Содержание
- 2. Структура программы на языке C++ В состав программы входят: директивы препроцессора операторы (инструкции) комментарии
- 3. Пример программы на C++ // программа вводит с консоли число // и выводит его на консоль
- 4. Пример программы на C++ // программа вводит с консоли число // и выводит его на консоль
- 5. Пример программы на C++ // программа вводит с консоли число // и выводит его на консоль
- 6. Пример программы на C++ // программа вводит с консоли число // и выводит его на консоль
- 7. Пример программы на C++ // программа вводит с консоли число // и выводит его на консоль
- 8. Пример программы на C++ // программа вводит с консоли число // и выводит его на консоль
- 9. Пример программы на C++ // программа вводит с консоли число // и выводит его на консоль
- 10. Пример программы на C++ // программа вводит с консоли число // и выводит его на консоль
- 11. Пример программы на C++ // программа вводит с консоли число // и выводит его на консоль
- 12. Пример программы на C++ // программа вводит с консоли число // и выводит его на консоль
- 13. Пример программы на C++ // программа вводит с консоли число // и выводит его на консоль
- 14. Пример программы на C++ // программа вводит с консоли число // и выводит его на консоль
- 15. Целочисленные типы данных С++ int (целый, его размер определяется компилятором, обычно – 2 или 4 байта);
- 16. Другие стандартные типы данных С++ float (числа с плавающей точкой длиной 4 байта); double (числа с
- 17. Самоопределённые константы (литералы)
- 18. Запись длинных строковых констант "Эта строковая константа размещена \_ на нескольких строках \_ программы" Красным цветом
- 19. Переменные Переменная – это именованная область памяти, в которой хранятся данные определенного типа. Оператор описания переменной
- 20. Примеры определения переменных short int a = 1; const char CR = '\n'; char s, sf('a'),
- 21. Область действия идентификатора Область действия переменной (а в общем случае – любого идентификатора) – это часть
- 22. Область видимости переменной Область видимости чаще всего совпадает с областью действия, однако если во вложенном блоке
- 23. Время жизни переменной Время жизни переменной определяет, как долго сохраняется ее значение. Значение локальных переменных теряются
- 24. Объявление и определение переменных (примеры) int a; int main() { int b; extern int x; //объявление,
- 25. Операции Операции содержат знак операции (иногда слово) и операнды. Результат вычисления операции может быть использован далее
- 26. Арифметические операции
- 27. Присваивание и связанные с ним операции
- 28. Операции сравнения
- 29. Таблицы истинности для логических операций Отрицание «И» (and) «Или» (or) Исключающее «или» (xor)
- 30. Логические и побитовые операции
- 31. Другие операции
- 32. L-value выражения Если операция изменяет значение одного из своих операндов, то не всякое выражение может служить
- 33. Неполное вычисление логических выражений Логические операции выполняются слева направо. Если значения первого операнда достаточно, чтобы определить
- 34. Преобразование типов В выражение могут входить операнды различных типов. Если операнды имеют одинаковый тип, то результат
- 35. Сужающие преобразования типов Однако в выражениях с операцией присваивания встречается и обратный вариант, когда более "объемный"
- 36. Операторы C++ Оператор-выражение выражение; Оператор проверки условия if (выражение) оператор1; [else оператор2;] Оператор switch switch (целое_выражение){
- 37. Пример работы оператора switch #include using namespace std; int main() { int a, b, res; char
- 38. Операторы цикла C++ Цикл с предусловием while (выражение) оператор; Цикл с постусловием do оператор while (выражение);
- 39. Пример использования цикла for int M[100], t, i, j; // ввод массива for (i = 0,
- 41. Скачать презентацию


































![Операторы C++ Оператор-выражение выражение; Оператор проверки условия if (выражение) оператор1; [else оператор2;]](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1059236/slide-35.jpg)


![Пример использования цикла for int M[100], t, i, j; // ввод массива](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1059236/slide-38.jpg)
Текстовые редакторы и процессоры
Сравнительный анализ дизайна интернет-сайтов
Как записаться на онлайн-курсы на платформе Электронная информационно-образовательная среда НИИ КПССЗ
Социальные сети как способ коммуникации между участниками образовательного процесса
Разработка интернет магазина женской одежды при помощи CMS OpenCart
BMSTK TEAM. Упрощение процесса разработки программного обеспечения путем интеграции хостинга репозиториев GitLab
Вводная информация по работе с сервисным порталом TPV
Работа школьных библиотек в режиме самоизоляции
Файловая система NTFS
Оформление проектной документации
Алгоритмика. Обучаем детей навыкам XXI века
История развития систем хранения информации
Создание визитки на КузВики
Cтудентосберегатель
Как развивалась компьютерная техника
История возникновения систем счисления
Geometry Fin Interface
Алгоритмическая конструкция ветвление. 8 класс
Программы для выполнения (поиск, максимальный и минимальный элементы)
Библиографическая запись. Библиографическое описание
Алгоритмизация, как условие автоматизации
Принцип разрешения мобильных баг-репортов. Конфигурирование мобильного приложения
Векторная графика. Растровая графика
Composition & Unit testing with MS test
Поговорим о коллаборации
Школа::Кода Основы программирования на языке Python. 5 занятие
Распознавание лиц в СКУД
Интернет-источники по географии