Содержание
- 2. Разминка ИНФОРМАТИКА
- 3. ИНФОРМАТИКА 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
- 4. ИНФОРМАТИКА Г Р А Ф И К А
- 5. ИНФОРМАТИКА 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
- 6. ИНФОРМАТИКА П И Т О Н
- 7. ИНФОРМАТИКА 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
- 8. ИНФОРМАТИКА Ч Е Р Е П А Ш К А
- 9. ИНФОРМАТИКА Ч Е Р Е П А Ш К А Г Р А Ф И К
- 10. Урок №22 3.9.Тема: «Работа с графикой в Python. Знакомство с модулем Turtle (черепашка)» Программирование ИНФОРМАТИКА 8
- 11. Графические режимы в Python 1 2 Рисование с помощью модуля Turtle
- 12. Управление модулем Turtle (черепашка) для создания графических примитивов и перемещения на плоскости. 3 4 Команды управления
- 13. Компьютерная графика Первые эксперименты по созданию изображений проведены в компьютерной лаборатории Массачусетского технологического института в 1951
- 14. Графика в Python. С помощью графики в Python можно рисовать фигуры и изображения, создавать анимацию, визуализировать
- 15. Графический модуль Модуль — это ряд связанных между собой операций. Модуль в Python — это файл,
- 16. Графический модуль
- 17. Графический модуль
- 18. в модуле math языка Python содержатся математические функции модуль random позволяет генерировать псевдослучайные числа модуль sys
- 19. Модуль graphics.py graphics.py
- 20. Модуль Turtle (черепашка) Исполнитель import turtle # подключаем модуль turtle
- 21. turtle.reset() # приводим черепашку в начальное положение Модуль Turtle (черепашка)
- 22. turtle.shape(“стиль”) # меняем внешний вид turtle.shape('circle') turtle.shape('square') turtle.shape("turtle") Модуль Turtle (черепашка)
- 23. turtle.shape(“стиль”) # меняем внешний вид turtle.shape('classic') turtle.shape("arrow") turtle.shape('triangle') Модуль Turtle (черепашка)
- 24. turtle.shapesize(размер) # устанавливаем размер turtle.shapesize(8) import turtle turtle.shape('circle') turtle.shapesize(4) Модуль Turtle (черепашка)
- 25. turtle.shapesize(размер) # устанавливаем размер turtle.shapesize(7) import turtle turtle.shape('square') turtle.shapesize(5) Изменение размера пропорционально Модуль Turtle (черепашка)
- 26. turtle.shapesize(высота, ширина, контур) # устанавливаем размер turtle.shapesize(5,10) import turtle turtle.shape('square') Модуль Turtle (черепашка)
- 27. turtle.reset() import turtle turtle.shape("arrow") Меняем внешний вид:
- 28. turtle.color('цвет контура','цвет заливки') # установка цветовой гаммы исполнителя turtle.shapesize(5,10,5) turtle.color('blue','orange') turtle.shapesize(5,10) Меняем внешний вид:
- 29. Цветовая палитра Yellow — жёлтый Green — зелёный Blue — голубой, синий Brown — коричневый Red
- 30. Модуль Turtle (черепашка) turtle.stamp() # отпечаток исполнителя на холсте turtle.color('red','green') import turtle turtle.shape('square') turtle.shapesize(15,15,5) turtle.stamp() turtle.shape('circle')
- 31. turtle.left(угол поворота) # поворот влево на N градусов import turtle turtle.shape('square') turtle.color('Red') turtle.shapesize(5,10,1) turtle.stamp() turtle.left(90) turtle.shapesize(5,10,1)
- 32. import turtle # Подключение модуля turtle Исполнитель Модуль Turtle (черепашка)
- 33. import turtle t = turtle.Turtle() t.shape('turtle') Управляется командами относительных («вперёд назад» и «направо налево») и абсолютных
- 34. Графическое окружение — холст При работе в графическом режиме изображение на экране строится из точек, которые
- 35. Задаем движение черепахи forward(n) # вперед на n пикселей backward(n) #назад на n пикселей left(n) #влево
- 36. Команды рисования (управление пером) down() #опустить курсор для рисования up() #поднять курсор width(n) #ширина следа курсора
- 37. Сервисные команды: tracer(f) #режим отладки reset() #очищается экран, возвращает курсор к центру сlear() #очистить экран write(s)
- 38. Основные команды:
- 39. Основные команды:
- 40. Пример 1 Нарисуем командой circle синюю окружность.
- 41. Пример 2 Повернём черепашку на 120 градусов влево и добавим красную окружность:
- 42. Пример 2 Рисуем окружности import turtle t = turtle.Turtle() t.shape('turtle') t.color('blue') t.circle(100) t.left(120) t.color('red') t.circle(100) 1
- 44. Пример 3 Ещё раз повернём черепашку на 120 градусов влево и добавим зелёную окружность:
- 45. import turtle t = turtle.Turtle() t.shape('turtle') t.color('blue') t.circle(100) t.left(120) t.color('red') t.circle(100) t.left(120) t.color('green') t.circle(100) Пример 3
- 47. Пример 4 Добавляем в color цвет заливки и команды: «начать заливку» и «остановить заливку». Сохраняем программу
- 49. 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15
- 51. Графические режимы в Python 1 2 Рисование с помощью модуля Turtle
- 52. Управление модулем Turtle (черепашка) для создания графических примитивов и перемещения на плоскости. 3 4 Команды управления
- 53. ДО НОВЫХ ВСТРЕЧ!
- 55. Скачать презентацию




















































Декларация независимости Киберпространства
Создание компьютерной игры в среде Unity
Сортировки. Внутренние сортировки (1)
Информационные системы и программирование
Configuration – COM Port Setting
Представление информации. Информация и информационные процессы
Понятия информации и системы счисления
Zanyatie_2
Технология мультимедиа
Составление алгоритмов
Объекты в JavaScript, их свойства и методы
Запрещенные тематики для таргетированной рекламы
Модуль. Модульная Сетка
Компьютерное моделирование
Заголовок слайда
Generic Sensor API
Кодирование информации
Условные конструкции VBA
Виды конечных элементов, способы нанесения сетки. Виды анализа конструкций
Архивация
Информационная безопасность
Алгоритмы и алгостихи
Национальное вещание Республики Казахстан
Безопасность в интернете
Моделирование и подобие
Медиастрана
Видео-инструкция для проведения классного часа Проектный офис
Cпособы обтравки изображений