Содержание
- 2. ОПЕРАТОР ПРИСВАИВАНИЯ Присваивание – это запись в участок памяти компьютера, отведенной для значения величины M, тех
- 3. ВВОД И ВЫВОД ДАННЫХ В ЯЗЫКЕ ПАСКАЛЬ Любая программа при вводе исходной информации и выводе результатов
- 4. ВЫВОД ДАННЫХ write (список_вывода); {после выведения последнего элемента списка на экран, курсор останется в той же
- 5. ФОРМАТИРОВАННЫЙ ВЫВОД При использовании форматированного вывода можно установить количество позиций на экране, занимаемых выводимой величиной. Обычно
- 6. ПЕРВАЯ ПРОГРАММА НА PASCAL program first_progr; {заголовок программы} begin {начало тела программы} write('Hello, World!'); {тело программы}
- 7. ВВОД ДАННЫХ read (список_ввода); {после ввода последнего элемента списка на экран, курсор останется в той же
- 8. ПРИМЕР ПРОГРАММЫ НА ВВОД-ВЫВОД ДАННЫХ program summa2; {заголовок программы} var {раздел описания переменных} a, b, s:
- 9. ОПИСАНИЕ ДАННЫХ В PASCAL Общий вид: var [список],[переменная]:[тип]; для строковых переменных: var :string[ ] При объявлении,
- 10. СТАНДАРТНЫЕ МАТЕМАТИЧЕСКИЕ ФУНКЦИИ ЯЗЫКА PASCAL
- 11. ПОРЯДОК ВЫЧИСЛЕНИЙ В ВЫРАЖЕНИЯХ вычисляются подвыражения, заключенные в скобки; затем выполняются операции с наибольшим приоритетом; обычно
- 12. СТАНДАРТНЫЕ МАТЕМАТИЧЕСКИЕ ПРОЦЕДУРЫ
- 13. ФУНКЦИИ ПРЕОБРАЗОВАНИЯ ТИПОВ
- 14. ПРИМЕР ПРОГРАММЫ (МАТЕМАТИЧЕСКИЕ ОПЕРАЦИИ) {Вывод на экран суммы и произведения цифр двухзначного числа} program progr_sum_multi; {заголовок
- 15. ПРИМЕР ПРОГРАММЫ (МАТЕМАТИЧЕСКИЕ ОПЕРАЦИИ) {Поменять местами первую и третью цифры трехзначного числа} program progr_zamena_cifr; {заголовок программы}
- 16. ПРИМЕР ПРОГРАММЫ (МАТЕМАТИЧЕСКИЕ ОПЕРАЦИИ) {Даны две переменных с разными значениями. Поменять местами значения переменных} program progr_zamena;
- 17. ПРИМЕР ПРОГРАММЫ (МАТЕМАТИЧЕСКИЕ ОПЕРАЦИИ) {Вывести на экран среднее арифметическое цифр трехзначного числа} program progr_sredn_arifm; {заголовок программы}
- 18. СИМВОЛЬНЫЙ И СТРОКОВЫЙ ТИПЫ ДАННЫХ Символьный тип данных (char) – тип данных, значениями которого являются одиночные
- 19. ФУНКЦИИ СИМВОЛЬНОГО ТИПА
- 20. ПРИМЕРЫ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ФУНКЦИЙ «ORD» И «CHR» program progr_ord; {заголовок программы} var x: char; {описание переменных
- 21. ПРИМЕРЫ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ФУНКЦИЙ «PRED(SUCC)» И «UPCASE» program progr_pred_succ; {заголовок программы} var x: char; {описание переменных
- 22. ОПЕРАЦИИ СО СТРОКАМИ Операция слияния (сцепления, конкатенации) применяется для соединения нескольких строк в одну, обозначается знаком
- 23. СТАНДАРТНЫЕ ФУНКЦИИ ДЛЯ РАБОТЫ СО СТРОКАМИ copy (s, poz, n) − выделяет из строки s подстроку
- 24. СТАНДАРТНЫЕ ФУНКЦИИ ДЛЯ РАБОТЫ СО СТРОКАМИ length (s) − определяет текущую длину в символах строкового выражения
- 25. СТАНДАРТНЫЕ ПРОЦЕДУРЫ ДЛЯ РАБОТЫ СО СТРОКАМИ delete (s, poz, n) − удаляет из строки s, начиная
- 26. ПРОЦЕДУРЫ ПРЕОБРАЗОВАНИЯ ТИПОВ str (x, s) − преобразует число x в строковый формат. Здесь x –
- 27. ЛОГИЧЕСКИЙ ТИП ДАННЫХ Логический тип – это тот тип, который возвращает переменной либо ответ «да» (правда,
- 28. ЛОГИЧЕСКИЙ ТИП ДАННЫХ Помимо типа Boolean, в Turbo Pascal версии 7.0 добавлены еще три логических типа
- 29. ЛОГИЧЕСКИЕ ОПЕРАЦИИ and − конъюнкция, логическое умножение (И) or − дизъюнкция, логическое сложение (ИЛИ) not −
- 30. ПРИОРИТЕТ ЛОГИЧЕСКИХ ОПЕРАЦИЙ выражения в скобках логическое отрицание (not) логическое умножение (and) логическое сложение (or), исключающее
- 31. ПРИМЕР ПРОГРАММЫ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ПЕРЕМЕННЫХ ЛОГИЧЕСКОГО ТИПА program progr_bool; {заголовок программы} var {раздел описания переменных} test:
- 33. Скачать презентацию







![ОПИСАНИЕ ДАННЫХ В PASCAL Общий вид: var [список],[переменная]:[тип]; для строковых переменных: var](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1068226/slide-8.jpg)






















МУЛЬТИМЕДИА, ИНТЕРНЕТ И НОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ В СИСТЕМЕ ОБРАЗОВАНИЯ Андрей Коротков д.э.н., заведующий кафедрой управления системой б
Базы данных
7-1-2
Инструкция по регистрации подростков на ИАП
Презентация на тему Виды информационных технологий
Закрепление материала о Microsoft Word
/Мой первый код благотворительный проект игровое программирование для школьников 8-12 лет
Электронно-библиотечная система Банк ВКР (vkr.bmstu.ru). Итоги и перспективы
Использование программных комплексов в расчете строительных конструкций. Плоская деформация. Прямоугольный конечный элемен
Развитие электронно-вычислительной техники
Service Oriented Architecture
Продуктовая матрица. Занятие №8 Основатель
Азбука журналистики
Утиліта CCleaner
Гайд на паладина
5 Java Memory Model
Продвижение библиотеки в социальных сетях
Передача информации
Перспективы развития информационных и коммуникационных технологий (ИКТ)
Алгоритмическая конструкция следование основные алгоритмические конструкции
Культура конкурсного поведения
Интернет-матазины
Система проведения курсов с автоматизированной проверкой лабораторных работ по программированию
Общие правила оформления презентаций
The increasing use of computers has negative effects
Activation red RED BULL M.E.O. Communication with computer clubs
Системы автоматизированного проектирования (САПР)
Одномерные массивы целых чисел. Описание, заполнение, вывод массива