Содержание
- 2. Объектно-ориентированное программирование Python проектировался как объектно-ориентированный язык программирования. Построен с учетом следующих принципов (по Алану Кэю,
- 3. Основные понятия Объектно-ориентированная программа – это совокупность взаимодействующих объектов. Над объектами можно производить операции (посылая им
- 4. Создание классов, методов и объектов class ИМЯ КЛАССА (): ПЕРЕМЕННАЯ = ЗНАЧЕНИЕ . . . def
- 5. Создание классов, методов и объектов Пример_1. class Person(): # Создание пустого класса pass Person.money = 150
- 6. Создание классов, методов и объектов Пример_2. # Создание класса class Person(): name = "" money =
- 7. Создание классов, методов и объектов Пример_3. # Создание класса, объекта и вызов метода class Person(): name
- 8. Создание классов, методов и объектов Пример_4. class Critter(): # создание класса """Виртуальный питомец""" # строка документирования
- 9. Применение конструкторов Конструктор класса __init__ автоматически создает атрибуты объекта при вызове класса. Вывод: Появилось на свет
- 10. Применение деструкторов В объектно-ориентированном программировании деструктор вызывается при удалении или уничтожении объекта. Деструктор используется для выполнения
- 11. Применение деструкторов В Python деструктор вызывается не вручную, а полностью автоматически. Это происходит в следующих двух
- 12. Создание деструктора с помощью метода __del__() Магический метод __del__() используется как деструктор в Python. Метод __del__()
- 13. Создание деструктора с помощью метода __del__() class Student: # конструктор def __init__(self, name): print('Inside Constructor') self.name
- 14. Применение атрибутов Усложняем программу: # Демонстрирует создание атрибутов объекта class Critter(): """Виртуальный питомец""" def __init__(self, name):
- 15. # Демонстрирует создание атрибутов объекта (продолжение) # Основная часть crit1 = Critter("Бобик") crit1.talk() crit2 = Critter("Мурзик")
- 16. Применение атрибутов класса и статических методов # Демонстрирует атрибуты класса и статические методы class Critter(): """Виртуальный
- 17. # Демонстрирует атрибуты класса и статические методы (продолжение) # Основная часть print("Значение атрибута класса Critter.total:", end="
- 18. Инкапсуляция объектов. Применение закрытых атрибутов и методов Инкапсуляция — ограничение доступа к составляющим объект компонентам (методам
- 19. Инкапсуляция объектов. Применение закрытых атрибутов и методов class A: def _private(self): print("Это закрытый метод!") >>> a
- 20. Инкапсуляция объектов. Применение закрытых атрибутов и методов class B: def __private(self): print("Это закрытый метод!") >>> b
- 21. Инкапсуляция объектов. Применение закрытых атрибутов и методов # Демонстрирует закрытые переменные и методы class Critter(): """Виртуальный
- 22. Инкапсуляция объектов. Применение закрытых атрибутов и методов # Демонстрирует закрытые переменные и методы (продолжение) # основная
- 23. Управление доступом к атрибутам # Демонстрирует свойства class Critter(): """Виртуальный питомец""" def __init__(self, name): print("Появилось на
- 24. Управление доступом к атрибутам # Демонстрирует свойства (продолжение) @name.setter # метод устанавливает новое def name(self, new_name):
- 25. # Демонстрирует свойства # основная часть crit = Critter("Бобик") crit.talk() print("\nМое животное зовут:", end= " ")
- 26. # Мое животное # Виртуальный питомец, от котором пользователь может заботиться class Critter(): # класс Critter
- 27. # Мое животное (продолжение) # свойство, отражающее самочувствие животного @property def mood(self): unhappiness = self.hunger +
- 28. # Мое животное (продолжение) # метод сообщает о самочувствии животного def talk(self): print("Меня зовут", self.name, end="
- 29. # Мое животное (продолжение) # метод снижает уровень уныния животного def play(self, fun = 4): print("Уиии!")
- 30. # Мое животное (продолжение) # основная часть программы (продолжение) # создание меню choice = None while
- 31. # Мое животное (продолжение) # создание меню (продолжение) # выход if choice == "0": print("До свидания.")
- 32. # Мое животное (продолжение) # создание меню (продолжение) # непонятный ввод else: print("\nИзвините, в меню нет
- 33. Наследование # Расширение класса через наследование class Person: def __init__(self,n): self.name=n def write(self): print(self.name) class Student(Person):
- 34. Полиморфизм class T1: n=10 def total(self,N): self.total = int(self.n) + int(N) class T2: def total(self,s): self.total
- 35. Пример программы «Банк» # Банк # Расширение класса через наследование # Использование методов class Person(): #
- 36. Пример программы «Банк» # Банк (продолжение) class Sotrudnik(Person): # дочерний класс def __init__(self,fio,job_title,): # унаследовал атрибут
- 37. Пример программы «Банк» # Банк (продолжение) class Client(Person): def __init__(self,fio,sum_vklada,sum_kr): Person.__init__(self,fio) self.sum_vklada = sum_vklada self.sum_kr =
- 38. Пример программы «Банк» # Банк (продолжение) def dohod(self,persent=0.03): self.sum_vklada = float(self.sum_vklada*(1+persent)) def dolg(self,persent=0.18,amount=0): self.sum_kr = float(self.sum_kr*(1+persent))
- 39. Пример программы «Банк» # Банк (продолжение) name_s = input("Введите ФИО сотрудника:") job_s = input("Введите должность:") name_c
- 41. Скачать презентацию






































Лекция. Презентации
Предприятие как объект автоматизации
Указатели
Определение как логическая операция
Паскаль. Программирование на языке высокого уровня
Робота з об’єктами файлової системи
Руководство для программиста
Загальні принципи побудови презентації з використанням інструментів MS Power Point
Форсайт. Калькулятор
Netiqueta
Тест. Программное обеспечение компьютера
Конъюнкция (логическое умножение)
МБУДО Детская музыкальная школа им. Т.В. Бобровой г. Шадринск. Проект газета КАМЕРТОША
Логические основы ЭВМ
Конструктор индивидуальной траектории профессионального роста
Компьютерная графика. Растровая графика
Процесс создания программного обеспечения
Программное обеспечение
Текст: история и современность
Что такое Интернет?
Хакатон
Обучающая программа “Основы HTML”
WiMAX. Область использования. Принцип работы. Технические характеристики
Компьютерная сеть. Основные понятия
3D зоопарк экзотических животных (Виртуальный зоопарк у тебя дома)
Найти информацию о не использовании средств мат. капитала и действия
goCoworking. Система бронирования коворкингов
Принцип черного ящика