Содержание
- 2. UNICORN КОСМИЧЕСКИЙ КОРАБЛЬ Здесь будет его картинка
- 3. УЧАСТВОВАЛИ В РАЗРАБОТКЕ: Шалунов Владислав Алексеевич: дизайнер, чертёжник. Топчиев Никита Ашотович: автор идеи, маркетолог.
- 4. ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ 1.Выбор проекта 2.Создание чертежа 3.Постройка 3D моделей 4.Покраска Текст слайда Текст слайда Текст слайда
- 5. ИНТЕРЕСНЫЙ ФАКТ ВО ВРЕМЯ РАЗРАБОТКИ ДАННОГО ПРОЕКТА НАЧАЛЬСТВО МЕНЯЛО ЕГО НАПРАВЛЕНИЕ ЦЕЛЫХ 3 РАЗА!
- 6. ХАРАКТЕРИСТИКА МАТЕРИАЛ: МОЛИБДЕН МАКС. СКОРОСТЬ: 450 КМ/Ч РАСХОД ТОПЛИВА: ИСПОЛЬЗУЕТСЯ ТЕХНОЛОГИЯ ВЕЧНОГО ДВИГАТЕЛЯ
- 7. Чертежи Перед
- 8. Верх Текст слайда Текст слайда
- 9. Бок
- 10. С чего всё началось… Сначала была пустота… Создали платформу и пульт управления Сделали нос самолёту Добавили
- 11. добавили борта вырезали окна и накрыли крышей появились крылья и киль И покрасили.
- 12. ВЕЧНЫЙ ДВИГАТЕЛЬ Текст слайда FairyFloss Текст слайда Текст слайда [--IMAGE DATA--] Чертежи засекречены Получил название в
- 14. Скачать презентацию










![ВЕЧНЫЙ ДВИГАТЕЛЬ Текст слайда FairyFloss Текст слайда Текст слайда [--IMAGE DATA--] Чертежи](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1094941/slide-11.jpg)
Технология создания виртуальной выставки
Классификация баз данных
Коммуникативные характеристики интернета
Программное обеспечение компьютера
Интеллигентный интернет: безопасные практики виртуальной коммуникации
Vytváření a úpravy tabulek
Элементы языка С#
Курс Информатика
Среда программирования Pascal ABC
Партнерская Система ЗОРАН как система искусственного интеллекта (часть первая: практическая значимость)
Разработка программного обеспечения
Урок 5
Обработка данных
Информационная обработка текста
Интернет в вашей жизни
Мой инструмент компьютер
Определение ИТ. Составляющие. Функции. Задачи
Поиск информации в сети. Интернет
Формулы, применяющиеся в Excel
A post office is a public facility that provides mail services. (9)
Задачи для дз кодирование
Представление базы данных в электронных таблицах в виде таблицы и формы
Оформление списка литературы
Основы информационной безопасности О. Б. Богомолова, Д. Ю. Усенков
Логическая структура и архитектура WCMS
Линейные алгоритмы
Как пользоваться приложением Skill Cup
лекция1