Содержание
- 2. Периферийные устройства можно разделить на несколько групп по функциональному назначению: -Устройства ввода информации -Устройства вывода -Устройства
- 3. Устройства ввода информации – Устройствами ввода являются устройства, посредством которых можно ввести информацию в компьютер. Главное
- 4. Сканеры Ручные сканеры - самые простые и дешевые. Основной недостаток в том, что человек сам перемещает
- 5. Сканеры Планшетные сканеры. Это самый распространенный сейчас вид для профессиональных работ. Сканируемый объект помещается на стеклянный
- 6. Дигитайзер Настольные компьютеры для конструкторских и дизайнерских работ уже более десяти лет комплектуются дигитайзерами (графическими планшетами).
- 7. Устройства вывода информации - Периферийные устройства вывода предназначены для вывода информации в необходимом для оператора формате.
- 8. Печатающие устройства Матричные принтеры - это самые дешевые аппараты, обеспечивающие удовлетворительное качество печати для широкого круга
- 9. Принтеры Матричный Струйный Лазерный
- 10. Ещё одним печатающим устройством является плоттер. Это устройство применяется только в определенных областях: чертежи, схемы, графики,
- 11. Проекционная техника Мультимедиа-проекторы прочно вошли в нашу жизнь в конце XX столетия, и сейчас без них
- 12. Устройства хранения информации - Накопители информации (устройства хранения информации) предназначены для длительного хранения данных или программных
- 13. Современные накопители на гибких магнитных дисках (НГМД) - дисководы для Floppy дисков - в качестве носителя
- 14. Более совершенные устройства - накопители на сменных магнитных дисках большой емкости типа IomegaZipDrive, позволяющие записывать до
- 15. Пятнадцать лет назад компания Toshiba придумала технологию энергонезависимой полупроводниковой памяти, которую она назвала флэш-памятью. Микросхемы, сохраняющие
- 16. Интерфейс Интерфейс — это граница взаимодействия между человеком и операционной системой, техническим устройством, программой. Человек дает
- 18. Скачать презентацию















Циклы в С++
Алгоритмизация и программирование. Перегрузка методов
Интернет технологии
Введение в C#
Структура HTML документа. Представление текста в HTML документе
Программирование на языке Python. § 62. Массивы
Основные понятия и определения (презентация) (1)
Системы счисления
Правила построения отрицаний
Фрактальная графика - fractus
Подготовка к Олимпиаде
1_urok
Компьютерные игры. Плюсы и минусы игр
Тестовое задание для Frontend разработчика
Web-дизайн. Web-сайты
БД_л5_SELECT
Waarom Array?
Вечеринка ситхов – лучшая группа в Вк
Администрирование 2020-2
Решу ВПР. Использование ИКТ технологий при подготовке к мониторингу. Обзор сайтов
Soft Skills тa Hard Skills. Використання в ІТ-сфері
Библиотечный урок В гостях у книжки о структуре книги
Расчет корреляционных зависимостей в MS Excel
Адаптивный дизайн
Компьютер. Значки
SimbirSoft. Сквозной проект. Основы программирования
Сетевые информационные технологии
Стандартизация структуры ИС