Содержание
- 2. РАБОЧЕЕ МЕСТО Сhrome – Для букмекерских контор Opera – Для PositiveBet Связка, которую я рекомендую PositiveBet
- 3. УСТРОЙСТВО POSITIVEBET Калькулятор Сколько времени вилка уже живёт Вид спорта Доходность вилки в % от её
- 4. ПРИОРИТЕТ В ВЫБОРЕ ВИЛКИ 1) По доходности Самая доходная из присутствующих на данный момент 2) По
- 5. АЛГОРИТМ ПРОСТАВЛЕНИЯ ВИЛКИ 1) Сравниваем счёт матча (по двум БК он должен быть одинаковым) 2) Заносим
- 6. АЛГОРИТМ ПРОСТАВЛЕНИЯ ВИЛКИ 3.4) Открываем матч и выбираем на конторе нужную ставку 3.5) Обновляем коэффициент по
- 7. АЛГОРИТМ ПРОСТАВЛЕНИЯ ВИЛКИ 3.7) Если доходность > 0% - продолжаем Если доходность 4) Фиксируем ставку Фиксируется
- 8. АЛГОРИТМ ПРОСТАВЛЕНИЯ ВИЛКИ ПОРЯДОК СТАВОК Сначала Ф(-х) , затем Ф(+х) Сначала Тб(х), затем Тм(х) - только
- 9. АЛГОРИТМ ПРОСТАВЛЕНИЯ ВИЛКИ 5) Выбираем сумму ставки Наша задача – Поставить наибольшую сумму, которую возможно. ОГРАНИЧЕНИЯ:
- 10. АЛГОРИТМ ПРОСТАВЛЕНИЯ ВИЛКИ Здесь мы сразу вводим 5000, потому что ставка фиксирована нами Здесь ставку калькулятор
- 11. АЛГОРИТМ ПРОСТАВЛЕНИЯ ВИЛКИ 6) Проверяем актуальность коэффициентов, заходим на конторы и смотрим. Если нужно, обновляем в
- 13. Скачать презентацию










Понятие информация
Создание визитки на КузВики
Устройство компьютера
Подзапросы. База данных, используемая в примерах
Ввод информации в память компьютера. Урок 3
TDL – Tests Definition Language
Верстка_web_страниц__Селекторы-1
Размещения, сочетания и перестановки. Практическое занятие
Полгода стажерства
Вставка в документ художественного текста и рисунков
Обобщение темы Базы данных. Решение заданий ЕГЭ
Форматирование документа с помощью таблиц
Особенности защиты информации в персональных ЭВМ
Презентация на тему Создание сайта
Вирусы и антивирусные программы
Сервис Плюс. Инновации для реального бизнеса
Matlab Simulink. Окно обозревателя разделов библиотеки
Моя библиотека
Использование новых информационных технологий на уроках физики
Основные конструкции языка Java. Лекция 6
Определение характеристик случайных процессов. Теория информации и кодирования. Раздел 1
Понятие и классификация ЗУ
Системы управления базами данных. Реляционная модель данных
Файлы и папки. Урок 3
Знакомство с САПР. Аскон Компас
Основы программирования на языке Python. Школа::Кода (занятие 3)
Моя идея для школы будущего. Школа - интернат для одаренных детей Intel.Corp
Решение задач на компьютере. Алгоритмизация и программирование