Содержание
- 2. Цель работы Цель данной работы – реализовать построение трехмерной сцены и визуализацию погодных эффектов в городском
- 3. Формализация сцены Плоскость земли Здания Источник света Осадки Ветер Туман
- 4. Выбор алгоритмов Алгоритмы удаления невидимых линий, построения теней Обратная трассировка лучей Алгоритм Робертса Алгоритм Варнока Z
- 5. Простой метод освещения В простом методе освещения интенсивность рассчитывается по закону Ламберта: I = I0*cos(α), где
- 6. Эффекты погоды Для визуализации дождя: Система частиц Метод Кшитиза и Шри Во всех проанализированных мной алгоритмах
- 7. Общий алгоритм визуализации сцены Получение информации о сцене Выполнение преобразований и расчетов Алгоритм Z-буфера для наблюдателя
- 8. 1. Всем элементам буфера кадра присвоить фоновое значение 2. Инициализировать Z буфер минимальными значениями глубины 3.
- 9. Генерация осадков 1. Получение начальных данных 2. Пока не получена команда прекращения осадков: 2.1 Обновление положения
- 10. Туман Для того, чтобы создать эффект дымки или плотного тумана нужно знать удаленность от наблюдателя видимых
- 11. Выбор языка программирования и среды разработки В качестве языка программирования был выбран C#: ознакомилась с этим
- 12. Структура и состав классов
- 14. Интерфейс программы Сцена - добавление зданий Источник света - изменение положения источника Направление ветра Дождь -
- 15. Сцена
- 16. Тени
- 17. Дефекты
- 18. Погода
- 19. Эксперимент Параллельное нахождение теней с помощью функции Parallel.For показало увеличение времени работы в 2.5 раза. 1666536
- 21. Скачать презентацию


















Модель черного ящика
Информационно-аналитическая система SCIENCE INDEX
Графы. Общие понятия
Уровни программной конфигурации ПК
Временные ограничения цифровых схем
Разработка программы для проектирования плана города
5_Arrays_Lubchenko
Vom Modell zur relationalen Datenbank
Как воспользоваться электронной книгой. 1 - Виды форматов электронных книг 2- Программы для чтения электронных книг 3- Как скача
Integer Programming Example #1 - Combinatorics
Моделирование, формализация. Визуализация
Операции с изображением на уровне растра
Методы и средства сбора, передачи, хранения и поиска информации
Контактный центр будущего
Творческая работа на уроке информатики
Электронные таблицы. Обработка числовой информации в электронных таблицах
Текст как информационный объект. Автоматизированные средства и технологии организации текста
Естественные и искусственные источники информации. 3 класс
Популяризация внутреннего туризма в РФ через внедрение современных медийных и репортажных технологий
Информационная безопасность
Цикл с параметром в Pascal. Lazarus
Как установить Пайчарм
Презентация на тему Охрана труда и техника безопасности
Сетевой город. Образование
Написание программы
Современные периферийные устройства виртуальной реальности
Компьютерные сети
Экспериментальное проектирование и процедура