Содержание
- 2. Все типы — производные от System.Object В CLR каждый объект прямо или косвенно является производным от
- 3. Примитивные Ссылочные Значимые типы
- 5. C# разрешает неявное приведение типа, если это преобразование «безопасно», то есть не сопряжено с потерей данных;
- 6. Помимо приведения, компилятор «знает» и о другой особенности примитивных типов: к ним применима литеральная форма записи.
- 7. Ссылочные типы : память для ссылочных типов всегда выделяется из управляемой кучи; каждый объект, размещаемый в
- 8. Значимые типы : Экземпляры этих типов обычно размещаются в стеке потока В представляющей экземпляр переменной нет
- 9. Если тип называют классом (class), речь идет о ссылочном типе. Например, классы System.Object, System.Exception, System.IO.FileStream и
- 11. SomeVal v1 = new SomeVal(); // Размещается в стеке Может показаться, что экземпляр SomeVal будет помещен
- 12. // Две следующие строки компилируются, так как C# считает, // что поля в v1 инициализируются нулем
- 13. Важнейшие отличия между значимыми и ссылочными типы: Объекты значимого типа существуют в двух формах (см. следующий
- 15. Скачать презентацию












Интернет-СМИ (Медиахолдинг РБК)
Платформа .Net
Прикладное программирование на TypeScript
Классический подход при построения моделей
Графический интерфейс и событийные процедуры
(для учащихся 4-8 классов)
Логические основы информатики
The Garps. App Store - Starc Market
Лекция 3
Виды конечных элементов, способы нанесения сетки. Виды анализа конструкций
Классический фотоальбом
Компьютерные сети. Доменная система имен
Регистрации на портале госуслуги
Язык программирования Turbo Pascal 7.0
Лекция 3-4
Возможность применения методов прямой демократии в РФ посредством информационных технологий
Умная станция
Практические задания в Abode Photoshop
Основные свойства и функции информации
Понятие сетей и систем. Аппаратное обеспечение современных вычислительных машин
Электронное портфолио обучающихся
Защита информации. Лекция 12
ВКР: Графическое оформление социальных сетей
Программная инженерия. Лекция 7. Методы генерации тест-кейсов
Растровое кодирование графической информации
Безопасность в интернете
Komunikacja w sieci
Реализация игры