Содержание
- 2. Цель работы Цель данной работы – реализовать построение трехмерной сцены и визуализацию погодных эффектов в городском
- 3. Формализация сцены Плоскость земли Здания Источник света Осадки Ветер Туман
- 4. Выбор алгоритмов Алгоритмы удаления невидимых линий, построения теней Обратная трассировка лучей Алгоритм Робертса Алгоритм Варнока Z
- 5. Простой метод освещения В простом методе освещения интенсивность рассчитывается по закону Ламберта: I = I0*cos(α), где
- 6. Эффекты погоды Для визуализации дождя: Система частиц Метод Кшитиза и Шри Во всех проанализированных мной алгоритмах
- 7. Общий алгоритм визуализации сцены Получение информации о сцене Выполнение преобразований и расчетов Алгоритм Z-буфера для наблюдателя
- 8. 1. Всем элементам буфера кадра присвоить фоновое значение 2. Инициализировать Z буфер минимальными значениями глубины 3.
- 9. Генерация осадков 1. Получение начальных данных 2. Пока не получена команда прекращения осадков: 2.1 Обновление положения
- 10. Туман Для того, чтобы создать эффект дымки или плотного тумана нужно знать удаленность от наблюдателя видимых
- 11. Выбор языка программирования и среды разработки В качестве языка программирования был выбран C#: ознакомилась с этим
- 12. Структура и состав классов
- 14. Интерфейс программы Сцена - добавление зданий Источник света - изменение положения источника Направление ветра Дождь -
- 15. Сцена
- 16. Тени
- 17. Дефекты
- 18. Погода
- 19. Эксперимент Параллельное нахождение теней с помощью функции Parallel.For показало увеличение времени работы в 2.5 раза. 1666536
- 21. Скачать презентацию


















Расширенные функции
Методы и средства сопровождения сайта. Образ организации
Ардуино
Google Планета Земля
Сравнительный анализ дизайна интернет-сайтов
Методы и средства обеспечения безопасности. Критерии оценки безопасности информационных технологий
Сайт Student City
Кодирование информации
Система контроля версий GIT. Методы ведения проекта. Платформа для создания веб-приложений ASP.NET Core (лекция 1)
Razrabotka_testov_i_testovykh_stsenariev_Q1_AT_2020 (1)
Криптография и стенография
Современные методы аналитики данных в СМИ (1)6
Компьютерный дизайн. Цветовые модели
Повторение пройденного материала
Инфокоммуникационные системы специального назначения
Статические массивы и примеры на С++ для АСУб и ЭВМб. Тема 5-1
Программирование. Экзамен
Текстовая информация. 5 класс
Основы баз данных
Основные операции с форматированием
События и Слушатели
Презентация ВОСП
Телекоммуникационные технологии
Проектируем здоровую среду Школа – территория здоровья
Три батарейки, три винтика, три крышки
Сложение положительных и отрицательных чисел в обратном и дополнительном коде
Использование ИКТ на уроках изобразительного и декоративно-прикладного искусства
Классификация компьютерных сетей