Содержание
- 2. Разминка ИНФОРМАТИКА
- 3. ИНФОРМАТИКА 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
- 4. ИНФОРМАТИКА Г Р А Ф И К А
- 5. ИНФОРМАТИКА 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
- 6. ИНФОРМАТИКА П И Т О Н
- 7. ИНФОРМАТИКА 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
- 8. ИНФОРМАТИКА Ч Е Р Е П А Ш К А
- 9. ИНФОРМАТИКА Ч Е Р Е П А Ш К А Г Р А Ф И К
- 10. Урок №22 3.9.Тема: «Работа с графикой в Python. Знакомство с модулем Turtle (черепашка)» Программирование ИНФОРМАТИКА 8
- 11. Графические режимы в Python 1 2 Рисование с помощью модуля Turtle
- 12. Управление модулем Turtle (черепашка) для создания графических примитивов и перемещения на плоскости. 3 4 Команды управления
- 13. Компьютерная графика Первые эксперименты по созданию изображений проведены в компьютерной лаборатории Массачусетского технологического института в 1951
- 14. Графика в Python. С помощью графики в Python можно рисовать фигуры и изображения, создавать анимацию, визуализировать
- 15. Графический модуль Модуль — это ряд связанных между собой операций. Модуль в Python — это файл,
- 16. Графический модуль
- 17. Графический модуль
- 18. в модуле math языка Python содержатся математические функции модуль random позволяет генерировать псевдослучайные числа модуль sys
- 19. Модуль graphics.py graphics.py
- 20. Модуль Turtle (черепашка) Исполнитель import turtle # подключаем модуль turtle
- 21. turtle.reset() # приводим черепашку в начальное положение Модуль Turtle (черепашка)
- 22. turtle.shape(“стиль”) # меняем внешний вид turtle.shape('circle') turtle.shape('square') turtle.shape("turtle") Модуль Turtle (черепашка)
- 23. turtle.shape(“стиль”) # меняем внешний вид turtle.shape('classic') turtle.shape("arrow") turtle.shape('triangle') Модуль Turtle (черепашка)
- 24. turtle.shapesize(размер) # устанавливаем размер turtle.shapesize(8) import turtle turtle.shape('circle') turtle.shapesize(4) Модуль Turtle (черепашка)
- 25. turtle.shapesize(размер) # устанавливаем размер turtle.shapesize(7) import turtle turtle.shape('square') turtle.shapesize(5) Изменение размера пропорционально Модуль Turtle (черепашка)
- 26. turtle.shapesize(высота, ширина, контур) # устанавливаем размер turtle.shapesize(5,10) import turtle turtle.shape('square') Модуль Turtle (черепашка)
- 27. turtle.reset() import turtle turtle.shape("arrow") Меняем внешний вид:
- 28. turtle.color('цвет контура','цвет заливки') # установка цветовой гаммы исполнителя turtle.shapesize(5,10,5) turtle.color('blue','orange') turtle.shapesize(5,10) Меняем внешний вид:
- 29. Цветовая палитра Yellow — жёлтый Green — зелёный Blue — голубой, синий Brown — коричневый Red
- 30. Модуль Turtle (черепашка) turtle.stamp() # отпечаток исполнителя на холсте turtle.color('red','green') import turtle turtle.shape('square') turtle.shapesize(15,15,5) turtle.stamp() turtle.shape('circle')
- 31. turtle.left(угол поворота) # поворот влево на N градусов import turtle turtle.shape('square') turtle.color('Red') turtle.shapesize(5,10,1) turtle.stamp() turtle.left(90) turtle.shapesize(5,10,1)
- 32. import turtle # Подключение модуля turtle Исполнитель Модуль Turtle (черепашка)
- 33. import turtle t = turtle.Turtle() t.shape('turtle') Управляется командами относительных («вперёд назад» и «направо налево») и абсолютных
- 34. Графическое окружение — холст При работе в графическом режиме изображение на экране строится из точек, которые
- 35. Задаем движение черепахи forward(n) # вперед на n пикселей backward(n) #назад на n пикселей left(n) #влево
- 36. Команды рисования (управление пером) down() #опустить курсор для рисования up() #поднять курсор width(n) #ширина следа курсора
- 37. Сервисные команды: tracer(f) #режим отладки reset() #очищается экран, возвращает курсор к центру сlear() #очистить экран write(s)
- 38. Основные команды:
- 39. Основные команды:
- 40. Пример 1 Нарисуем командой circle синюю окружность.
- 41. Пример 2 Повернём черепашку на 120 градусов влево и добавим красную окружность:
- 42. Пример 2 Рисуем окружности import turtle t = turtle.Turtle() t.shape('turtle') t.color('blue') t.circle(100) t.left(120) t.color('red') t.circle(100) 1
- 44. Пример 3 Ещё раз повернём черепашку на 120 градусов влево и добавим зелёную окружность:
- 45. import turtle t = turtle.Turtle() t.shape('turtle') t.color('blue') t.circle(100) t.left(120) t.color('red') t.circle(100) t.left(120) t.color('green') t.circle(100) Пример 3
- 47. Пример 4 Добавляем в color цвет заливки и команды: «начать заливку» и «остановить заливку». Сохраняем программу
- 49. 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15
- 51. Графические режимы в Python 1 2 Рисование с помощью модуля Turtle
- 52. Управление модулем Turtle (черепашка) для создания графических примитивов и перемещения на плоскости. 3 4 Команды управления
- 53. ДО НОВЫХ ВСТРЕЧ!
- 55. Скачать презентацию




















































Делегати. Анонімні функції
presentation_for_client_VPN
3_Р1 Т2 Л1 (архитек cервисы SOA)
Интернет: интересно, полезно, безопасно!
Регистрация участников школьного этапа Всероссийской олимпиады школьников по информатике
Коммерческий сайт компании
Решу ЕГЭ. Обществознание
Пятое поколение ЭВМ
Волшебная страна пони. Игра
Операционная система. Архитектура операционной системы. Эволюция операционных систем
Циклический алгоритм
Обработка потока данных. Цикл с параметром
Генерация последовательностей. Лекция 13
Сборки. Атрибуты
Установка Ubuntu
Работа в https://learningapps.org
Семейство TCP\IP. Администрирование в информационных системах
海运航船物流交通PPT模板 汇报人 千库网 汇报时间 XX年XX月
Персональный компьютер (часть 1)
Podstawy programowania
Перенос данных
Электронные больничные. СБИС+
Платформа для проведения онлайн соревнований
Системы автоматизированного проектирования (САПР)
Microsoft Access деректер базасымен жұмысты бастау
Розробка веб-додатку для пошуку даних співробітників
Agile в JIRA SCRUM и Kanban. Модуль 2
История развития вычислительной техники