада Заключение
- 4. Этап 1: Сбор данных
- 5. Современные продукты могут регистрировать и хранить большие объёмы данных о пользователе. Данные о ключевых действиях пользователя
- 6. Цели продукта/сервиса Удовлетворить игрока Зарегистрировать Вернуть на следующий день (в перспективе) Монетизировать Цели игрока Получить опыт/фан
- 7. Какие данные мерить и где
- 8. Воронка по уровням
- 9. Воронка по заданиям не отваливается тот, кто ничего не делает
- 10. Отвал по длине сессии
- 11. Этап 2: Принятие решений
- 12. Конверсия (conversion) Конверсия - переход пользователя из одного состояния в другое. Важна конверсия в бегиннера; в
- 13. Регистрация Если предоставляется полный сервис, пользователь не будет регистрироваться. Если изначальный интерес к продукту не велик,
- 14. Регистрация Предлагаем игроку ценность за регистрацию. Не блокируем функционал напрямую, пытаемся мотивировать. Число регистрирующихся среди тех,
- 15. Удержание (retention) и отвал (chunk) Retention - удержание пользователя, возврат на 1, 7...30 день. Это основная
- 16. Удержание (retention) и отвал (chunk) Основной игровой цикл (core loop) Игра как таковая - организация игровых
- 17. Удержание (retention) и отвал (chunk) Цели Краткосрочная - пройти “уровень подземелья”. Цель на первую сессию. Даёт
- 18. Удержание (retention) и отвал (chunk) Ежедневный (периодический) подарок Мотивирует возвращаться в игру, даже если активностей кроме
- 19. О чём следует помнить Работу над первыми уровнями нельзя закончить, её можно только приостановить. Если решение
- 20. Этап 3: Реализация
- 21. Структура первых уровней Туториал (3-40+ кликов) Первые уровни Метагейм (ежедневный подарок, регистрация…) Мотивация на первый платёж
- 22. “Зелёный коридорчик” Можно успеть показать много. Хорошо проходит “пьяное тестирование”. Не требует знания языка игры. Не
- 23. “Поводок” Персонализованные “поводки” способствуют вовлечению через “личное” общение. Даёт нужную степень свободы. Может потеряться контекст. Заставляет
- 24. Задания как “поводок” Избегайте доминирования второстепенной механики. Не давайте инструмент прямо в руки - научите игрока
- 25. Пример собранной сессии
- 28. Скачать презентацию

























Эту презентацию подготовили пчёлы…
Алгоритмизация, как условие автоматизации
Алгоритмы для формальных исполнителей
Amadeus Remote Ticketing Solution (RTS). Новый эффективный инструмент
Дети в Интернете: проблемы и перспективы
Глобальный чат
Creative Check
Обработка данных
Использование IP-адресации в проекте сети
Форматы команд процессора. (Лекция 19.2)
Доработки применения КТРУ на версию 9.3
Что такое FRONT END?
Синтез и оптимизация электрических цепей и структур. Раздел 4
Разработка программного обеспечения для аудита информационных технологий предприятия
Всемирная паутина
Сортировка одномерных массивов
Проектирование информационных систем
Координаты аэропортов
Базы данных: юридические, библиотечные, кадровые
HTML формуляри
Художественно-техническое оформление издания
Передача IP-дейтаграммы по физическому каналу
Телекоммуникационные технологии. Компьютерная сеть как средство массовой коммуникации
Законы логики. Метод отображения (ЕГЭ)
Автоматическое тестирование интерфейса. Лекция № 8
Лексика интернета
Программное обеспечение компьютера (ПО)
Операторы цикла