Содержание
- 2. Понятие таблиц и работа с ними Database
- 3. Синтаксис Ключевые слова в запросе SELECT *column_name* FROM *table_name* WHERE *condition*
- 4. SELECT * FROM Коты WHERE Хозяин = "Саймон" SELECT * FROM Коты WHERE Возраст > 1
- 5. Таблица: data Столбцы: id, username, pass Запрос: SELECT * FROM data WHERE id = '$text' AND
- 6. Таблица: data Столбцы: id, username, pass Запрос: SELECT username FROM data WHERE id = '$text' and
- 7. Таблицы: data, private_data Столбцы: id, username, pass Запрос: SELECT * FROM data WHERE id = 1
- 8. Функции LIKE SELECT username FROM users WHERE pass LIKE '%qwe%' SELECT username FROM users WHERE pass
- 9. MID MID(*value*, *number of starting symbol*, *hom many symbols*) MID('value', 3, 2) = 'lu' MID('value', 1,
- 10. GROUP BY SELECT * FROM users GROUP BY 1 SELECT * FROM users GROUP BY 2
- 11. Экранирование символов Экранирование символов — замена в тексте управляющих символов на соответствующие текстовые подстановки Payload: $text
- 12. Фильтрация символов 0x74657874 = text SELECT * FROM users WHERE pass = 'text' SELECT * FROM
- 13. Определение уязвимости Обычный и слепой метод $name = $_POST['name']; $query = "SELECT phone_number FROM users WHERE
- 15. Скачать презентацию











![Определение уязвимости Обычный и слепой метод $name = $_POST['name']; $query = "SELECT](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1017494/slide-12.jpg)
202b64355ed2741af4039e665cb537b1
Бинарные (фиктивные) переменные
Бизнес-игра. Ворошиловский стрелок
Простейший графический редактор Paint. Сохранение и открытие рисунка
Компьютерные сети
Презентация на тему Операционная система
Моя идея для школы будущего. Школа - интернат для одаренных детей Intel.Corp
Организация службы информационных технологий
Разметка и параметризация изображений. Лекция 11
SQL. Лекция 1
Информационные технологии функциональной обработки информации
Диапазоны частот, в которых специальная техника должна обеспечивать измерения. Средства защиты информации
CRM система НААБ. Виртуальное рабочее место НААБ
Интерактивная игра Знакомство с ПК
Huffman coding (student’s supervised self study work)
The test game
Гибкие проекты
Стандартизация структуры ИС
Форматирование документа с помощью таблиц
Python. Функции часть 1 (лекция 8)
Организация вводавывода данных. Начала программирования. Язык программирования Паскаль
Инструментальные средства тестирующих программ
Зри в корень – пиши грамотно
Фотография и компьютер. Документ или фальсификация: факт и его компьютерная трактовка
Проект Spark Drawing
Боты для телеграм и их польза в повседневной жизни
Безопасный интернет
Эпиграфы