Содержание
- 2. Перейти дорогу
- 3. Дано Решить задачу Ответ 2. Добавить сахар. 5. Замесить тесто. 6. Поставить в духовку. Приготовить блюдо
- 4. Последовательность команд, которые нужно выполнить, чтобы получить требуемый результат, 1. 2. 3. 4. называется алгоритмом. Алгоритм
- 5. Алгоритм «Соберись в школу» Позавтракать. Сделать зарядку. Начало. Встать с кровати. Одеться. Конец. Умыться. 1. 2.
- 6. Условные знаки . – поставить карандаш в обозначенную точку. ↑3 – нарисовать линию вверх длиной в
- 7. Начало. 1. . 2. ← 1 3. ↑1 4. →3 5. ↓1 6. ←1 7. ↓2
- 8. Алгоритм «Фигура» Начало. 1. . 2. ↑2 3. →2 4. ↑2 5. →2 6. ↑2 7.
- 9. Алгоритм «Попасть домой»
- 11. Скачать презентацию








Моделирование причёски
Презентация на тему Системы счисления, история и современность
3_лекция_Информационные_технологии
Представление базы данных в электронных таблицах в виде таблицы и формы
Марафон “5 дней - 5 навыков”. Востребованные навыки в удаленной профессии
Передача данных
Вставка изображения в документ ворд
Создание гиперссылок
Динамика повторов
Игровой интернет-магазин портал “Thrifty gaming”
Поиск информации в интернете
Помощь с техническими вопросами на вебинаре. Чеснокова Анастасия
Знакомство с редактором компас-3d, v18
Контроль и оценка качества обучения с ипользованием платформы Учи.ру
ПО Книга Памяти
Особенности текстов разных типов
Автоматизация учета не материальных активов
Кодирование графической информации
Моделирование
Boolean Algebra
ГИС Независимый регистратор в 2019, 2020 годах и в перспективе
Компьютерные игры для девушек
Триггеры. Применение
Векторная графика
Обгрунтування проектних рішень
Обработка фотографий в программе Lightroom
Введение в программирование на языке Python
Аккаунт экскурсовода-гида