Содержание
- 2. Кто такие черепашки?
- 3. «Одёжки» для черепашки Щелкаем по форме
- 4. И «одетая» и «неодетая» черепашка умеет оставлять не только следы лапок, но и собственные фотографии на
- 5. С помощью такой технологии можно украсить свой проект садами и лесами, полями и огородами. Рисунок с
- 6. Черепашка движется Создайте новую черепашку. Выберите в Наборе форм сразу все «кадры». Для этого нажмите и
- 7. Как изменить скорость движения по экрану Откройте рюкзак черепашки (ПК мыши по черепашке) и в закладке
- 8. Как изменить частоту смены кадров «Поиграйте» с параметром команды жди. Увеличьте паузу или попробуйте вовсе удалить
- 9. Движение в другую сторону Черепашка движется туда, куда она смотрит. Один из способов: Нажать и держать
- 11. Скачать презентацию








Информация и информационные процессы
Электронные таблицы. Тест
Группа кск Пегас(ролевая). Чемпионат мира
Автоматизация и информационные технологии
Знаковые информационные модели
Программирование и основы алгоритмизации
Элементы комбинаторики: перестановки, размещения и сочетания
Технологии Fast Ethernet, Gigabit Ethernet. Лекция 9
Software Testing 2/10 WELCOME
Video Compression
Синтез и оптимизация электрических цепей и структур. Раздел 4
Моделирование как метод познания. Моделирование и формализация
Сервисы Арбикон. Форма библиотечного обслуживания
HTML УРОК №5
Новосибирская областная специальная библиотека для незрячих и слабовидящих
Уменьшение файлов в размере
Structures and Records
Разработка программного обеспечения
Подготовка индивидуального проекта. Принципиальное отличие исследования от проектирования
Writing a manuscript and submitting it to a journal
10 главных тенденций разработки программного обеспечения в 2021 году
Python. Введение. Урок 1
Искусство оформления книги
Физическая модель базы данных (базовые таблицы)
Технология работы с информационными источниками
Платформа в информационных технологиях
Оптимальный способ регулирования подачи воздуха к потребителю вентиляционной установки
Java. Многомерные массивы