Содержание
- 2. Класс «Компьютеры» Свойства: Размеры – длина, ширина, высота Размер экрана по диагонали Производительность Энергопотребление Цвет и
- 3. Класс «Книги» Свойства: Тип (энциклопедия, справочник, учебник и т.д.) Число страниц Автор Название Год издания Издательство
- 4. Создание класса Создание объекта класса Свойства – это как переменные Методы – это как функции
- 5. public class Main_Hero { // Переменные класса public string Name = "Мега-герой 9999"; public float Health
- 6. static void Main(string[] args) { Main_Hero Hero1 = new Main_Hero(); // Создаем нового героя Hero1.Say("Привет, меня
- 11. Скачать презентацию




![static void Main(string[] args) { Main_Hero Hero1 = new Main_Hero(); // Создаем](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1056583/slide-5.jpg)



Базы данных - 5
Медиабезопасность для детей
Презентация на тему Функциональная схема компьютера
Перегрузка операторов
Логическая организация файловой системы
Презентация на тему Компьютер (3 класс)
Программирование на языке Паскаль (7 класс)
Интересные факты
Combi Air Campaign Messaging approach INSIGHT
Устройство компьютера
Решение задачи оптимального планирования с применением электронных таблиц
урок 3
Топологии в компьютерных системах
Онлайн-фискализация для клиентов эквайринга Сбера
PDH_Tema3
ТОП полезных приложений для школьника Куда отправиться в поисках темы проекта
Git. Распределённая система управления версиями
Языки программирования. Начало
Стандарты потокового видеовещания
Сетевой этикет. Правила написания электронных писем
Проектирование систем на МП и МК
Презентация на тему Встраивание видео в презентацию
Будущее дизайна. Когда и как нас заменят машины
Современные информационные технологии в образовательном процессе
Контроль за распространением экстремистских и террористических течений в социальных сетях и Интернет-ресурсах
Диаграмма деятельности
Решение задач на определение количества информации
Маскируемые подсистемы