Содержание
- 2. ВСЕ ОБЪЕКТЫ НАХОДЯТСЯ В ОПРЕДЕЛЁННЫХ ОТНОШЕНИЯХ МЕЖДУ СОБОЙ ОТНОШЕНИЯ – ЭТО СВЯЗЬ МЕЖДУ ОБЪЕКТАМИ ЛЕВЕЕ СЛЕВА
- 3. Отношения имеют имена: меньше, больше, дороже, уже, шире, выше, ниже На схеме отношения обозначаются стрелкой БОЛЬШЕ
- 4. КАЖДОЕ ОТНОШЕНИЕ ИМЕЕТ СВОЮ ПРОТИВОПОЛОЖНОСТЬ МЯГЧЕ ТВЕРЖЕ МЕНЬШЕ ГЛУБЖЕ
- 5. ПРОТИВОПОЛОЖНОСТИ ОТНОШЕНИЯ ЧАСТЬ – ЦЕЛОЕ
- 6. УЧИТЕЛЬ УЧЕНИК СЕСТРА БРАТ торт кусок торта ЦЕЛОЕ ЧАСТЬ
- 7. ИМЕНА общие конкретные собственные ТРАНСПОРТНОЕ СРЕДСТВО АВТОМОБИЛЬ МАРКА (ИМЯ) АВТОМОБИЛЯ ПОВТОРИМ
- 8. УСТРОЙСТВА КОМПЬЮТЕРА КЛАВИАТУРА МИКРОФОН СКАНЕР КАМЕРА МОНИТОР КОЛОНКИ ПРИНТЕР НАУШНИКИ ВВОДА ВЫВОДА
- 9. СВОЙСТВА ОБЩИЕ ОТЛИЧНЫЕ свойства, которыми обладают все рассматриваемые объекты свойства, которые отличают объект от общей массы.
- 10. Помогают лучше видеть На нем можно сидеть Укрывает от дождя Перевозит из одного места в другое
- 12. Скачать презентацию









Карта социологических организаций и информационных ресурсов России
Компьютерные интегрированные системы
Ты меня не тролль
Нейронные сети
Таблицы. Самостоятельная работа
Теоретические основы информатики
История развития вычислительной техники
Обеспечение качества аэронавигационных данных
Информатика и информационные процессы
Ур. 26 Программирование линейных алгоритмов
Менеджер паролей
Инструмент моделирования роботов, проектирование их окружения, программирование и симуляция их поведения
Система автоматизации программирования (САП), структура, классификация
Планета алгоритмика. Клад
Шифрование с помощью операции исключающее или
Возникновения идей
Анализ защищенности объекта защиты информации
Интенсивная программа Инженерный дизайн CAD
nxweb.nexign-systems.com. Часть 1
Логобук. Что включает в себя логобук?
Шифрование данных
Электронная выставка повреждений изданий. Механические повреждения носителя
Подготовка к созданию канала. Практикум 2
Символьные строки
С чего начать в IT
Всероссийская образовательная акция Урок цифры — 2020. Нейросети и коммуникации
Руководство по комплектованию персонального компьтера
Планирование разработки программного обеспечения (лекция 3)