Содержание
- 2. Класс «Компьютеры» Свойства: Размеры – длина, ширина, высота Размер экрана по диагонали Производительность Энергопотребление Цвет и
- 3. Класс «Книги» Свойства: Тип (энциклопедия, справочник, учебник и т.д.) Число страниц Автор Название Год издания Издательство
- 4. Создание класса Создание объекта класса Свойства – это как переменные Методы – это как функции
- 5. public class Main_Hero { // Переменные класса public string Name = "Мега-герой 9999"; public float Health
- 6. static void Main(string[] args) { Main_Hero Hero1 = new Main_Hero(); // Создаем нового героя Hero1.Say("Привет, меня
- 11. Скачать презентацию




![static void Main(string[] args) { Main_Hero Hero1 = new Main_Hero(); // Создаем](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1056583/slide-5.jpg)



Обработка графической информации. Вставка изображений в документы
Программная работа лр 130305 01 сд.уп.04 09 12
OpenGL
Введение в объектноориентированный анализ и проектирование. Лекция 13
Игромания. Компьютерная зависимость
Разработка игры
Группа компаний Новая норма
The nature of the mass media and media literacy
Фабричный метод
Компьютерное моделирование работы ядерного реактора
Библиотека конвертеров данных eCAD-КОМПАС
Разработка компьютерной игры в жанре аркада для операционной системы Windows
Создание нового пользователя ОС Linux
Деревья. Обход всего дерева. (Лекция 2)
Макровирус
Художники. База данных
Как мне IT помогали
Visions of Tomorrow
Прикладное программное обеспечение
Презентация на тему Клавиатура - инструмент писателя
Информатика 2 класс. Раскрась как хочешь
Работа с файлами. Лекция 3
Wish list
Словарь для бизнес школы. Проект
Устройства компьютера
Предмет комплексной системы защиты информации в организации
Оформление кредитов в NEW POS
Эфирная политика России