Содержание
- 2. Два муравья из муравейника должны добраться до пищи, которая находится за препятствием. Во время перемещения каждый
- 3. Первый муравей в этот момент пройдет только половину пути (рисунок 2). Когда один муравей достигает пищи,
- 4. Рисунок 4 – Блок-схема работы генетического алгоритма. Генетический алгоритм(ГА) и муравьиный алгоритм (Ant Colony System –
- 5. Таким образом, основой поведения муравьиной колонии предназначается низкоуровневая связь, вследствие которой, колония предполагает собой разумную систему,
- 6. С течением времени надобность, а значит и вероятность выбора самого короткого пути увеличивается, из-за того, что
- 7. Реализация муравьиного алгоритма на примере задачи коммивояжера Задан взвешенный граф G1 (рисунок 7). Найти длину пути
- 8. В начале движения из вершины 1 муравей имеет четыре возможных пути: в вершину 2, 3, 4
- 9. Остается запустить генератор случайных чисел и узнать, куда попадает случайное число. В нашем случае генератор дает
- 10. Случайное число =61, полученное генератором случайных чисел попадает на второй участок. Этот участок указывает на вершину
- 11. Программа составлена в среде Delphi Зададим начальные значения: количество городов, интенсивность феромона и стоимость маршрута.
- 12. После подсчета программа выводит кратчайший путь 1-2-3-4-5, и длину пути равную 220. Интенсивность феромона на путях
- 13. В ходе вычислительного эксперимента были сравнены решения данной задачи с помощью муравьиного и генетического алгоритмов. В
- 14. Для исследования работы муравьиного алгоритма проведен вычислительный эксперимент. Предложенным алгоритмом и методом полного перебора решена задача
- 16. Скачать презентацию













Acсess Control Device Manual
Информационная модель системы
Презентация 14 задание
Jadval bilan ishlash
Windows-8
SQL. Второе занятие
Трёхмерная графика
Что такое код?
Этот волшебный мир медиа. Как социальные медиа изменили нашу жизнь
Создание презентаций. Викторина
Программное обеспечение. Тема 1. Введение
Преобразование двумерных массивов: обмен, удаление, вставка строк и столбцов
Пополнение счёта питания
Презентация на тему "Своя игра" по информатике
Алгоритмы. Повторение
Кодирование текстовой, графической и звуковой информации
Библиографический аппарат
Как написать и выложить новость на платформу
Интеллектуальные системы защиты информации
Информационный технологии
Презентация на тему Алгебра логики Логические операции
Редактирование текста
Создание проекта с вычислениями или подсчетом очков
Анализ и формирование информационного поля
Социальные сети
Целые числа. Ограничение, связанное с разрядностью архитектуры
Действия с фрагментами рисунка в графическом редакторе Paint
Алгоритмы. Свойства алгоритмов. Исполнители