Содержание
- 2. Структура программы на языке C++ В состав программы входят: директивы препроцессора операторы (инструкции) комментарии
- 3. Пример программы на C++ // программа вводит с консоли число // и выводит его на консоль
- 4. Пример программы на C++ // программа вводит с консоли число // и выводит его на консоль
- 5. Пример программы на C++ // программа вводит с консоли число // и выводит его на консоль
- 6. Пример программы на C++ // программа вводит с консоли число // и выводит его на консоль
- 7. Пример программы на C++ // программа вводит с консоли число // и выводит его на консоль
- 8. Пример программы на C++ // программа вводит с консоли число // и выводит его на консоль
- 9. Пример программы на C++ // программа вводит с консоли число // и выводит его на консоль
- 10. Пример программы на C++ // программа вводит с консоли число // и выводит его на консоль
- 11. Пример программы на C++ // программа вводит с консоли число // и выводит его на консоль
- 12. Пример программы на C++ // программа вводит с консоли число // и выводит его на консоль
- 13. Пример программы на C++ // программа вводит с консоли число // и выводит его на консоль
- 14. Пример программы на C++ // программа вводит с консоли число // и выводит его на консоль
- 15. Целочисленные типы данных С++ int (целый, его размер определяется компилятором, обычно – 2 или 4 байта);
- 16. Другие стандартные типы данных С++ float (числа с плавающей точкой длиной 4 байта); double (числа с
- 17. Самоопределённые константы (литералы)
- 18. Запись длинных строковых констант "Эта строковая константа размещена \_ на нескольких строках \_ программы" Красным цветом
- 19. Переменные Переменная – это именованная область памяти, в которой хранятся данные определенного типа. Оператор описания переменной
- 20. Примеры определения переменных short int a = 1; const char CR = '\n'; char s, sf('a'),
- 21. Область действия идентификатора Область действия переменной (а в общем случае – любого идентификатора) – это часть
- 22. Область видимости переменной Область видимости чаще всего совпадает с областью действия, однако если во вложенном блоке
- 23. Время жизни переменной Время жизни переменной определяет, как долго сохраняется ее значение. Значение локальных переменных теряются
- 24. Объявление и определение переменных (примеры) int a; int main() { int b; extern int x; //объявление,
- 25. Операции Операции содержат знак операции (иногда слово) и операнды. Результат вычисления операции может быть использован далее
- 26. Арифметические операции
- 27. Присваивание и связанные с ним операции
- 28. Операции сравнения
- 29. Таблицы истинности для логических операций Отрицание «И» (and) «Или» (or) Исключающее «или» (xor)
- 30. Логические и побитовые операции
- 31. Другие операции
- 32. L-value выражения Если операция изменяет значение одного из своих операндов, то не всякое выражение может служить
- 33. Неполное вычисление логических выражений Логические операции выполняются слева направо. Если значения первого операнда достаточно, чтобы определить
- 34. Преобразование типов В выражение могут входить операнды различных типов. Если операнды имеют одинаковый тип, то результат
- 35. Сужающие преобразования типов Однако в выражениях с операцией присваивания встречается и обратный вариант, когда более "объемный"
- 36. Операторы C++ Оператор-выражение выражение; Оператор проверки условия if (выражение) оператор1; [else оператор2;] Оператор switch switch (целое_выражение){
- 37. Пример работы оператора switch #include using namespace std; int main() { int a, b, res; char
- 38. Операторы цикла C++ Цикл с предусловием while (выражение) оператор; Цикл с постусловием do оператор while (выражение);
- 39. Пример использования цикла for int M[100], t, i, j; // ввод массива for (i = 0,
- 41. Скачать презентацию


































![Операторы C++ Оператор-выражение выражение; Оператор проверки условия if (выражение) оператор1; [else оператор2;]](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1059236/slide-35.jpg)


![Пример использования цикла for int M[100], t, i, j; // ввод массива](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1059236/slide-38.jpg)
Виды и классификации информационных систем
Программирование на языке С/С++
Язык разметки гипертекста. Терминология HTML. Методика использования. Основные конструкции
Понятия информации и системы счисления
Блог как форма личного и корпоративного Интернет-представительства педагогических работников
Логические выражения
V значит Vilki. Первый семинар
Делегати. Анонімні функції
Кодирование графики. Теоретические основы информатики
Хранение информационных объектов различных видов на различных цифровых носителях
Download and install software process
Технология программирования задач с циклами
Wild Animals Quiz
Фітнес-асистент
Корректирующие коды. Основные понятия
Введение в базовый синтаксис
Комментарии к неправильной переадресации страниц
Принципы динамического программирования
Моделирование на основе сплайнов
3D models
Открой для себя новые возможности в команде Первых. Просто и коротко о команде Первого БИТа
Модуль tKinter
Школа::Кода Основы программирования на языке Python. 27 занятие
Выбор вебинарной платформы. Знакомство с Pruffme
Объекты баз данных. (Лекция 5)
Что такое алгоритм. 6 класс (1)
Принципы построения компьютерных сетей. Компоненты вычислительных сетей
izi.TRAVEL. Создание аудиогида