Содержание
- 2. HTML Hyper Text Markup Language – язык гипертекстовой разметки. Описательный язык разметки HTML имеет свои команды,
- 3. ТЕГ Тег - элемент HTML, представляющий из себя текст, заключенный в угловые скобки . Тег является
- 4. АТРИБУТ Атрибут – это компонент тега, содержащий указания о том, как браузер должен воспринять и обработать
- 5. ГИПЕРТЕКСТ Гипертекст (hypertext) – текст, содержащий ссылки на другие веб-страницы, серверы или ресурсы с возможностями выполнения
- 6. УЧЕБНАЯ ПРАКТИКА
- 7. УЧЕБНАЯ ПРАКТИКА
- 8. УЧЕБНАЯ ПРАКТИКА
- 9. УЧЕБНАЯ ПРАКТИКА
- 10. УЧЕБНАЯ ПРАКТИКА
- 11. УЧЕБНАЯ ПРАКТИКА
- 12. УЧЕБНАЯ ПРАКТИКА
- 13. УЧЕБНАЯ ПРАКТИКА
- 14. УЧЕБНАЯ ПРАКТИКА
- 15. HTML (HYPERTEXT MANIPULATION LANGUAGE) язык, предназначенный для создания форматированного текста, который насыщен изображениями, звуком, анимацией и
- 16. ТЕГ (TAG) команда HTML УЧЕБНАЯ ПРАКТИКА
- 17. ТЕГ СОСТОИТ ИЗ СЛЕДУЮЩИХ ЭЛЕМЕНТОВ: левой угловой скобки необязательного слэша /, который означает, что тег является
- 18. ПАРНЫЙ ТЕГ имеет открывающий тег закрывающий тег с тем же именем В таких случаях два тега
- 19. АТРИБУТ ТЕГА относящиеся к тегу уточнения УЧЕБНАЯ ПРАКТИКА
- 20. СПЕЦИФИКАЦИЯ АТРИБУТА имя атрибута, например WIDTH; знак равенства =; значение атрибута, которое задается строкой символов, например,
- 21. ОБЩИЙ ВИД ДОКУМЕНТА HTML УЧЕБНАЯ ПРАКТИКА
- 22. Это заглавие Здесь титул Это тело страницы УЧЕБНАЯ ПРАКТИКА
- 23. РАЗБИЕНИЕ ТЕКСТА НА СТРОКИ И АБЗАЦЫ УЧЕБНАЯ ПРАКТИКА
- 24. Это заглавие Здесь титул Это тело страницы Предварительно отформатированный текст УЧЕБНАЯ ПРАКТИКА
- 25. ЗАГОЛОВКИ УЧЕБНАЯ ПРАКТИКА
- 26. Заголовок Это тело страницы Предварительно отформатированный текст УЧЕБНАЯ ПРАКТИКА
- 27. ВЫРАВНИВАНИЕ ТЕКСТА УЧЕБНАЯ ПРАКТИКА
- 28. Влево По центру УЧЕБНАЯ ПРАКТИКА
- 29. ФОРМАТИРОВАНИЕ ШРИФТОВ УЧЕБНАЯ ПРАКТИКА
- 30. Пример работы с текстом Пишущая машинка Что-то Верхний индекс Что-то Нижний индекс УЧЕБНАЯ ПРАКТИКА
- 31. РАЗМЕР ШРИФТА УЧЕБНАЯ ПРАКТИКА
- 32. ГАРНИТУРА И ЦВЕТ ШРИФТА УЧЕБНАЯ ПРАКТИКА
- 33. Жёлтый текст на синем фоне УЧЕБНАЯ ПРАКТИКА
- 34. Синиий Arial УЧЕБНАЯ ПРАКТИКА
- 35. РАБОТА С ЦВЕТОМ “#RRGGBB”, где RR, GG, BB соответственно интенсивность красного, зеленого или синего цветов. Интенсивность
- 36. СТАНДАРТНЫЕ ЦВЕТА УЧЕБНАЯ ПРАКТИКА
- 37. СТАНДАРТНЫЕ ЦВЕТА УЧЕБНАЯ ПРАКТИКА
- 38. СОЗДАНИЕ СПИСКОВ УЧЕБНАЯ ПРАКТИКА
- 39. Нумерованный список Первый Второй ... Маркированный список Первый Второй ... УЧЕБНАЯ ПРАКТИКА
- 40. Список определений Первый термин Первое определение Второй термин Второе определение УЧЕБНАЯ ПРАКТИКА
- 41. РАБОТА С ГРАФИЧЕСКИМИ ИЗОБРАЖЕНИЯМИ УЧЕБНАЯ ПРАКТИКА
- 42. РАБОТА С ГРАФИЧЕСКИМИ ИЗОБРАЖЕНИЯМИ (ПОЯСНЕНИЕ) УЧЕБНАЯ ПРАКТИКА
- 43. РАБОТА С ГРАФИЧЕСКИМИ ИЗОБРАЖЕНИЯМИ (ПРОДОЛЖЕНИЕ) УЧЕБНАЯ ПРАКТИКА
- 44. РАБОТА С ТАБЛИЦАМИ УЧЕБНАЯ ПРАКТИКА
- 45. СОЗДАНИЕ ССЫЛОК УЧЕБНАЯ ПРАКТИКА
- 46. Гроднеский государственный университет УЧЕБНАЯ ПРАКТИКА
- 47. СОЗДАНИЕ ССЫЛОК (ПРОДОЛЖЕНИЕ) УЧЕБНАЯ ПРАКТИКА
- 48. УЧЕБНАЯ ПРАКТИКА
- 49. БЕГУЩАЯ СТРОКА УЧЕБНАЯ ПРАКТИКА
- 50. БЕГУЩАЯ СТРОКА (ПРОДОЛЖЕНИЕ) УЧЕБНАЯ ПРАКТИКА
- 51. БЕГУЩАЯ СТРОКА (ОКОНЧАНИЕ) УЧЕБНАЯ ПРАКТИКА
- 52. СОЗДАНИЕ ФРЕЙМОВ УЧЕБНАЯ ПРАКТИКА
- 53. АТРИБУТЫ ФРЕЙМА УЧЕБНАЯ ПРАКТИКА
- 54. АТРИБУТЫ ФРЕЙМА (ОКОНЧАНИЕ) УЧЕБНАЯ ПРАКТИКА
- 56. Скачать презентацию






















































Взаимоотношение имени переменной и её адреса в ОП
Организация вводавывода данных. Начала программирования. Язык программирования Паскаль
Разработка автоматизированного журнала учета обучения по программам профессионального и дополнительного образования
Возможности интернета
Scitation. Вебинар
Cтек технологий кроссплатформенной разработки мобильных решений
У кого что? Онлайн-игротека логопята
IoC Inversion of Control инверсия управления. Dependency Injection (внедрение зависимостей)
Алгоритмы электронной подписи. Схема Эль-Гамаля
Инновационный метод проверки качества знаний обучающихся с помощью создания собственного банка тестов на сайте
Базовые технологии. Прикладное программное обеспечение специального назначения
Настройка ответной части DPI на примере Ethernet
Использование систем счисления
Информационное обеспечение аудита
Додавання відеокліпів, звукових ефектів і мовного супроводу до слайдової презентації
Модели представления данных
Покоряем html ссылки
Квест по теме Основополагающие принципы устройства ЭВМ
Классификация моделей
Реализация метода пропорционального сближения
Моделирование в среде графического редактора
Системы счисления
Привязка документа для скачивания с сайта
Циклический алгоритм
Языки программирования высокого уровня
Геймдизайн-документация. На пути к идеальной структуре
Сообщество Детский нейропсихолог. Нейрокоррекция
Обучающая программа “Основы HTML”