Содержание
- 2. Два муравья из муравейника должны добраться до пищи, которая находится за препятствием. Во время перемещения каждый
- 3. Первый муравей в этот момент пройдет только половину пути (рисунок 2). Когда один муравей достигает пищи,
- 4. Рисунок 4 – Блок-схема работы генетического алгоритма. Генетический алгоритм(ГА) и муравьиный алгоритм (Ant Colony System –
- 5. Таким образом, основой поведения муравьиной колонии предназначается низкоуровневая связь, вследствие которой, колония предполагает собой разумную систему,
- 6. С течением времени надобность, а значит и вероятность выбора самого короткого пути увеличивается, из-за того, что
- 7. Реализация муравьиного алгоритма на примере задачи коммивояжера Задан взвешенный граф G1 (рисунок 7). Найти длину пути
- 8. В начале движения из вершины 1 муравей имеет четыре возможных пути: в вершину 2, 3, 4
- 9. Остается запустить генератор случайных чисел и узнать, куда попадает случайное число. В нашем случае генератор дает
- 10. Случайное число =61, полученное генератором случайных чисел попадает на второй участок. Этот участок указывает на вершину
- 11. Программа составлена в среде Delphi Зададим начальные значения: количество городов, интенсивность феромона и стоимость маршрута.
- 12. После подсчета программа выводит кратчайший путь 1-2-3-4-5, и длину пути равную 220. Интенсивность феромона на путях
- 13. В ходе вычислительного эксперимента были сравнены решения данной задачи с помощью муравьиного и генетического алгоритмов. В
- 14. Для исследования работы муравьиного алгоритма проведен вычислительный эксперимент. Предложенным алгоритмом и методом полного перебора решена задача
- 16. Скачать презентацию













Электронные библиотечные системы. Поиск в Электронной библиотеке Красноярского ГАУ
Теги по фону и картинкам
Разработка ПО
Интернет и всемирная паутина
День защиты информации
Графический дизайнер
Эмулятор устройства управления роботом (Эмулятор Ардуино)
Обpаботка символов и стpок средствами языка Турбо-Паскаль
Конъюнкция
Что такое алгоритм. 6 класс
Табличные информационные модели моделирование и формализация. Правила оформления таблицы
Вірусы і антывірусныя праграмы
Теоретические знания о радиожурналистике и специфика работы радиожурналиста
Осторожно, вирус
Работа отрядов ЮИД в социальных сетях
2 ЛЕКЦИЯ
Устройство и принципы работы ЭВМ
Java For Automation. Лекция 1
История создания Интернета
Формирование коммуникативно-языковой компетентности через внеурочные занятия по программе Hello English
Отчетность по исполнению проекта
Платформа Freescale Semiconductor для реализации беспроводных решений ZigBee / 802.15.4 / SMAC
Minecraft PE 0.16.0. Начинающий игрок
7-1-5
Разветвляющиеся алгоритмы. Решение задач
Информационная инфраструктура
Скандальные домены
Математические основы информатики. Восьмеричная и шестнадцатеричная системы счисления. Компьютерные системы счисления