Содержание
- 2. Перейти дорогу
- 3. Дано Решить задачу Ответ 2. Добавить сахар. 5. Замесить тесто. 6. Поставить в духовку. Приготовить блюдо
- 4. Последовательность команд, которые нужно выполнить, чтобы получить требуемый результат, 1. 2. 3. 4. называется алгоритмом. Алгоритм
- 5. Алгоритм «Соберись в школу» Позавтракать. Сделать зарядку. Начало. Встать с кровати. Одеться. Конец. Умыться. 1. 2.
- 6. Условные знаки . – поставить карандаш в обозначенную точку. ↑3 – нарисовать линию вверх длиной в
- 7. Начало. 1. . 2. ← 1 3. ↑1 4. →3 5. ↓1 6. ←1 7. ↓2
- 8. Алгоритм «Фигура» Начало. 1. . 2. ↑2 3. →2 4. ↑2 5. →2 6. ↑2 7.
- 9. Алгоритм «Попасть домой»
- 11. Скачать презентацию








Логические основы компьютеров
Обзор инфлюенсеров в социальных сетях
Процесс создания дизайна
Создание Web-документа
Командная и индивидуальная работа в журалистике
Возможности библиометрического анализа в исследовании международного волонтерства
Практика на телеканале ТюмГУ
Алгоритмические языки и программирование. ctype.h
Powercode academy. AJAX
Производство и потери зерновых культур. Вариант 6
Автоматическое тестирование интерфейса. Лекция № 8
Вариации по мотивам… Новые задания с развернутым ответом №25 и №26
Информация и информационные технологии. Часть 1
Обзор решений (продуктов) для обеспечения безопасности баз данных
Первая программа в среде NXT 2.1 Programming
Одномерные массивы
Каскадные таблицы стилей CSS. Управление стилем отображения элементов
Технологія програмування та основні етапи її розвитку. Життєвий цикл розробки програмного забезпечення. Лекция 1
Обзор интернет-ресурсов, программ и приложений по созданию интерактивных пособий, презентаций и дидактических игр
Формат вывода
Программирование на языке Паскаль
Теория управляемых процессов. Рекуррентные соотношения Беллмана
Cherrikita. Что же это за канал?
Введение в программирование
Динамические структуры данных (язык Си)
Колобок. Рисунки
Выделение областей
Архивация данных