Содержание
- 2. Класс «Компьютеры» Свойства: Размеры – длина, ширина, высота Размер экрана по диагонали Производительность Энергопотребление Цвет и
- 3. Класс «Книги» Свойства: Тип (энциклопедия, справочник, учебник и т.д.) Число страниц Автор Название Год издания Издательство
- 4. Создание класса Создание объекта класса Свойства – это как переменные Методы – это как функции
- 5. public class Main_Hero { // Переменные класса public string Name = "Мега-герой 9999"; public float Health
- 6. static void Main(string[] args) { Main_Hero Hero1 = new Main_Hero(); // Создаем нового героя Hero1.Say("Привет, меня
- 11. Скачать презентацию




![static void Main(string[] args) { Main_Hero Hero1 = new Main_Hero(); // Создаем](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1056583/slide-5.jpg)



Типы алгоритмов
Рамки для аватарок
Логические функции и схемы - основа элементарной базы компьютера
Скриншот. История подключений
Видеотехнологии. Кодирование видео (теория)
Системы счисления
Combi Air Campaign Messaging approach INSIGHT
Проблема русского ввода/ывода
Оптимизация
Решение расчетных задач с помощью электронных таблиц Microsoft Excel
Программирование на языке Паскаль. Простейшие программы
Две ритм-игры с душой - Cytus и Deemo
Пошаговая инструкция создания сводной таблицы в excel
Анализ неструктурированных данных и оптимизация их хранения
Табличный процессор Excel
Кодирование информации
Правила поведения в интернете
О состоянии и распространении различных видов Интернет – угроз
Ithub-2
Информационные технологии. Тема № 3. Основы защиты информации
Информация для сайта
Презентация проекта
Перечисления
Программное обеспечение для обучения основ программирования детей школьного возраста на мобильных устройствах
(для учащихся 4-8 классов)
Починить Робина. Разветвляющиеся алгоритмы. Градусы
Сайт медицинской организации - зеркало доступности медицинской помощи населению
Принцип организации и преимущества колонки-ориентированной со сжатым словарем базы данных в памяти