Особенности экономического развития Стран Зарубежной Азии. Этапы моделирования в электронных таблицах
Содержание
- 2. Интегрированный урок по географии и информатике Учитель географии - Никитина О.М. Учитель информатики- Бугай А.В.
- 4. ТЕМА УРОКА: «Особенности экономического развития Стран Зарубежной Азии». «Этапы моделирования в электронных таблицах»
- 17. Информационная модель- это описание объекта моделирования.
- 18. Структура – это совокупность упорядоченных данных начало ввод а,b,c,d m:=a x d вывод m,n конец n:=b
- 19. Компьютерные модели. Один из видов компьютерного моделирования – это диаграммы. Excel
- 20. 1.ЦЕЛЬ МОДЕЛИРОВАНИЯ: составить таблицу, в которой указать оценки учеников; на основании таблицы построить диаграмму. 2. ФОРМАЛИЗАЦИЯ
- 21. Визитная карточка 2 ЭТАП. РАЗРАБОТКА СТРУКТУРНОЙ МОДЕЛИ. ПРАВИЛА ОФОРМЛЕНИЯ ТАБЛИЦЫ: У таблицы обязательно должен быть заголовок.
- 22. 2 ЭТАП. РАЗРАБОТКА СТРУКТУРНОЙ МОДЕЛИ. ПРАВИЛА ОФОРМЛЕНИЯ ТАБЛИЦЫ: У таблицы обязательно должен быть заголовок. Столбцы и
- 23. 3 ЭТАП. КОМПЬЮТЕРНАЯ МОДЕЛЬ Диаграмма – это графическое представление числовых данных. Диаграммы упрощают сравнение и восприятие
- 24. 4 ЭТАП. АНАЛИЗ РЕЗУЛЬТАТОВ МОДЕЛИРОВАНИЯ. Информационная модель в табличной форме и компьютерная модель в виде диаграммы
- 25. Задание 1 Используя рисунок 27 и 28 учебника, составьте график добычи угля и железной руды в
- 27. Скачать презентацию
 Slaidy.com
 Slaidy.com
























 Smartnet 24. Продвижение товаров и услуг в интернете
 Smartnet 24. Продвижение товаров и услуг в интернете Основы Си
 Основы Си Виды ошибок и способы их устранения
 Виды ошибок и способы их устранения TWITCH. О продукте
 TWITCH. О продукте История развития вычислительной техники
 История развития вычислительной техники Видеокарты
 Видеокарты ec8f84f81f5c61f5
 ec8f84f81f5c61f5 Создание игр
 Создание игр Занятие Школы Медиа
 Занятие Школы Медиа Подборка полезных материалов для новичков
 Подборка полезных материалов для новичков Введение в программирование на языке С++
 Введение в программирование на языке С++ Перегрузка операторов
 Перегрузка операторов Компьютерные сети
 Компьютерные сети Аналогичная закономерность. Часть 1. 3 класс
 Аналогичная закономерность. Часть 1. 3 класс Игры, основанные на реальных исторических событиях
 Игры, основанные на реальных исторических событиях Пэкмен. Обзор. Вечер в Гравити Фолз через несколько лет
 Пэкмен. Обзор. Вечер в Гравити Фолз через несколько лет Страница библиотеки ПОО СПО в социальных сетях: создание, продвижение, содержательное наполнение
 Страница библиотеки ПОО СПО в социальных сетях: создание, продвижение, содержательное наполнение Интерактивный путеводитель Православное Раменское. Туристский проект
 Интерактивный путеводитель Православное Раменское. Туристский проект Архитектура ядра Windows
 Архитектура ядра Windows Программирование на языке С++
 Программирование на языке С++ Bit-Torrent
 Bit-Torrent Компьютерная алгебра системы счисления
 Компьютерная алгебра системы счисления Информационная безопасность
 Информационная безопасность Функциональное программирование
 Функциональное программирование Оперативная память
 Оперативная память Создание-редактирование новостройки и типов квартир
 Создание-редактирование новостройки и типов квартир Техническое задание. Игра Миссия (не) выполнима
 Техническое задание. Игра Миссия (не) выполнима Fateashion. Офферы
 Fateashion. Офферы