Основы алгоритмизации и программирования. Лекция 9

Содержание

Слайд 2

Содержание лекции

Функции. Простые функции
Передача аргументов в функции
Значения, возвращаемые функцией
Ссылки на аргументы
Перегруженные функции
Вопросы

Содержание лекции Функции. Простые функции Передача аргументов в функции Значения, возвращаемые функцией
из теста

Слайд 3

Что такое функция?

Функция – это именованное объединение группы операторов, которое может быть

Что такое функция? Функция – это именованное объединение группы операторов, которое может
вызвано из других частей программы.
Основная причина использования функций: необходимость структурировать программу.
Концепция функций появилась из-за стремления разработчиков сократить размер программного кода.
Код функции хранится только в одной области памяти

Слайд 4

Что такое функция?

Что такое функция?

Слайд 5

Простые функции

void starline() {
for (int i=0; i<50; i++)
cout << "*";

Простые функции void starline() { for (int i=0; i cout cout }
cout << endl;
}
int main(){
starline();
cout << "Username: Test User" << endl;
starline();
cout << "Password: ******" << endl;
starline();
}

Слайд 6

Объявление функции

Как и переменные, функции нельзя использовать до указания необходимых атрибутов. Есть

Объявление функции Как и переменные, функции нельзя использовать до указания необходимых атрибутов.
два способа описать функцию:
Объявить функцию (прототип)
Определить функцию
Синтаксис объявления функции в общем виде:
();
void starline();

Слайд 7

Пример

void starline();
int main(){
starline();
cout << "Username: Test User" << endl;
starline();

Пример void starline(); int main(){ starline(); cout starline(); cout starline(); } void
cout << "Password: ******" << endl;
starline();
}
void starline() {
// ...
}

Слайд 8

Пример

**************************************************
Username: Test User
**************************************************
Password: ******
**************************************************

Пример ************************************************** Username: Test User ************************************************** Password: ****** **************************************************

Слайд 9

Определение функции

Определение функции состоит из заголовка и тела функции.
Заголовок функции должен соответствовать

Определение функции Определение функции состоит из заголовка и тела функции. Заголовок функции должен соответствовать её прототипу.
её прототипу.

Слайд 10

Определение без объявления

Объявление функции (прототип) может отсутствовать, если определение функции происходит раньше,

Определение без объявления Объявление функции (прототип) может отсутствовать, если определение функции происходит
чем первый её вызов.
Такой подход удобен в небольших программах.
Теряется гибкость работы с функциями: в крупных проектах используется множество функций и разработчик вынужден следить за их местоположением в коде.
Неприменимо, если в проекте принято располагать функцию main() первой.

Слайд 11

Передача аргументов

Аргумент – единица данных, передаваемая программой в функцию.
Аргументы позволяют функции оперировать

Передача аргументов Аргумент – единица данных, передаваемая программой в функцию. Аргументы позволяют
различными значениями или выполнять различные действия в зависимости от переданных ей значений.

Слайд 12

Передача констант в функцию

void repchar(char, int);
int main(){
repchar('-', 30);
cout << "Username:

Передача констант в функцию void repchar(char, int); int main(){ repchar('-', 30); cout
Test User" << endl;
repchar('+', 30);
cout << "Password: ******" << endl;
repchar('-', 30);
}
void repchar(char symbol, int n) {
for (int i=0; i cout << symbol;
cout << endl;
}

Слайд 13

Передача констант в функцию

------------------------------
Username: Test User
++++++++++++++++++++++++++++++
Password: ******
------------------------------

Передача констант в функцию ------------------------------ Username: Test User ++++++++++++++++++++++++++++++ Password: ****** ------------------------------

Слайд 14

Передача аргументов

Два правила:
Важно соблюдать порядок следования аргументов
Типы аргументов в объявлении и определении

Передача аргументов Два правила: Важно соблюдать порядок следования аргументов Типы аргументов в
должны быть согласованы.
Переменные, используемые внутри функции для хранения значений аргументов, называются параметрами.

Слайд 15

Передача значений переменных

void repchar(char symbol, int n);
int main(){
char symbol_in;
int n_in;
cout

Передача значений переменных void repchar(char symbol, int n); int main(){ char symbol_in;
<< "Enter symbol: ";
cin >> symbol_in;
cout << "Enter n: ";
cin >> n_in;
repchar(symbol_in, n_in);
}

Enter symbol: !
Enter n: 10
!!!!!!!!!!

Слайд 16

Передача аргументов по значению

void square(int x) {
x = x*x;
}
int main(){
int

Передача аргументов по значению void square(int x) { x = x*x; }
x = 100;
cout << x << endl; // 100
square(x);
cout << x << endl; // ???
}

Слайд 17

Прототипы

float calc_dist(int, int, int, int); // Not bad!
float calc_dist(int x1, int y1,

Прототипы float calc_dist(int, int, int, int); // Not bad! float calc_dist(int x1,
int x2, int y2); // Better!
// You can use different names in definition
float calc_dist(int px1, int py1, int px2, int py2){
// ...
}

Слайд 18

Возвращаемое значение

Для того, чтобы вернуть вызывающей программе значение используется оператор return
float calc_dist(int

Возвращаемое значение Для того, чтобы вернуть вызывающей программе значение используется оператор return
x1, int y1, int x2, int y2) {
float dist = sqrt(pow(x2 - x1, 2) + pow(y2 - y1, 2));
// Return value to main program
return dist;
}

Слайд 19

Возвращаемое значение

int main(){
int x1=1, y1=1;
int x2=0, y2=-1;
float dist1 =

Возвращаемое значение int main(){ int x1=1, y1=1; int x2=0, y2=-1; float dist1
calc_dist(0, 0, x1, y1);
float dist2 = calc_dist(0, 0, x2, y2);
if (dist1 < dist2 )
cout << "Point 1 closer to (0,0)\n";
else
cout << "Point 2 closer to (0,0)\n";
}

Слайд 20

Возвращаемое значение

float calc_dist(int x1, int y1, int x2, int y2) {
float

Возвращаемое значение float calc_dist(int x1, int y1, int x2, int y2) {
dist = sqrt(pow(x2 - x1, 2) + pow(y2 - y1, 2));
cout << &dist << endl; // 0x61fecc
return dist;
}
int main(){
// ...
float dist1 = calc_dist(0, 0, x1, y1);
cout << &dist1 << endl; // 0x61fefc
// ...
}

Слайд 21

Возвращаемое значение

Количество аргументов функции может быть произвольным, но возвращаемое значение – всегда

Возвращаемое значение Количество аргументов функции может быть произвольным, но возвращаемое значение –
только одно.
Есть способы, позволяющие возвращать несколько значений, один из них – передача аргументов по ссылке.
Всегда нужно указывать тип значения, возвращаемого функцией или void, если функций ничего не возвращает.
Функция без указания возвращаемого типа должна вернуть int.

Слайд 22

Ссылки на аргументы

Ссылка является псевдонимом, или альтернативным именем переменной.
Наиболее важное применение ссылок

Ссылки на аргументы Ссылка является псевдонимом, или альтернативным именем переменной. Наиболее важное
– передача аргументов в функции.
При передаче аргументов по значению функция не имеет доступа к переменным-аргументам, а работает с их копиями.
При передаче аргументов по ссылке функция получает не копию значения переменной, а ссылку на эту переменную.

Слайд 23

Ссылки на аргументы

void increment(int& number) {
number = number + 1;
}
int main(){

Ссылки на аргументы void increment(int& number) { number = number + 1;
int a = 100;
increment(a);
increment(a);
increment(a);
cout << "a = " << a << endl; // a = 103
}

Слайд 24

Пример

void swap(int&, int&);
int main(){
int a = 101, b = 202;
swap(a,

Пример void swap(int&, int&); int main(){ int a = 101, b =
b); // No &!
cout << "a = " << a << "; b = " << b << endl;
// a = 202; b = 101
}
void swap(int& x, int& y) {
int temp;
temp = x; x = y; y = temp;
return;
}

Слайд 25

Передача по указателю

void swap(int* x, int* y) {
int temp = *x;

Передача по указателю void swap(int* x, int* y) { int temp =
*x = *y; *y = temp;
return;
}
int main(){
int a = 101, b = 202;
swap(&a, &b); // With &!
cout << "a = " << a << "; b = " << b << endl;
// a = 202; b = 101
}

Слайд 26

Что получим?

void swap(int* x, int* y) {
int* temp; temp = x;

Что получим? void swap(int* x, int* y) { int* temp; temp =
x = y; y = temp;
return;
}
int main(){
int a = 101, b = 202;
swap(&a, &b);
cout << "a = " << a << "; b = " << b << endl; // ???
}

Слайд 27

Передача указатель/по ссылке

Передача указателя в функцию в качестве аргумента похожа на передачу

Передача указатель/по ссылке Передача указателя в функцию в качестве аргумента похожа на
по ссылке.
Но механизмы различны: ссылка – это псевдоним переменной, а указатель – адрес переменной.

Слайд 28

Передача массивов

void degrees2radians(int length, float arr[]) {
for (int i = 0;

Передача массивов void degrees2radians(int length, float arr[]) { for (int i =
i < length; i++)
arr[i] *= 0.0174533;
}
int main(){
float degrees[] = {0, 90, 180, 270};
int length = sizeof(degrees) / sizeof(float);
degrees2radians(length, degrees); // No &!
for (int i = 0; i < length; i++)
cout << degrees[i] << " ";
// 0 1.5708 3.14159 4.71239
}

Слайд 29

Передача массивов

void degrees2radians(int length, float arr[]) {
cout << arr << endl;

Передача массивов void degrees2radians(int length, float arr[]) { cout // ... }
// 0x61fef4
// ...
}
int main(){
float degrees[] = {0, 90, 180, 270};
cout << degrees << endl; // 0x61fef4
degrees2radians(length, degrees);
// ...
}

Слайд 30

Немного сложнее

void print_matrix(int matrix[][], int m_size) {
for (int i = 0;

Немного сложнее void print_matrix(int matrix[][], int m_size) { for (int i =
i < m_size; i++)
for (int j = 0; j < m_size; j++)
cout << setw(4) << matrix[i][j] << " ";
cout << endl;
}
int main() {
int matrix_size = 3;
int matrix[matrix_size][matrix_size] = {
{1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {7, 8, 9}
};
print_matrix(matrix, matrix_size);
}

Слайд 31

Немного сложнее

void print_matrix(int matrix[3][3], int m_size) {
for (int i = 0;

Немного сложнее void print_matrix(int matrix[3][3], int m_size) { for (int i =
i < m_size; i++)
for (int j = 0; j < m_size; j++)
cout << setw(4) << matrix[i][j] << " ";
cout << endl;
}
int main() {
const int matrix_size = 3;
int matrix[matrix_size][matrix_size] = {
{1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {7, 8, 9}
};
print_matrix(matrix, matrix_size);
}

Слайд 32

Объявление функции с аргументами в виде массива

Можно использовать следующие форматы объявления:
void print_matrix(int

Объявление функции с аргументами в виде массива Можно использовать следующие форматы объявления:
matrix[3][3], int m_size)
void print_matrix(int matrix[][3], int m_size)
void print_vector(int vector[3], int v_size)
void print_vector(int vector[], int v_size)
Но не:
void print_matrix(int matrix[3][], int m_size)
void print_matrix(int matrix[][], int m_size)

Слайд 33

Почему?

Почему?

Слайд 34

Передача массивов: указатели

void degrees2radians(int length, float* arr) {
for (int i =

Передача массивов: указатели void degrees2radians(int length, float* arr) { for (int i
0; i < length; i++)
arr[i] *= 0.0174533;
}
int main(){
float degrees[] = {0, 90, 180, 270};
int length = sizeof(degrees) / sizeof(float);
degrees2radians(length, degrees); // No &!
for (int i = 0; i < length; i++)
cout << degrees[i] << " ";
// 0 1.5708 3.14159 4.71239
}

Слайд 35

Передача массивов: указатели

void degrees2radians(int length, float* arr) {
for (int i =

Передача массивов: указатели void degrees2radians(int length, float* arr) { for (int i
0; i < length; i++)
arr[i] *= 0.0174533;
}
int main() {
// ... Get number of items
float* degrees = new float[length];
// ... Fill array
degrees2radians(length, degrees);
for (int i = 0; i < length; i++)
cout << degrees[i] << " ";
// 0 1.5708 3.14159 4.71239
}

Слайд 36

Немного сложнее

void print_matrix(int* matrix[], int m_size) {
for (int i = 0;

Немного сложнее void print_matrix(int* matrix[], int m_size) { for (int i =
i < m_size; i++)
for (int j = 0; j < m_size; j++)
cout << setw(4) << matrix[i][j] << " ";
cout << endl;
}
int main() {
int m_size = 3;
int** matrix = new int*[m_size];
for (int i = 0; i < m_size; i++)
matrix[i] = new int[m_size];
print_matrix(matrix, m_size);
// ... Clear memory
}

Слайд 37

Немного сложнее

void print_matrix(int** matrix, int m_size) {
for (int i = 0;

Немного сложнее void print_matrix(int** matrix, int m_size) { for (int i =
i < m_size; i++)
for (int j = 0; j < m_size; j++)
cout << setw(4) << matrix[i][j] << " ";
cout << endl;
}
int main() {
int m_size = 3;
int** matrix = new int*[m_size];
for (int i = 0; i < m_size; i++)
matrix[i] = new int[m_size];
print_matrix(matrix, m_size);
// ... Clear memory
}

Слайд 38

Перегрузка функций

Перегруженная функция выполняет различные действия, зависящие от типов данных, передаваемых ей

Перегрузка функций Перегруженная функция выполняет различные действия, зависящие от типов данных, передаваемых
в качестве аргументов.
Популярный пример-сравнение: анекдот про термос.

Слайд 39

Пример

void starline() {
for (int i=0; i<50; i++)
cout << "*";
cout

Пример void starline() { for (int i=0; i cout cout } void
<< endl;
}
void repchar(char symbol, int n) {
for (int i=0; i cout << symbol;
cout << endl;
}
void charline(char symbol) {
for (int i=0; i<50; i++)
cout << symbol;
cout << endl;
}

Слайд 40

Перегрузка функций

Очевидный недостаток: разработчику нужно запомнить все имена функций и различия между

Перегрузка функций Очевидный недостаток: разработчику нужно запомнить все имена функций и различия
действиями, выполняемыми функциями.
Решение: использование перегрузки. Очевидно, что использовать одно и то же имя было бы гораздо удобнее.

Слайд 41

Улучшенная версия примера

void repchar() {
for (int i=0; i<50; i++)
cout <<

Улучшенная версия примера void repchar() { for (int i=0; i cout cout
"*";
cout << endl;
}
void repchar(char symbol) {
for (int i=0; i<50; i++)
cout << symbol;
cout << endl;
}
void repchar(char symbol, int n) {
for (int i=0; i cout << symbol;
cout << endl;
}

Слайд 42

Улучшенная версия примера

int main() {
repchar();
repchar('#’);
repchar('$', 15);
// **************************************************
//

Улучшенная версия примера int main() { repchar(); repchar('#’); repchar('$', 15); // **************************************************
##################################################
// $$$$$$$$$$$$$$$
return 0;
}

Слайд 43

Как это работает?

Довольно просто: с помощью сигнатуры функции, которая позволяет различать между

Как это работает? Довольно просто: с помощью сигнатуры функции, которая позволяет различать
собой функции по количеству аргументов и их типам.
repchar();
repchar('#’);
repchar('$', 15);
Компилятор, обнаружив несколько функций с одинаковыми именами, позволяет корректно обработать все определения функций и их вызовы.

Слайд 44

Различные типы аргументов

void print(int i) {
cout << "It is an int:

Различные типы аргументов void print(int i) { cout } void print(double f)
" << i << endl;
}
void print(double f) {
cout << "It is a float: " << f << endl;
}
void print(char const *c) {
cout << "It is a char*: " << c << endl;
}

Слайд 45

Пример

int main() {
print(10);
print(101.11);
print("Hello World");
// It is an int:

Пример int main() { print(10); print(101.11); print("Hello World"); // It is an
10
// It is a float: 101.11
// It is a char*: Hello World
return 0;
}

Слайд 46

Рекурсия

Рекурсия – это средство программирование, позволяющее функции вызывать саму себя на выполнение.
Самые

Рекурсия Рекурсия – это средство программирование, позволяющее функции вызывать саму себя на
популярные примеры: вычисление факториала, нахождение чисел Фибоначчи, вычисление N-го элемента какой-либо последовательности.

Слайд 47

Простейший пример

unsigned long fact(unsigned long n) {
if (n > 1)
return

Простейший пример unsigned long fact(unsigned long n) { if (n > 1)
n * fact(n - 1);
else
return 1;
}
int main() {
cout << fact(10);
// 3628800
}

Слайд 48

Простейший пример

int fact(int n) {
if (n > 1)
return n *

Простейший пример int fact(int n) { if (n > 1) return n
fact(n-1);
else
return 1;
}

Слайд 49

Рекурсия

Рекурсия

Слайд 50

Рекурсия

Каждая рекурсия должна включать в себя условие окончания рекурсии.
В противном случае рекурсия

Рекурсия Каждая рекурсия должна включать в себя условие окончания рекурсии. В противном
будет происходить бесконечно, что приведет к аварийному завершению программы.
В некоторых случаях рекурсия может привести к исчерпанию оперативной памяти, особенно, если речь идет о большом количестве вложенных вызовов.

Слайд 51

Еще один пример

// 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21,

Еще один пример // 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13,
34, 55, 89, 144
int fib(int n) {
if (n <= 1)
return n;
return fib(n-1) + fib(n-2);
}
int main() {
cout << fib(15);
// 610
}

Слайд 52

Встраиваемые функции

Использование функций является экономичным с точки зрения использования памяти, т.к. вместо

Встраиваемые функции Использование функций является экономичным с точки зрения использования памяти, т.к.
дублирования используется механизм вызовов функции.
Однако, кроме экономии памяти, использование функций увеличивает время выполнения программ: необходимо время на выполнение команды перехода в функцию и команду перехода на оператор, следующий после вызова функции.

Слайд 53

Встраиваемые функции

Встраиваемые функции

Слайд 54

Когда использовать?

Обычно встраиваемые функции представляют собой небольшой фрагмент кода.
В этом случае дополнительные

Когда использовать? Обычно встраиваемые функции представляют собой небольшой фрагмент кода. В этом
инструкции, необходимые для вызова функции, могут занять столько же памяти, сколько занимает код самой функции. Экономия памяти превращается в дополнительный расход.
Очевидное решение: вставлять повторяющиеся последовательности операторов (тело функции) там, где это необходимо.

Слайд 55

Когда использовать?

Неочевидное решение: использовать встраиваемые функции (inline functions).
Отличие встраиваемых функций от обычных

Когда использовать? Неочевидное решение: использовать встраиваемые функции (inline functions). Отличие встраиваемых функций
заключается в том, что исполняется код таких функций вставляется (встраивается) в исполняемый код программы.
Главное преимущество: код программы остается организованным, при этом производительность не «проседает».

Слайд 56

Пример

inline void starline() {
for (int i=0; i<50; i++)
cout << "*";

Пример inline void starline() { for (int i=0; i cout cout }
cout << endl;
}
int main(){
starline();
cout << "Username: Test User" << endl;
starline();
cout << "Password: ******" << endl;
starline();
}

Слайд 57

Встраиваемые функции

Важно: ключевое слово inline является рекомендацией компилятору, которая может быть проигнорирована.
В

Встраиваемые функции Важно: ключевое слово inline является рекомендацией компилятору, которая может быть
случае игнорирования, функция будет скомпилирована как обычная. Например, если компилятор посчитает функцию слишком длинной для того, чтобы делать ее встраиваемой.

Слайд 58

Аргументы по умолчанию

В C++ можно организовать функцию так, чтобы ее можно было

Аргументы по умолчанию В C++ можно организовать функцию так, чтобы ее можно
вызвать вообще не указывая при этом никаких аргументов.
Для этого используются значения аргументов по умолчанию.

Слайд 59

Улучшенная версия примера

void repchar() {
for (int i=0; i<50; i++)
cout <<

Улучшенная версия примера void repchar() { for (int i=0; i cout cout
"*";
cout << endl;
}
void repchar(char symbol) {
for (int i=0; i<50; i++)
cout << symbol;
cout << endl;
}
void repchar(char symbol, int n) {
for (int i=0; i cout << symbol;
cout << endl;
}

Слайд 60

Улучшенная версия примера

void repchar(char symbol='*', int n=50) {
for (int i=0; i

Улучшенная версия примера void repchar(char symbol='*', int n=50) { for (int i=0;
i++)
cout << symbol;
cout << endl;
}
int main() {
repchar();
repchar('#’);
repchar('$', 10);
// **************************************************
// #################################################
// $$$$$$$$$$
}

Слайд 61

Улучшенная версия примера

void repchar(char symbol='*', int n=50);
int main() {
repchar();
repchar('#’);
repchar('$',

Улучшенная версия примера void repchar(char symbol='*', int n=50); int main() { repchar();
10);
}
void repchar(char symbol, int n) {
for (int i=0; i cout << symbol;
cout << endl;
}

Слайд 62

Аргументы по умолчанию

Опускать при вызове можно только аргументы, стоящие в конце списка

Аргументы по умолчанию Опускать при вызове можно только аргументы, стоящие в конце
при объявлении функции.
Например: можно не указать три последних аргумента, но нельзя одновременно пропустить предпоследний аргумент и указать последний.
Нельзя пропускать аргументы, для которых не указано значение аргумента по умолчанию.

Слайд 63

Область видимости и класс памяти

Два аспекта, касающихся взаимодействия переменных и функций:
Область видимости
Класс

Область видимости и класс памяти Два аспекта, касающихся взаимодействия переменных и функций:
памяти.
Область видимости определяет из каких частей программы возможен доступ к переменной, а класс памяти – время, в течение которого переменная существует в памяти компьютера.

Слайд 64

Типы области видимости

Три типа области видимости:
Локальная область видимости
Область видимости файла
(Область видимости класса)
Переменные,

Типы области видимости Три типа области видимости: Локальная область видимости Область видимости
имеющие локальную область видимости, доступны внутри блока ({}), в котором они определены.
Переменные, имеющие область видимости файла, доступны из любого места файла.

Слайд 65

Классы памяти

Существует два класса памяти: automatic (автоматический) и static (статический).
У переменных первого

Классы памяти Существует два класса памяти: automatic (автоматический) и static (статический). У
класса время жизни равно времени жизни функции, внутри которой они определены.
У переменных второго класса время жизни равно времени жизни всей программы.

Слайд 66

Локальные переменные

Переменные, определяемые внутри функции (включая функцию main), называются локальными, поскольку их

Локальные переменные Переменные, определяемые внутри функции (включая функцию main), называются локальными, поскольку
область видимости ограничивается этой функцией.
Такие переменные также иногда называются автоматическими, поскольку они имеют класс памяти static.

Слайд 67

Локальные переменные

Создаются и уничтожаются при входе и выходе из функции соответственно.
Компилятор не

Локальные переменные Создаются и уничтожаются при входе и выходе из функции соответственно.
инициализирует локальные переменные. Они имеют неопределенное значение.
Использование таких переменных позволяет обеспечить модульность и организованность программы.

Слайд 68

Глобальные переменные

Глобальные переменные определяются вне каких-либо функций (а также вне классов).
Глобальные переменные

Глобальные переменные Глобальные переменные определяются вне каких-либо функций (а также вне классов).
видимы из всех функций данного файла (определенных позже, чем сама переменная) и, потенциально, из других файлов.
Иногда глобальные пременные также называют внешними.
Если нет явной инициализации, компилятор во время создания переменной присвоит ей значение 0.

Слайд 69

Глобальные переменные

Глобальные переменные имеют статический класс памяти, что означение их существование в

Глобальные переменные Глобальные переменные имеют статический класс памяти, что означение их существование
течение всего времени выполнения программы.
Память под эти переменные выделяется в начале выполнения программы и закрепляется до завершения программы.
Не обязательно использовать ключевое слово static, т.к. они и имеют статический класс памяти.

Слайд 70

Статические переменные

Существует два вида статических переменных:
Статические локальные переменные
Статические глобальные переменные
Статическая локальная переменная

Статические переменные Существует два вида статических переменных: Статические локальные переменные Статические глобальные
имеет такую же область видимости, как и автоматическая: функция, к которой принадлежит переменная.
Время жизни такой переменной совпадает со временем жизни глобальной переменной, но существование начинается при первом вызове функции.

Слайд 71

Пример

float get_avg(float new_number) {
static float total = 0;
static int count

Пример float get_avg(float new_number) { static float total = 0; static int
= 0;
count++; total += new_number;
return total/count;
}
int main() {
float number = 1;
while(number) {
cout << "Enter the number: ";
cin >> number;
cout << "Average: " << get_avg(number) << endl;}
}

Слайд 72

Область видимости/Класс памяти

Область видимости/Класс памяти

Слайд 73

Возвращение значения по ссылке

В функции можно не только передавать аргументы с помощью

Возвращение значения по ссылке В функции можно не только передавать аргументы с
ссылок, но также можно возвращать значение функции по ссылке.
Одна из причин использования такого ссылочного механизма – необходимость избежать копирования объектов большого размера.
Другая причина – использование функции в качестве левого операнда операции присваивания.

Слайд 74

Пример

int x;
int& setx();
int main() {
setx() = 92;
cout << "x =

Пример int x; int& setx(); int main() { setx() = 92; cout
" << x << endl;
// x = 92
return 0;
}
int& setx() {
return x;
}

Слайд 75

Возвращение значения по ссылке

Вызов функции интерпретируется как значение, получаемое при его выполнении:
у

Возвращение значения по ссылке Вызов функции интерпретируется как значение, получаемое при его
= squareroot(x);
Вызов функции интерпретируется как переменная (возврат ссылки = возврату псевдонима для переменной в return):
setx() = 92;

Слайд 76

Еще примеры

int x;
int& setx();
int main() {
setx() = 92;
cout << "x

Еще примеры int x; int& setx(); int main() { setx() = 92;
= " << x << endl;
return 0;
}
int& setx() {
return 33;
}

int x;
int& setx();
int main() {
setx() = 92;
cout << "x = " << x << endl;
return 0;
}
int& setx() {
int y = 33;
return y;
}

Слайд 77

Зачем всё это?

В процедурном программирование существует очень мало задач, в которых может

Зачем всё это? В процедурном программирование существует очень мало задач, в которых
понадобиться возвращать значение по ссылке.
Иногда используется при перегрузке операций.

Слайд 78

Константные аргументы функции

void aFunc(int& a, const int& b);
int main() {
int alpha

Константные аргументы функции void aFunc(int& a, const int& b); int main() {
= 7, beta = 11;
aFunc(alpha, beta);
}
void test_func(int& a, const int& b) {
a = 107;
b = 111; // Error!
}

Слайд 79

Пример вопроса на экзамене

Значение аргумента по умолчанию:
Может использоваться вызывающей программой
Может использоваться функцией
Должно

Пример вопроса на экзамене Значение аргумента по умолчанию: Может использоваться вызывающей программой
быть константой
Должно быть значением переменной

Слайд 80

Пример вопроса на экзамене

Каков результат работы этой программы?

Пример вопроса на экзамене Каков результат работы этой программы?

Слайд 81

Пример задачи на экзамене

Написать функцию, которая принимает количество секунд, переводит их формат

Пример задачи на экзамене Написать функцию, которая принимает количество секунд, переводит их
<сутки> <часы> <минуты> <секунды> и выводит на экран.
Предусмотреть валидацию входных данных.
Программа должна запрашивать новое количество секунд до тех пор, пока пользователь не введет N.
Программа должна пропускать пустые единицы, например: 5 часов (а не 0 суток 5 часов…)
Имя файла: Основы-алгоритмизации-и-программирования.-Лекция-9.pptx
Количество просмотров: 47
Количество скачиваний: 0