Содержание
- 2. Массив – набор данных одного типа, имеющих одно и то же имя, и различающихся по номеру(индексу).
- 5. Списки Списки — это изменяемые последовательности. Список в Python — это упорядоченный набор объектов, в список
- 6. Создание пустого списка numbers = [] С помощью функции list(): numbers = list() Функция — это
- 7. numbers = [1, 2, 3, 4, 5] print(numbers[0]) # 1 print(numbers[2]) # 3 print(numbers[-3]) # 3
- 8. Способы заполнения списка C заранее заданным набором данных: numbers = [1, 2, 3, 4, 5] Также,
- 9. Способы заполнения списка Случайными числами: Функция random позволяет генерировать случайные числа. Прежде чем использовать random, необходимо
- 10. Способы заполнения списка Создание списка случайных чисел с помощью генератора списка import random mas = [random.randint(0,
- 11. Практическая часть 1. Создайте два любых списка и свяжите их с переменными. 2. Извлеките из первого
- 13. Функции append(item): добавляет элемент item в конец списка insert(index, item): добавляет элемент item в список по
- 14. Функции count(item): возвращает количество вхождений элемента item в список sort([key]): сортирует элементы. По умолчанию сортирует по
- 16. Скачать презентацию




![Создание пустого списка numbers = [] С помощью функции list(): numbers =](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1117464/slide-5.jpg)
![numbers = [1, 2, 3, 4, 5] print(numbers[0]) # 1 print(numbers[2]) #](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1117464/slide-6.jpg)






![Функции count(item): возвращает количество вхождений элемента item в список sort([key]): сортирует элементы.](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1117464/slide-13.jpg)
Открытое программное обеспечение на примере GNU и BSD
Представление знаний в искусственном интеллекте
Разработка интерфейса приложения и разработка функционала приложения
Сравнительный анализ сайтов
Тестирование, верификация и валидация ПО
Модели организации WLAN
Логические основы компьютера
Универсальность цифрового представления информации
Введение в блокчейн
Информационная модель
Моделирование. Модели
Руководство по использованию активов в сети Ethereum через платформу Flamingo
Решение для интерент-магазинов
Original Character – Оригинальный Персонаж
Цифровые интерфейсы микропроцессорных терминалов
Программирование игр на Python
Устройства ввода информации
DigitalVender торговая платформа
Реестры свойств тегов
История серии видеоигры: Warhammer
Компьютерные игры, которые основаны на книгах
Хранение информации. Создаем и сохраняем файлы
Школа::Кода Основы программирования на языке Python. 5 занятие
Компьютерные вирусы
Объект. Задания к уроку
4IZ110 - Informační a komunikační technologie
Криптоанализ симметричных шифров
Реляционная модель данных и основы языка SQL. Семинар 1