Содержание
- 2. HTML Hyper Text Markup Language – язык гипертекстовой разметки. Описательный язык разметки HTML имеет свои команды,
- 3. ТЕГ Тег - элемент HTML, представляющий из себя текст, заключенный в угловые скобки . Тег является
- 4. АТРИБУТ Атрибут – это компонент тега, содержащий указания о том, как браузер должен воспринять и обработать
- 5. ГИПЕРТЕКСТ Гипертекст (hypertext) – текст, содержащий ссылки на другие веб-страницы, серверы или ресурсы с возможностями выполнения
- 6. УЧЕБНАЯ ПРАКТИКА
- 7. УЧЕБНАЯ ПРАКТИКА
- 8. УЧЕБНАЯ ПРАКТИКА
- 9. УЧЕБНАЯ ПРАКТИКА
- 10. УЧЕБНАЯ ПРАКТИКА
- 11. УЧЕБНАЯ ПРАКТИКА
- 12. УЧЕБНАЯ ПРАКТИКА
- 13. УЧЕБНАЯ ПРАКТИКА
- 14. УЧЕБНАЯ ПРАКТИКА
- 15. HTML (HYPERTEXT MANIPULATION LANGUAGE) язык, предназначенный для создания форматированного текста, который насыщен изображениями, звуком, анимацией и
- 16. ТЕГ (TAG) команда HTML УЧЕБНАЯ ПРАКТИКА
- 17. ТЕГ СОСТОИТ ИЗ СЛЕДУЮЩИХ ЭЛЕМЕНТОВ: левой угловой скобки необязательного слэша /, который означает, что тег является
- 18. ПАРНЫЙ ТЕГ имеет открывающий тег закрывающий тег с тем же именем В таких случаях два тега
- 19. АТРИБУТ ТЕГА относящиеся к тегу уточнения УЧЕБНАЯ ПРАКТИКА
- 20. СПЕЦИФИКАЦИЯ АТРИБУТА имя атрибута, например WIDTH; знак равенства =; значение атрибута, которое задается строкой символов, например,
- 21. ОБЩИЙ ВИД ДОКУМЕНТА HTML УЧЕБНАЯ ПРАКТИКА
- 22. Это заглавие Здесь титул Это тело страницы УЧЕБНАЯ ПРАКТИКА
- 23. РАЗБИЕНИЕ ТЕКСТА НА СТРОКИ И АБЗАЦЫ УЧЕБНАЯ ПРАКТИКА
- 24. Это заглавие Здесь титул Это тело страницы Предварительно отформатированный текст УЧЕБНАЯ ПРАКТИКА
- 25. ЗАГОЛОВКИ УЧЕБНАЯ ПРАКТИКА
- 26. Заголовок Это тело страницы Предварительно отформатированный текст УЧЕБНАЯ ПРАКТИКА
- 27. ВЫРАВНИВАНИЕ ТЕКСТА УЧЕБНАЯ ПРАКТИКА
- 28. Влево По центру УЧЕБНАЯ ПРАКТИКА
- 29. ФОРМАТИРОВАНИЕ ШРИФТОВ УЧЕБНАЯ ПРАКТИКА
- 30. Пример работы с текстом Пишущая машинка Что-то Верхний индекс Что-то Нижний индекс УЧЕБНАЯ ПРАКТИКА
- 31. РАЗМЕР ШРИФТА УЧЕБНАЯ ПРАКТИКА
- 32. ГАРНИТУРА И ЦВЕТ ШРИФТА УЧЕБНАЯ ПРАКТИКА
- 33. Жёлтый текст на синем фоне УЧЕБНАЯ ПРАКТИКА
- 34. Синиий Arial УЧЕБНАЯ ПРАКТИКА
- 35. РАБОТА С ЦВЕТОМ “#RRGGBB”, где RR, GG, BB соответственно интенсивность красного, зеленого или синего цветов. Интенсивность
- 36. СТАНДАРТНЫЕ ЦВЕТА УЧЕБНАЯ ПРАКТИКА
- 37. СТАНДАРТНЫЕ ЦВЕТА УЧЕБНАЯ ПРАКТИКА
- 38. СОЗДАНИЕ СПИСКОВ УЧЕБНАЯ ПРАКТИКА
- 39. Нумерованный список Первый Второй ... Маркированный список Первый Второй ... УЧЕБНАЯ ПРАКТИКА
- 40. Список определений Первый термин Первое определение Второй термин Второе определение УЧЕБНАЯ ПРАКТИКА
- 41. РАБОТА С ГРАФИЧЕСКИМИ ИЗОБРАЖЕНИЯМИ УЧЕБНАЯ ПРАКТИКА
- 42. РАБОТА С ГРАФИЧЕСКИМИ ИЗОБРАЖЕНИЯМИ (ПОЯСНЕНИЕ) УЧЕБНАЯ ПРАКТИКА
- 43. РАБОТА С ГРАФИЧЕСКИМИ ИЗОБРАЖЕНИЯМИ (ПРОДОЛЖЕНИЕ) УЧЕБНАЯ ПРАКТИКА
- 44. РАБОТА С ТАБЛИЦАМИ УЧЕБНАЯ ПРАКТИКА
- 45. СОЗДАНИЕ ССЫЛОК УЧЕБНАЯ ПРАКТИКА
- 46. Гроднеский государственный университет УЧЕБНАЯ ПРАКТИКА
- 47. СОЗДАНИЕ ССЫЛОК (ПРОДОЛЖЕНИЕ) УЧЕБНАЯ ПРАКТИКА
- 48. УЧЕБНАЯ ПРАКТИКА
- 49. БЕГУЩАЯ СТРОКА УЧЕБНАЯ ПРАКТИКА
- 50. БЕГУЩАЯ СТРОКА (ПРОДОЛЖЕНИЕ) УЧЕБНАЯ ПРАКТИКА
- 51. БЕГУЩАЯ СТРОКА (ОКОНЧАНИЕ) УЧЕБНАЯ ПРАКТИКА
- 52. СОЗДАНИЕ ФРЕЙМОВ УЧЕБНАЯ ПРАКТИКА
- 53. АТРИБУТЫ ФРЕЙМА УЧЕБНАЯ ПРАКТИКА
- 54. АТРИБУТЫ ФРЕЙМА (ОКОНЧАНИЕ) УЧЕБНАЯ ПРАКТИКА
- 56. Скачать презентацию






















































ESET NOD32 Antivirus
Работа с массивами и матрицами в языке программирования. ЕГЭ-19
Programming languages
Программирование на языке Паскаль
Разработка технологического процесса изготовления тонкостенных деталей типа Профиль самолета МС-21
Эталонная модель открытых систем
Этапы параллельного программирования. Лекция 6
Осторожно, вирусы!
Основы разработки программных систем. Типовые решения стадии проектирования
Construct 2 beta release r102
Компьютерные сети
Алгоритм подачи заявки на ПФДО
ВКР: Использование новых информационных технологий в информационно документационном обеспечении управления
Remaining mobile app functionalities
SEO-оптимизация, сайт Барс Груп
Основные понятия Пролога. Рекурсия на Прологе
Информация и её свойства. Информация и информационные процессы
Анимация перемещения в программе Adobe Photoshop CC. Ключи анимации
Najlepszy zawód
Определитель Птицы России
Псевдослучайные последовательности и процедуры их машинной генерации
Алгоритмическая конструкция ветвление
Временные ограничения цифровых схем
Системы счисления. Математические основы информатики
Электронно-вычислительный этап. Виртуальная экскурсия. Часть 2
Сын Потапа. Рresentation csgo operation
Анимация в системе программирования PascalABC.NET
Информация. Основные виды информации