Слайд 4Цикл «Счетчик»
в среде NXT Programming
Слайд 5Опредедить верную
блок-схему
Слайд 6Задача
Исполнитель Чертежник перемещается по координатной плоскости.
Чертежнику был дан для исполнения следующий алгоритм:
Повтори
2 раза
Сместиться на (–2, –3)
Сместиться на (3, 2)
Сместиться на (–4, 0)
Конец.
Слайд 7Задача
Наша задача:
реализовать на практике перемещение робота;
определить точку, в которой окажется робот
после выполнения алгоритма;
ответить на вопрос: на какую одну команду можно заменить этот алгоритм, чтобы Чертёжник оказался в той же точке, что и после выполнения алгоритма?