Содержание
- 2. Класс «Компьютеры» Свойства: Размеры – длина, ширина, высота Размер экрана по диагонали Производительность Энергопотребление Цвет и
- 3. Класс «Книги» Свойства: Тип (энциклопедия, справочник, учебник и т.д.) Число страниц Автор Название Год издания Издательство
- 4. Создание класса Создание объекта класса Свойства – это как переменные Методы – это как функции
- 5. public class Main_Hero { // Переменные класса public string Name = "Мега-герой 9999"; public float Health
- 6. static void Main(string[] args) { Main_Hero Hero1 = new Main_Hero(); // Создаем нового героя Hero1.Say("Привет, меня
- 11. Скачать презентацию




![static void Main(string[] args) { Main_Hero Hero1 = new Main_Hero(); // Создаем](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1056583/slide-5.jpg)



Создание онлайн-опросов, анкет. Сервис Survio
Моделирование объектов виртуальной экспериментальной установки для лабораторной работы
Количество путей в графе
Двоичное кодирование текста. 7 класс
Сайты образовательных учреждений
Кодирование информации
Стайл-фреймы. Стас Третьяк
Data Warehouse Concepts and Architectures
Анализ СЭД
2_LEKTsIYa (1)
Введение в инфокоммуникационные системы и сети. Лекция 1
Основы языка HTML. Язык разметки гипертекста
Новые технологии в Русском музее Санкт-Петербурга
Приложение лайк
Программно-управляемая система нанесения графической информации на вертикальные поверхности
Средства информационных и коммуникационных технологий. История компьютера
Современные возможности планшета в автомобиле
Most Common Error in Quickbooks and their solutions
Информатика. Представление чисел в ЭВМ. Лекция 4
Game over
Європейські інтеграційні процеси. Створення ЄС
Bakshaev
Автоматизация решения задачи оценки кандидатов при приеме на работу
Разработка игровой модификации WILDLIFE ROLEPLAY
Побудова мережі доступу на основі технології WiMAX для сільської місцевості
Проектная работа. 2D-Игры
Социальные медиа
Задача о волке, козе и капусте