Содержание
- 2. Цель работы Цель данной работы – реализовать построение трехмерной сцены и визуализацию погодных эффектов в городском
- 3. Формализация сцены Плоскость земли Здания Источник света Осадки Ветер Туман
- 4. Выбор алгоритмов Алгоритмы удаления невидимых линий, построения теней Обратная трассировка лучей Алгоритм Робертса Алгоритм Варнока Z
- 5. Простой метод освещения В простом методе освещения интенсивность рассчитывается по закону Ламберта: I = I0*cos(α), где
- 6. Эффекты погоды Для визуализации дождя: Система частиц Метод Кшитиза и Шри Во всех проанализированных мной алгоритмах
- 7. Общий алгоритм визуализации сцены Получение информации о сцене Выполнение преобразований и расчетов Алгоритм Z-буфера для наблюдателя
- 8. 1. Всем элементам буфера кадра присвоить фоновое значение 2. Инициализировать Z буфер минимальными значениями глубины 3.
- 9. Генерация осадков 1. Получение начальных данных 2. Пока не получена команда прекращения осадков: 2.1 Обновление положения
- 10. Туман Для того, чтобы создать эффект дымки или плотного тумана нужно знать удаленность от наблюдателя видимых
- 11. Выбор языка программирования и среды разработки В качестве языка программирования был выбран C#: ознакомилась с этим
- 12. Структура и состав классов
- 14. Интерфейс программы Сцена - добавление зданий Источник света - изменение положения источника Направление ветра Дождь -
- 15. Сцена
- 16. Тени
- 17. Дефекты
- 18. Погода
- 19. Эксперимент Параллельное нахождение теней с помощью функции Parallel.For показало увеличение времени работы в 2.5 раза. 1666536
- 21. Скачать презентацию


















Особенности виртуальной коммуникации
Анализ ui/ux дизайна сайтов
SDI-приложения. Форма и элементы управления
Файлы и файловые структуры
Структура базы данных
Классификация моделей и моделирования
Информационные системы и технологии PDM-системы
Разработка view части и базового функционала автоматизированной информационной системы Расписание учебных занятий
Устройство компьютера
Научно-исследовательская лаборатория Мехатроники и робототехники ОНАПТ
Операции импликация и эквивалентность
Аппаратные средства систем управления ЭТУС
Формирование библиографической записи на DVD
Дистанционные консультации врачей Для застрахованных АО СОГАЗ
Дистанционное обучение дошкольников с использованием цифровых образовательных платформ
Игра Запомни
Компьютерные сети. Транспортный уровень. (Тема 6)
Подготовка к контрольной работе по информатике
Сетевые операционные системы
Кодирование информации
Программируемые контроллеры OMRON. С200Н-альфа. Енкодеры
Лекция 2.3
Игра Возвращение орлов
Программирование в кодах ЦВМ. Программирование на ЯВУ. Лекция 4
Multisample Anti-Aliasing (MSAA)
Ведение сайтов. Образовательные программы
Компьютерная графика. Создание 3D модели
Проектная деятельность и основа научного исследования