Содержание
- 2. ВХОД В ПРОГРАММУ Для входа в программу «Oktell» нажимаем ярлык на рабочем столе компьютера. Ярлык должен
- 3. ВХОД В ПРОГРАММУ
- 4. ПЕРЕРЫВ В ПРОГРАММЕ
- 5. КАК ВСТАТЬ НА ПЕРЕРЫВ?
- 6. ПОДГОТОВКА К РАБОТЕ
- 7. В окне справа отображается иконки: Веб-камера – не используется Общая конференция – не используется. Передача информации
- 8. КАК ПРОСЛУШАТЬ СВОЙ ЗВОНОК?
- 9. ВЫХОД ИЗ ПРОГРАММЫ
- 10. Уточняем у клиента имя, вносим в поле ФИО Абонента Город, из которого звонил клиент
- 11. Выбираем из выпадающего списка ЗАПРОС КЛИЕНТА
- 12. Если звонок по существующему заказу, вносим в соответствующую графу ( копируем № из Личного Кабинета) Обязательно
- 13. Если переводим на определенного Сотрудника –выбираем МРК Если переводим на 000- указываем ООК Далее по существу
- 14. В поле «Комментарий к разговору» копируем вставку из поля «Комментарий к заказу»
- 15. Выставляем статус заказа, затем нажимаем на кнопку «Далее»
- 17. Скачать презентацию














Alliance française de Dnipro
Создание Web - документов
Алгоритм ввода ассортимента селлеров в Ozon Express
Кодирование звуковой информации. Звуковой сигнал
Цифровой фермер
Обработка текстовой и числовой информации
Качество программного обеспечения
Вершинный шейдер. Графика в современных играх
Киберспорт
Собери компьютер
Создание презентации для выступления
Функции и операторы для работы со строками и текстом. Объединение таблиц
Проектирование и разработка ПО
Web-программирование. Лекция 3
Как обеспечить 100% возврат первичных документов и сохранить нервы при проверках
1.11_Многомерные _массивы (1)
Путешествие в историю чисел
Системы счисления
Искусственный интеллект в военном деле
Поисковое продвижение сайтов
Створення комп’ютерної гри Starik Adventure
Использование сети Интернет населением за последние годы
Измерение информации. Алфавитный подход
Проектирование информационных систем для управления. Системы счисления
Информация – это…
Компьютерные вирусы
Классическая стеганография
Алгоритмы и исполнители. Основы алгоритмизации. 8 класс