Содержание
- 2. Два муравья из муравейника должны добраться до пищи, которая находится за препятствием. Во время перемещения каждый
- 3. Первый муравей в этот момент пройдет только половину пути (рисунок 2). Когда один муравей достигает пищи,
- 4. Рисунок 4 – Блок-схема работы генетического алгоритма. Генетический алгоритм(ГА) и муравьиный алгоритм (Ant Colony System –
- 5. Таким образом, основой поведения муравьиной колонии предназначается низкоуровневая связь, вследствие которой, колония предполагает собой разумную систему,
- 6. С течением времени надобность, а значит и вероятность выбора самого короткого пути увеличивается, из-за того, что
- 7. Реализация муравьиного алгоритма на примере задачи коммивояжера Задан взвешенный граф G1 (рисунок 7). Найти длину пути
- 8. В начале движения из вершины 1 муравей имеет четыре возможных пути: в вершину 2, 3, 4
- 9. Остается запустить генератор случайных чисел и узнать, куда попадает случайное число. В нашем случае генератор дает
- 10. Случайное число =61, полученное генератором случайных чисел попадает на второй участок. Этот участок указывает на вершину
- 11. Программа составлена в среде Delphi Зададим начальные значения: количество городов, интенсивность феромона и стоимость маршрута.
- 12. После подсчета программа выводит кратчайший путь 1-2-3-4-5, и длину пути равную 220. Интенсивность феромона на путях
- 13. В ходе вычислительного эксперимента были сравнены решения данной задачи с помощью муравьиного и генетического алгоритмов. В
- 14. Для исследования работы муравьиного алгоритма проведен вычислительный эксперимент. Предложенным алгоритмом и методом полного перебора решена задача
- 16. Скачать презентацию













Право граждан на свободу. Мнения в сети
Widnows 7. История Windows 7
Задания по работе с образовательными интернет-ресурсами
Фотография и компьютер. Создание слайд-шоу в программе
Типы алгоритмов
Адресация в интернете
Компьютерная графика. Графический редактор
Develop the 3d model of human skull(translucent) and brain
Векторная графика. Состав и области применения
Улучшаем монетизацию c РСЯ
Тексты в памяти компьютера
Архитектура Hyper-V
ПО для создания интерактивных карт помещений
Система автоматизации программирования
Старт партнерки
Системы программирования и прикладное программное обеспечение
Алгоритмизация и программирование
Metasploit Framework. Системы обнаружения вторжений (СОВ) IDS/IPS. Тестирование на проникновение
Одномерные массивы
Інформація. Інформаційні процеси
Качество программного обеспечения
Веб-дизайн для начинающих
История развития информатики
МедиаThor в VK
Презентация "Структура данных" - скачать презентации по Информатике
Операторы ветвления. Множественное ветвление
Персональный компьютер
Электронные образовательные ресурсы нового поколения