Содержание
- 2. Операционная система - набор программ, которые управляют работой компьютера и помогают общаться человеку с компьютером. Мы
- 3. Прикладные программы: Текстовой редактор Графический редактор Игры Музыка Видео
- 4. Прикладные программы – это программы, с помощью которых на К. выполняются конкретные задания: ввод текста, рисование,
- 5. Рабочий стол ученика
- 6. Рабочий стол – это изображение на экране монитора готового к работе К.
- 7. Рабочий стол компьютера
- 8. Значки и ярлыки значок ярлык
- 9. Значок «Мой компьютер» позволяет просмотреть устройства компьютера
- 10. Значок «Мои документы» В папке Мои документы сохраняются все созданные файлы. Значок Мои документы помогает быстро
- 11. Панель задач Часы Открытая папка «почта» Открытая папка «Мой компьютер» Кнопка «Пуск» Язык клавиатуры
- 12. Кнопка «Пуск» открывает Главное меню
- 14. Действия с мышью: перемещение указателя мыши; щелчок левой кнопкой мыши; щелчок правой кнопкой мыши; двойной щелчок;
- 15. Меню – это набор вариантов, из которых можно выбирать нужные.
- 17. Окно – это прямоугольная область экрана, предназначенная для работы программы
- 18. Основные элементы окна: строка заголовка; строка меню; рабочая область; полосы прокрутки; рамка окна; кнопки Свернуть, Развернуть,
- 20. настольная лампа; папка с документами; учебник; кнопка Пуск; Календарь; Блокнот; Корзина; Часы; Линейка и ножницы; клей;
- 21. 1 2 3
- 22. 1 2 3
- 23. Домашнее задание: с. 25-33, заполнить таблицу
- 25. Скачать презентацию






















Linux. Команда cd
Общение как обмен информацией
Брокгаузы и Эфроны XXI века
Разработка автоматизированной информационной системы для руководителей объединений в Центре детского творчества
Перша Світова Війна. Практична робота з інформатики
История журналистики
Internet Artefacts Digital Forensic
Организация работы предприятия. Информационные ресурсы
ВКР: Исследование автоматизированного информационного обеспечения деятельности многофункциональных центров
Инстаграм от А до Я
Знакомство с компьютером
Компьютерная техника
Лекция 1
Распознавание объектов на изображении на примере игры
By cavidan alizade
Технология MIND MAP (интеллект – карты)
Дипломный проект на тему: Учет заказов гипермаркета Магнит
ИК Базы данных. Урок 1
Безопасный интернет. Материалы к уроку безопасного интернета для 1-4 классов общеобразовательной средней школы
Реализация алгоритмов в среде программирования. Часть 2. Программирование на VBA
О числе минимальных вершинных покрытий
Мастер-класс по использованию электронных образовательных ресурсов в преподавании французского языка как второго иностранного
Основы геймификации
Соединения в ЭВМ
Файловый Менеджер
Безопасный регион
Автоматизация документооборота
Основные этапы развития информационного общества