Содержание
- 2. 21 век. Век информации, бурно развивающихся информационных технологий, инноваций и технологических новшеств. Информация даёт нам бесценное
- 3. Подходы к определению теории игр Теория игр – математический метод изучения оптимальных стратегий в играх Теория
- 4. Типы игр Кооперативные и некооперативные С нулевой и суммой и ненулевой суммой Параллельные и последовательные С
- 5. Равновесие доминирующих стратегий Определение понятия равновесия доминирующих стратегий заключается в следующем. Знание одним игроком возможного поведения
- 7. Скачать презентацию




Устройство компьютера и его функции
Разработка программного обеспечения для аудита информационных технологий предприятия
Цифровизация в сфере государственного регулирования тарифов на тепловую энергию
Этапы истории вычислительной техники
Представление команд
Машинно-зависимые языки программирования. Лекция 3
Носители информации
Разновидности объектов и их классификация
Отличительные особенности и факторы успеха ИТ-проектов. Лекция 2
Adobe InDesign. Быстрое погружение. Введение
Виртуальная среда современного детства
Обработка графических объектов
Бизнес-информатика
Памятка по программам
Інформація. Види інформації
Актуальные способы мошенничества и защита от них
Разработка конструктора сайтов с адаптивным интерфейсом
Dead code elimination LLVM
От тайности к криптографии
Обход графа в глубину
Основы работы в электронных таблицах Excel из пакета Microsoft office
Принципы обработки информации компьютером. Логические основы работы компьютера
Программирование линейных алгоритмов
Информационная безопасность в юриспруденции
Запуск GUI
Задание
Задание 1: KPI
Распознавание объектов на изображении на примере игры