Цикл Счетчик, в среде NXT Programming

Слайд 4

Цикл «Счетчик»

в среде NXT Programming

Цикл «Счетчик» в среде NXT Programming

Слайд 5

Опредедить верную блок-схему

Опредедить верную блок-схему

Слайд 6

Задача

Исполнитель Чертежник перемещается по координатной плоскости.
Чертежнику был дан для исполнения следующий алгоритм:
Повтори

Задача Исполнитель Чертежник перемещается по координатной плоскости. Чертежнику был дан для исполнения
2 раза
Сместиться на (–2, –3)
Сместиться на (3, 2)
Сместиться на (–4, 0)
Конец.

Слайд 7

Задача

Наша задача:
реализовать на практике перемещение робота;
определить точку, в которой окажется робот

Задача Наша задача: реализовать на практике перемещение робота; определить точку, в которой
после выполнения алгоритма;
ответить на вопрос: на какую одну команду можно заменить этот алгоритм, чтобы Чертёжник оказался в той же точке, что и после выполнения алгоритма?
Имя файла: Цикл-Счетчик,-в-среде-NXT-Programming.pptx
Количество просмотров: 52
Количество скачиваний: 0