Содержание
- 2. Класс «Компьютеры» Свойства: Размеры – длина, ширина, высота Размер экрана по диагонали Производительность Энергопотребление Цвет и
- 3. Класс «Книги» Свойства: Тип (энциклопедия, справочник, учебник и т.д.) Число страниц Автор Название Год издания Издательство
- 4. Создание класса Создание объекта класса Свойства – это как переменные Методы – это как функции
- 5. public class Main_Hero { // Переменные класса public string Name = "Мега-герой 9999"; public float Health
- 6. static void Main(string[] args) { Main_Hero Hero1 = new Main_Hero(); // Создаем нового героя Hero1.Say("Привет, меня
- 11. Скачать презентацию




![static void Main(string[] args) { Main_Hero Hero1 = new Main_Hero(); // Создаем](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1056583/slide-5.jpg)



Модели жизненного цикла программного обеспечения. Каскадная модель и ее модификации. Лекции 7-8
Показатели Рейтинга-50
2_Osnovy_nauchnykh_issledovanii_774_ZFO
Информационные технологии при изучении математики
Программное обеспечение персонального компьютера
Информация и человек. Виды информаций. Источники и приемники информации
Лекция 29. CorelDRAW Инструменты группы. Изменение формы
Получение информации о последних событиях в мире
MSF (Microsoft Solutions Framework)
Таблицы истинности
Обзор функциональных возможностей коммутаторов (тема 3)
Computer graphics
PHP. Структуры управления. Условный оператор
Variables and Data Types / 1 of 22
Презентация №2 - CSS
Основные алгоритмические конструкции
Oracle Solaris
Решение 3D задач. Задача о растекании токов
Сокращатель ссылок с авторизацией пользователя для использования дополнительного функционала. Проект
Антипаттерны
Входной пакет заданий
Электронные таблицы
Приложение ментального счета Mental score. Проект
Исполнение алгоритмов, записанных на языке программирования. ОГЭ - 11 (N6)
Анализ средств и методов администрирования сети
Посиделки у Юнги #2
Поле битвы
Создание многотабличной формы