Содержание
- 2. UNICORN КОСМИЧЕСКИЙ КОРАБЛЬ Здесь будет его картинка
- 3. УЧАСТВОВАЛИ В РАЗРАБОТКЕ: Шалунов Владислав Алексеевич: дизайнер, чертёжник. Топчиев Никита Ашотович: автор идеи, маркетолог.
- 4. ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ 1.Выбор проекта 2.Создание чертежа 3.Постройка 3D моделей 4.Покраска Текст слайда Текст слайда Текст слайда
- 5. ИНТЕРЕСНЫЙ ФАКТ ВО ВРЕМЯ РАЗРАБОТКИ ДАННОГО ПРОЕКТА НАЧАЛЬСТВО МЕНЯЛО ЕГО НАПРАВЛЕНИЕ ЦЕЛЫХ 3 РАЗА!
- 6. ХАРАКТЕРИСТИКА МАТЕРИАЛ: МОЛИБДЕН МАКС. СКОРОСТЬ: 450 КМ/Ч РАСХОД ТОПЛИВА: ИСПОЛЬЗУЕТСЯ ТЕХНОЛОГИЯ ВЕЧНОГО ДВИГАТЕЛЯ
- 7. Чертежи Перед
- 8. Верх Текст слайда Текст слайда
- 9. Бок
- 10. С чего всё началось… Сначала была пустота… Создали платформу и пульт управления Сделали нос самолёту Добавили
- 11. добавили борта вырезали окна и накрыли крышей появились крылья и киль И покрасили.
- 12. ВЕЧНЫЙ ДВИГАТЕЛЬ Текст слайда FairyFloss Текст слайда Текст слайда [--IMAGE DATA--] Чертежи засекречены Получил название в
- 14. Скачать презентацию










![ВЕЧНЫЙ ДВИГАТЕЛЬ Текст слайда FairyFloss Текст слайда Текст слайда [--IMAGE DATA--] Чертежи](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1094941/slide-11.jpg)
Справка о ходе выполнения мероприятий Дорожной карты цифровизации
Назначение программирования
Создание многотабличной формы
Инструкция по ТСР
BMWSTART (1)
Циклы в языке Pascal. Урок 35
Искусственный интеллект и его достижения
Обработка информации
Презентация на тему: «Голосовая почта»
Карты Проход питания. Порядок использования электронной карты в детском саду
ТОП игр дистанционно
Презентация на тему Microsoft office
Брендбук. Независимый периодический интернет-журнал ИС
Составление Customer Journey Map
Изучение системы технических средств защиты информации
SDSM. Sample distribution shadow maps
Язык разметки HTML
Понятие сетей и систем. Аппаратное обеспечение современных вычислительных машин
Условные конструкции if-elif-else. Язык Python
Разбор кейса переезд клиента
Автоматизированная система управления
Структура сайта. Сайт-визитка
1_1 (1)
Мероприятия 9 Мая
Уроки практического программирования. Переменные и операторы
Смешарики
Экспертные системы
Требования к оформлению индивидуального проекта