Содержание
- 2. Перейти дорогу
- 3. Дано Решить задачу Ответ 2. Добавить сахар. 5. Замесить тесто. 6. Поставить в духовку. Приготовить блюдо
- 4. Последовательность команд, которые нужно выполнить, чтобы получить требуемый результат, 1. 2. 3. 4. называется алгоритмом. Алгоритм
- 5. Алгоритм «Соберись в школу» Позавтракать. Сделать зарядку. Начало. Встать с кровати. Одеться. Конец. Умыться. 1. 2.
- 6. Условные знаки . – поставить карандаш в обозначенную точку. ↑3 – нарисовать линию вверх длиной в
- 7. Начало. 1. . 2. ← 1 3. ↑1 4. →3 5. ↓1 6. ←1 7. ↓2
- 8. Алгоритм «Фигура» Начало. 1. . 2. ↑2 3. →2 4. ↑2 5. →2 6. ↑2 7.
- 9. Алгоритм «Попасть домой»
- 11. Скачать презентацию








Шаблон презентации
Lorem Ipsum
Home Screen
Проблемы построения электронного документооборота и принципы его реализации
Инфомагия. Игра (8 класс)
Разработка веб-сайта для индустрии туризма
Оператор безусловного перехода GOTO
Microsoft Office
Обобщенное программирование
Панель инструментов в Компас-(2D). Практика 1
Описание бизнес-модели проекта
Flex/Grid
Включение в работу числовых данных. (Урок 7-8)
Алгоритмы. Игра
Программа Multisim
Handwritten Emotion
Единицы измерения информации. Задания
Шаблон проекта Мантра *
Алгоритмические языки и программирование
Платформа мониторинга и анализа социальных медиа Крибрум
Hours Calterm
UX. Дизайн взаимодействия с пользователем
Команда UNICODE. Сеть Магнит
Инфиксный оператор
3D-графика
Правовые нормы информационной деятельности человека
Интерактивная выставка - Петр Первый
Программирование разветвляющихся алгоритмов