Содержание
- 2. Цель работы Цель данной работы – реализовать построение трехмерной сцены и визуализацию погодных эффектов в городском
- 3. Формализация сцены Плоскость земли Здания Источник света Осадки Ветер Туман
- 4. Выбор алгоритмов Алгоритмы удаления невидимых линий, построения теней Обратная трассировка лучей Алгоритм Робертса Алгоритм Варнока Z
- 5. Простой метод освещения В простом методе освещения интенсивность рассчитывается по закону Ламберта: I = I0*cos(α), где
- 6. Эффекты погоды Для визуализации дождя: Система частиц Метод Кшитиза и Шри Во всех проанализированных мной алгоритмах
- 7. Общий алгоритм визуализации сцены Получение информации о сцене Выполнение преобразований и расчетов Алгоритм Z-буфера для наблюдателя
- 8. 1. Всем элементам буфера кадра присвоить фоновое значение 2. Инициализировать Z буфер минимальными значениями глубины 3.
- 9. Генерация осадков 1. Получение начальных данных 2. Пока не получена команда прекращения осадков: 2.1 Обновление положения
- 10. Туман Для того, чтобы создать эффект дымки или плотного тумана нужно знать удаленность от наблюдателя видимых
- 11. Выбор языка программирования и среды разработки В качестве языка программирования был выбран C#: ознакомилась с этим
- 12. Структура и состав классов
- 14. Интерфейс программы Сцена - добавление зданий Источник света - изменение положения источника Направление ветра Дождь -
- 15. Сцена
- 16. Тени
- 17. Дефекты
- 18. Погода
- 19. Эксперимент Параллельное нахождение теней с помощью функции Parallel.For показало увеличение времени работы в 2.5 раза. 1666536
- 21. Скачать презентацию


















инф. 6кл
Условный оператор
Сведения о языке программирования Паскаль
Этапы развития технических средств и информационных ресурсов
Инкасс
Информационные системы и технологии
Погашение займа через официальный сайт НАЛИЧНОЕ
Создание веб-сайтов. От идеи и дизайн-макета до разработки и верстки. 11-12 лет
Создание компьютерной игры
Типы доступа к файлам. Лекция 5
Школа “Успех в Internet PRO100”
Оформление проекта
Кэширование. Введение. Вычисление числа Фибоначчи
Кибербуллинг
Управление доступом пользователей. Защита информации в базе данных. (Лекция 4)
Управление проектами в области ИТ
Как кодируется изображение
Обобщение. Марафон знаний
Модель и моделирование. 9 класс
ArtStyle Group. Комплексные решения. Проектирование и разработка веб-сайтов
Трехмерная модель элемента болта
Информация и информационные процессы. Двоичное кодирование
Синтез комбинационных схем. Типовые логические элементы и их обозначения на функциональных схемах
Работа с файлами и папками
Одномерные массивы. Введение
Новая социальная сеть benefit.com. Презентация для инвесторов
Программное обеспечение персонально
Annual Report - Powerpoint Template