Содержание
- 2. Перейти дорогу
- 3. Дано Решить задачу Ответ 2. Добавить сахар. 5. Замесить тесто. 6. Поставить в духовку. Приготовить блюдо
- 4. Последовательность команд, которые нужно выполнить, чтобы получить требуемый результат, 1. 2. 3. 4. называется алгоритмом. Алгоритм
- 5. Алгоритм «Соберись в школу» Позавтракать. Сделать зарядку. Начало. Встать с кровати. Одеться. Конец. Умыться. 1. 2.
- 6. Условные знаки . – поставить карандаш в обозначенную точку. ↑3 – нарисовать линию вверх длиной в
- 7. Начало. 1. . 2. ← 1 3. ↑1 4. →3 5. ↓1 6. ←1 7. ↓2
- 8. Алгоритм «Фигура» Начало. 1. . 2. ↑2 3. →2 4. ↑2 5. →2 6. ↑2 7.
- 9. Алгоритм «Попасть домой»
- 11. Скачать презентацию








Презентация на тему Устройства компьютера
Инструкция по прохождению мониторинга по метапредметности
Крестики-нолики. Шаблон
Классификация программного обеспечения
Функции printf и scanf. Язык С. Лекция 2
Git branching (разветвление). Часть 1
Табличные процессоры
Роль материаловедения в графическом дизайне
Компьютерная графика: Растровая и Векторная графика
Режимы построения объектов. Использование режимов ОРТО и ПОЛЯР
Adobe InDesign. Быстрое погружение
Технология создания и обработки графической информации. Лекция 2
Как регистрировать ребёнка
Краудфандинг. Интернет площадка
Цифровые технологии в обеспечении экономической безопасности фирмы АО Клинцовский крановый завод
Lecture_03_Python
在pc机上打开 direct USB
Работа с формулами
Информационная деятельность человека
2D модели
Вариации по мотивам… Новые задания с развернутым ответом №25 и №26
Switch Stage - stage обработки
Математические и физические основы ЭВМ
Безопасность в сети интернет
Шифрование с открытым ключом. Алгоритм RSA
Мой компьютер
Настройка Vlan
Таблички и ярлыки