Содержание
- 2. Перейти дорогу
- 3. Дано Решить задачу Ответ 2. Добавить сахар. 5. Замесить тесто. 6. Поставить в духовку. Приготовить блюдо
- 4. Последовательность команд, которые нужно выполнить, чтобы получить требуемый результат, 1. 2. 3. 4. называется алгоритмом. Алгоритм
- 5. Алгоритм «Соберись в школу» Позавтракать. Сделать зарядку. Начало. Встать с кровати. Одеться. Конец. Умыться. 1. 2.
- 6. Условные знаки . – поставить карандаш в обозначенную точку. ↑3 – нарисовать линию вверх длиной в
- 7. Начало. 1. . 2. ← 1 3. ↑1 4. →3 5. ↓1 6. ←1 7. ↓2
- 8. Алгоритм «Фигура» Начало. 1. . 2. ↑2 3. →2 4. ↑2 5. →2 6. ↑2 7.
- 9. Алгоритм «Попасть домой»
- 11. Скачать презентацию








Процессные команды. Термины
Врач рядом
Число и программный калькулятор
Сетевая толпа нашего времени
Проблемные вопросы по статистической форме 2-услуги
Языки программирования
Программирование в кодах ЦВМ. Программирование на ЯВУ. Лекция 4
Overview of TF Domains
Разбор ОГЭ
Триггеры. Применение
JAICP PushGateAPI
Основные свойства информационных банков СПС
Тест по изученным темам
Цикл for
Проект. Создание процесса подачи заявок на закупку в электронном виде
Распространение информации
Urok_14_PR4_Predstavlenie_texta
Электронная рабочая тетрадь. Создание, понятие, структура
Языки программирования. Этапы разработки ПО
7-1-5 (1)
Разработка игровой программы Угадай число и справочника минералов
Устройства ввода - вывода
Система программирования Basic-256. Операция присваивания. Ввод и вывод данных
lektsia_2
Жадные алгоритмы
Краудфандинг. Интернет площадка
Обработка текстовой информации. Стили
Коммерческое предложение по составлению SEO-стратегии